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Unity 中檢測射線穿過的所有的物體

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity 中檢測射線穿過的所有的物體。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

?在開發(fā)中 有個需求,射線要檢測所有穿過的物體。

代碼如下:

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-633093.html

using UnityEngine;

public class HitCollider : MonoBehaviour
{
    
    public float raycastDistance = Mathf.Infinity;
    
    // Update is called once per frame

    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //new Ray(transform.position, transform.forward); // 從當前物體出發(fā),沿著其正前方發(fā)射一條射線  
        RaycastHit[]
            hits = new RaycastHit[Physics.RaycastAll(ray, raycastDistance)
                .Length]; // 使用Physics.RaycastAll獲取所有被射線擊中的物體,并存儲在hits數(shù)組中  

        for (int i = 0; i < hits.Length; i++)
        {
            hits[i] = Physics.RaycastAll(ray, raycastDistance)[i]; // 將射線檢測的結果賦值給hits數(shù)組  
            Debug.Log("Hit " + i + " object: " + hits[i].collider.gameObject.name); // 輸出被擊中的物體名稱  
        }
    }
}

運行結果

Unity 中檢測射線穿過的所有的物體,unity,游戲引擎

?

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