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首先選中需要切割的圖片素材,將Inspector面板中的 Sprite Mode 由默認(rèn)的Single改為Multiple;
然后點(diǎn)擊Sprite Editor; -
第一步之后便會彈出下例面板,然后點(diǎn)擊Slice菜單,繼續(xù)點(diǎn)擊,便會自動被分割好,最后點(diǎn)擊右上角的Apply。
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點(diǎn)擊Apply后在右下角會彈出一個(gè)小的面板,你可以對切割好的部分內(nèi)容由個(gè)人需求進(jìn)行操作(可進(jìn)行也可不進(jìn)行),即調(diào)整單個(gè)物體的大小范圍(圖中綠框);
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最后叉掉該面板,展開該圖片素材便會看到被切割的內(nèi)容。
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-448562.html
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遇到過不能自動切割出想要的幾張板塊,那么就可以在Sprite Editor 面板中按住左鍵拖拉出一個(gè)綠框, 然后框選住 自己想要的部分就可以了;文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-448562.html
到了這里,關(guān)于Unity切割圖片:把一張圖片中的物體裁成多個(gè)單獨(dú)的游戲物體的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!