在用3dmax渲染圖片時有時會遇到畫面變形的情況,這個是什么原因呢?今天我們就來看看吧。
首先我們來看下變形的具體情況,再分析原因。
可以看到整個畫面都畸變了,呈現(xiàn)出上下拉伸的情況,能造成這個效果的,只有相機類型選錯了。
以VRay為例,它的相機類型有下面幾種:
?默認 – 使用當前場景相機(通常是針孔相機)。
?球形 – 帶有球形鏡頭的相機。
?圓柱形(點)– 從圓柱體中心投射所有光線的相機,在垂直方向上充當針孔相機,在水平方向上充當球形相機。
?圓柱形(正形,也叫正交)– 從圓柱體中心投射所有光線的相機,在垂直方向充當正交相機,在水平方向上充當球形相機。
?長方體 – 放置在長方體側(cè)面的六個標準相機,它能生成垂直交叉格式的圖像。
?魚眼 – 一種特殊類型的相機,用于捕捉全景圖像或視頻,并提供全景視角的觀看體驗,通常應用于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)中。
?變形球(舊式) – 映射公式與球形相機略有不同的球形相機。
?正交 – 啟用類似于3dmax中標準正交視圖的非透視視圖相機。
?視角(也叫透視) – 覆蓋場景相機以強制其成為針孔相機。
?球形全景 – 具有獨立水平和垂直 FOV 選擇的球形相機,可用于生成用于球面 VR 的緯度圖像。
?立方6x1 – 長方體相機的變體,立方體側(cè)面排列成一排。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-524792.html
下面是不同相機類型的差異。
知道原因后我們就可以解決了,把相機從圓柱形(正形)相機改成默認就行了。
這是修改后的效果。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-524792.html
到了這里,關(guān)于3d渲染畫面變形怎么辦?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!