在線工具推薦: 三維數(shù)字孿生場(chǎng)景工具 ?-? GLTF/GLB在線編輯器 ?-? Three.js AI自動(dòng)紋理化開發(fā)? -? YOLO 虛幻合成數(shù)據(jù)生成器 ?-? 3D模型在線轉(zhuǎn)換 ?- ? 3D模型預(yù)覽圖生成服務(wù)
1、什么是3D渲染?
3D渲染是指通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像的過程。這個(gè)過程涉及到對(duì)光照、材質(zhì)、相機(jī)視角等因素的模擬,以產(chǎn)生最終呈現(xiàn)出逼真三維場(chǎng)景的圖像。
2、3D渲染的方式
在計(jì)算機(jī)上可以執(zhí)行兩種類型的 3D 渲染。您可以進(jìn)行 CPU(中央處理器)渲染或 GPU(圖形處理單元)渲染。正如您可能已經(jīng)猜到的那樣,這兩者之間的主要區(qū)別在于 PC 的哪個(gè)部分用于渲染。
CPU 渲染優(yōu)勢(shì)
● 可以處理更復(fù)雜的任務(wù)
與 GPU 性能相比,CPU 可以處理更復(fù)雜的任務(wù)。GPU 旨在處理專注于單個(gè)操作的大量數(shù)據(jù)。這意味著當(dāng)所有內(nèi)核都在同一操作上工作時(shí),GPU 會(huì)利用其所有潛力。
但是,在處理多個(gè)不同的任務(wù)時(shí),GPU 很難將它們同步在一起。這是 CPU 的優(yōu)勢(shì)所在,在處理大型復(fù)雜 3D 場(chǎng)景時(shí)非常重要。
● 更多內(nèi)存
即使是當(dāng)今最好的 GPU 也擁有高達(dá) 12GB 的內(nèi)存。但是,即使您將多個(gè) GPU 添加到設(shè)備,它們的內(nèi)存也不會(huì)堆疊。如果你對(duì)GPU的要求太高,很容易導(dǎo)致你的整個(gè)系統(tǒng)崩潰,你最終會(huì)失去你的工作。
另一方面,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)內(nèi)存可以從 8 GB 到 64 GB。即使您能夠?qū)?CPU 施加太大的壓力,最壞的結(jié)果是性能下降。
● 精確的性能
CPU 成為 3D 渲染標(biāo)準(zhǔn)的最大原因很簡(jiǎn)單,它的整體質(zhì)量遠(yuǎn)高于 GPU。如果您希望渲染精確且輸出質(zhì)量達(dá)到最高標(biāo)準(zhǔn),那么 CPU 渲染是最佳選擇。
GPU 渲染優(yōu)勢(shì)
● 速度
正如我們之前提到的,在速度方面,GPU 優(yōu)于 CPU。這是因?yàn)?GPU 具有更多的核心處理器。GPU 渲染速度大約快五倍,如果您正在尋找速度,這是一個(gè)顯而易見的選擇。
● 一體化解決方案
與 CPU 渲染不同,GPU 不需要您購買最昂貴的計(jì)算機(jī)來完成高質(zhì)量的工作。GPU 允許您使用單個(gè) 3D 軟件處理所有具有挑戰(zhàn)性的渲染區(qū)域,例如光澤反射和景深。簡(jiǎn)而言之,GPU 允許您以較低的成本創(chuàng)建高質(zhì)量的渲染。
● GPU進(jìn)步非???/p>
盡管CPU目前是衛(wèi)冕冠軍,但這種情況可能很快就會(huì)改變。GPU 每年都在變得越來越好,新技術(shù)解決其當(dāng)前的局限性只是時(shí)間問題。
3、影響 3D 渲染性能的因素
使用計(jì)算機(jī)從預(yù)定義的數(shù)字模型生成數(shù)字圖像的過程受許多因素的影響,通常需要大量資源,如時(shí)間、處理能力和能源。影響渲染時(shí)間的不同因素,從硬件到分辨率、設(shè)置和渲染引擎、3D 軟件中的特殊渲染性能,具體因素有:模型復(fù)雜性、紋理和材質(zhì)、光照和陰影、?分辨率、渲染技術(shù)和算法、硬件規(guī)格、渲染引擎優(yōu)化、并行處理能力、顯存管理、驅(qū)動(dòng)程序和軟件更新。
通過綜合考慮這些因素,優(yōu)化模型、使用適當(dāng)?shù)挠布?、選擇合適的渲染設(shè)置以及采用高效的渲染算法,可以提高3D渲染的性能。
4、如何提高3D渲染效率
了解了影響3D渲染性能的具體原因后,要提升3D渲染效率,可以考慮以下一些建議:
硬件升級(jí):
- 升級(jí)顯卡:選擇性能更強(qiáng)大的顯卡,支持最新的圖形技術(shù)。
- 增加內(nèi)存:更大容量的內(nèi)存可以減少渲染過程中的數(shù)據(jù)交換,提高效率。
- 快速存儲(chǔ):使用SSD等高速存儲(chǔ)設(shè)備,加快紋理和模型加載速度。
優(yōu)化場(chǎng)景和模型:
- 減少多邊形數(shù)量:簡(jiǎn)化場(chǎng)景中的模型,減少多邊形數(shù)量可以提高渲染速度。
- 使用LOD(層次細(xì)節(jié)):在不同距離使用不同細(xì)節(jié)級(jí)別的模型,提高性能。
- 移除不可見物體:及時(shí)剔除或優(yōu)化渲染不可見的物體,減輕渲染負(fù)擔(dān)。
軟件設(shè)置和調(diào)優(yōu):
- 調(diào)整渲染設(shè)置:根據(jù)項(xiàng)目需求和硬件性能,合理調(diào)整渲染設(shè)置,平衡畫質(zhì)和性能。
- 利用并行處理:充分利用多核處理器,啟用渲染引擎的并行處理功能。
- 使用GPU渲染:確保3D渲染軟件配置正確,充分利用圖形處理單元的計(jì)算能力。
緩存和預(yù)處理:
- 利用緩存:合理使用渲染緩存,避免重復(fù)計(jì)算相同的紋理或光照信息。
- 預(yù)處理紋理:提前生成并優(yōu)化紋理,減少運(yùn)行時(shí)計(jì)算。
渲染技術(shù)優(yōu)化:
- 使用低分辨率預(yù)覽:在調(diào)試和編輯階段使用低分辨率預(yù)覽,加快交互響應(yīng)。
- 利用GPU加速:使用支持GPU加速的渲染技術(shù),提高實(shí)時(shí)渲染性能。
從上面可以看出,想要提高3D渲染的效率好像不是那么簡(jiǎn)單或者不是那么經(jīng)濟(jì)?有沒有一種既簡(jiǎn)單又經(jīng)濟(jì)的方式呢?
5、提升3D渲染效率的簡(jiǎn)單又經(jīng)濟(jì)的方式
模型合批(Batching)是一種優(yōu)化技術(shù),用于在計(jì)算機(jī)圖形渲染中提高性能和效率。它通過將多個(gè)模型的渲染操作合并為一次來減少渲染調(diào)用的數(shù)量,從而提高渲染性能。
GLTF 編輯器?支持模型材質(zhì)合批以此來提高模型的渲染性能。
下面講解如何進(jìn)行模型合拼操作,首先將模型拖入編輯器中,如圖所示:
材質(zhì)合并前
從圖中的左側(cè)面板中可以看到該模型中有很多相同材質(zhì)。
查看模型FPS信息,如圖所示:
模型合批前,F(xiàn)PS是13,渲染效果不太流暢
下一步,材質(zhì)合批:只需要點(diǎn)擊GLTF 編輯器工具欄上第二個(gè)按鈕【合并相同材質(zhì)的Mesh】,編輯器就會(huì)自動(dòng)將模型中相同的材質(zhì)進(jìn)行合并,合并完成后將修改后的模型導(dǎo)出到本地GLB文件。
材質(zhì)合并后
下面材質(zhì)合并前后的FPS對(duì)比:
模型合批后,F(xiàn)PS是47,有著明顯的提升文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-767242.html
轉(zhuǎn)載:3D模型渲染太耗電腦性能怎么辦? (mvrlink.com)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-767242.html
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