今天主要給大家分享一下,關于渲染方面的一些小技巧。 首先我們要了解,渲染在三維建模中起到的作用: 第一點:渲染就是先將三維物體,通過3D打印機、3 DMAX等工具做出來,將這些零件在3D環(huán)境下做出來。 第二點:建模時,我們會做很多的渲染。 第三點:比如一個物體的表面是光滑的,那么它就需要通過一些光線和材質來處理出表面的粗糙。 第四點:在渲染時也是很重要的,首先你需要將這些細節(jié)全部做出來才能達到最終效果。
一、渲染和渲染的區(qū)別
首先渲染是指將3D物體的所有細節(jié)都做出來,而渲染則是先進行對物體的幾何處理,將一些細節(jié)先在3D環(huán)境下處理掉然后再進行渲染。 如果說渲染是在3D環(huán)境下處理各種細節(jié),那么渲染就會把很多細節(jié)處理掉,只留下最重要的一些元素進行渲染。 我們通常所說的三維建模其實指的就是渲染,那么到底哪種說法更準確呢? 如果說你要在3D世界里做三維空間,那么你就需要了解一些關于三維空間中的光線、陰影、材質這些基礎知識。 而渲染就是先將物體的所有細節(jié)先做出來后再進行計算,所以說渲染和模型之間有很大的關系。 比如如果你想要畫一個比較復雜的建筑模型,那么就需要有大量不同層次上的陰影效果和材質貼圖才行。
二、模型的材質與光照
當我們在建模時,材質一般都是通過材質球的方式來完成的,而對于光照我們可以通過以下方式處理:
(1)將材質球拉到最大,然后點擊光照面板中的“光照”圖標,可以看到在模型材質里會有一個類似于三角形一樣的東西。
(2)打開一個紋理文件,之后在里面找到一個顏色較深的紋理文件。
(3)點擊它,然后就可以將這個顏色的紋理文件拉到最大:
(4)將模型里面所有物體都拉到最大之后,就可以看到模型中的所有物體都被這個顏色的表面給覆蓋住了。
三、使用3 Dmax中對物體進行渲染的方法
1.使用工具欄中的【渲染】按鈕
2.選擇模型或者場景(注意:不能選擇材質,要先將材質的屬性調整好,然后在調整材質的屬性)
3.選擇完材質之后,可以點擊渲染按鈕進行渲染。這里有個小技巧:在你看到渲染結果時,點擊右下角的【更新】,這樣可以更新之后看到模型或場景進行渲染了
四、渲染后的物體是否真實?
第一點:真實的材質,如果物體是由透明、鏡面材質構成,那么渲染后出來的效果也是如此,但是如果是由一些其它的細節(jié)元素構成,如:頭發(fā)、灰塵等,這些在渲染后并不能直接呈現(xiàn)。
第二點:在3 Dmax里,你可以看到每個材質都有自己的屬性(也就是材質屬性),比如在渲染時我會將紋理材質設置為粗糙體類型(也就是有紋路的粗糙體);在材質中可以看到你所要渲染的部分屬性。
第三點:如果想要給某個物體添加一些其他的屬性(比如燈光或者陰影等),那么需要將它們分別設置為“光”、“影”即可。
第四點:如果你想給物體添加一些其他元素時只需要將這一部分設置為“效果”即可。
第五點:當你給一個物體使用3 Dmax渲染時(比如用一個相機),我們可以通過三個不同的場景來測試一下它是否真實。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-468225.html
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