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Unity中獲取一個(gè)物體下所有的子物體的方法

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity中獲取一個(gè)物體下所有的子物體的方法。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

方法1(獲取全部子物體,無(wú)論子物體SetActive是否為true):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
     public List<GameObject> CH = new List<GameObject>();//儲(chǔ)存物體的列表
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        FindChild(this.gameObject);//找到節(jié)點(diǎn)下的所有子物體

    }
    void FindChild(GameObject child)
    {




        //利用for循環(huán) 獲取物體下的全部子物體
        for (int c = 0; c < child.transform.childCount; c++)
        {
            //如果子物體下還有子物體 就將子物體傳入進(jìn)行回調(diào)查找 直到物體沒(méi)有子物體為止
            if (child.transform.GetChild(c).childCount > 0)
            {
                FindChild(child.transform.GetChild(c).gameObject);

            }
            CH.Add(child.transform.GetChild(c).gameObject);


        }
    }
}

獲取全部子物體后,可通過(guò)list列表對(duì)物體進(jìn)行批處理;
如添加或移除其子物體的組件,判斷其子物體是否有某個(gè)組件等等。
方法二(推薦):

transform.GetComponentsInChildren<Transform>(); //無(wú)法獲取SetActive為false的子物體
transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true); //獲取全部子物體,無(wú)論SetActive是否為true

該方法為Unity內(nèi)置的API,會(huì)查找物體下對(duì)應(yīng)類(lèi)型的全部組件;
注意:此方法會(huì)查找到本身的Transform文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-544471.html

到了這里,關(guān)于Unity中獲取一個(gè)物體下所有的子物體的方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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