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UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

在上一篇的基礎(chǔ)上添加一些攝像頭的跟拍效果

效果:

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

步驟:

1.鼠標(biāo)右鍵新建 Animation-》關(guān)卡序列??

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

?命名為主序列

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

2.雙擊打開主序列

3.點(diǎn)擊 窗口-》內(nèi)容瀏覽器-》內(nèi)容瀏覽器2

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

找到入口序列

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

?4.將入口序列拖入主序列中?

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

5.讓時(shí)間軸總長(zhǎng)保持與入口序列長(zhǎng)度一致

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

?6.雙擊時(shí)間軸來(lái)進(jìn)入入口序列

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?7.將Cam1_cine拖入時(shí)間軸

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現(xiàn)在我們要讓攝像機(jī)動(dòng)起來(lái),讓它追蹤我們的角色

8.選中Cam1_cine,在細(xì)節(jié)面板中勾選Enable Look at Tracking

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

?9.選中Actor to Track的對(duì)象

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

此時(shí)攝像頭的鏡頭就能夠跟蹤角色了,下面還需設(shè)置焦點(diǎn)

10.Focus Method選為Tracking,Actor to Track選為動(dòng)畫角色

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

接下來(lái)調(diào)整攝像機(jī)在角色移動(dòng)這段時(shí)間內(nèi)的屬性

11.將時(shí)間軸移至開始位置,點(diǎn)擊添加一個(gè)關(guān)鍵幀

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

?12.通過(guò)如下按鈕來(lái)讓視口界面由展示攝像機(jī)的鏡頭來(lái)解鎖或鎖定

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

?13.移動(dòng)時(shí)間軸,將攝像機(jī)平移到新的位置,再添加一個(gè)關(guān)鍵幀

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)

下一篇:

UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (04-在序列中使用粒子效果)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-457708.html

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