在上一篇的基礎(chǔ)上添加一些攝像頭的跟拍效果
效果:
步驟:
1.鼠標(biāo)右鍵新建 Animation-》關(guān)卡序列??
?命名為主序列
2.雙擊打開主序列
3.點(diǎn)擊 窗口-》內(nèi)容瀏覽器-》內(nèi)容瀏覽器2
找到入口序列
?4.將入口序列拖入主序列中?
5.讓時(shí)間軸總長(zhǎng)保持與入口序列長(zhǎng)度一致
?6.雙擊時(shí)間軸來(lái)進(jìn)入入口序列
?7.將Cam1_cine拖入時(shí)間軸
現(xiàn)在我們要讓攝像機(jī)動(dòng)起來(lái),讓它追蹤我們的角色
8.選中Cam1_cine,在細(xì)節(jié)面板中勾選Enable Look at Tracking
?9.選中Actor to Track的對(duì)象
此時(shí)攝像頭的鏡頭就能夠跟蹤角色了,下面還需設(shè)置焦點(diǎn)
10.Focus Method選為Tracking,Actor to Track選為動(dòng)畫角色
接下來(lái)調(diào)整攝像機(jī)在角色移動(dòng)這段時(shí)間內(nèi)的屬性
11.將時(shí)間軸移至開始位置,點(diǎn)擊添加一個(gè)關(guān)鍵幀
?12.通過(guò)如下按鈕來(lái)讓視口界面由展示攝像機(jī)的鏡頭來(lái)解鎖或鎖定
?13.移動(dòng)時(shí)間軸,將攝像機(jī)平移到新的位置,再添加一個(gè)關(guān)鍵幀
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UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (04-在序列中使用粒子效果)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-457708.html
到了這里,關(guān)于UE4 Sequence添加基礎(chǔ)動(dòng)畫效果 (03-主序列的使用)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!