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【UE4基礎(chǔ)】天空效果設(shè)置、太陽位置的變化

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【UE4基礎(chǔ)】天空效果設(shè)置、太陽位置的變化。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

1. 利用【天空球】構(gòu)建

根據(jù)天空球構(gòu)建天空的基本要素:

  • 天空球:BP_Sky_Sphere
  • 定向光源:DirectionalLight

構(gòu)建步驟:

  1. 把天空球拖入場景中,把定向光源拖入場景中,設(shè)置位置都為(0,0,0),無旋轉(zhuǎn)角度。將天空球與定向光源綁定:
    ue 太陽高度角變化,UE4,ue4
  2. 定向光源角度:
  • 旋轉(zhuǎn)定向光源y軸角度:太陽上下位置變化
  • 旋轉(zhuǎn)定向光源z軸角度:太陽左右位置變化

紅色:x軸;綠色:y軸;藍(lán)色:z軸。

  1. 旋轉(zhuǎn)完定向光源之后要點(diǎn)擊更新材質(zhì)按鈕,太陽的位置才會改變ue 太陽高度角變化,UE4,ue4
  2. 【Colors determined by sun position】選項(xiàng):
  • 勾選:不可以調(diào)節(jié)天空穹頂、天際線、云彩顏色
  • 不勾選:可以調(diào)節(jié)天空穹頂、天際線、云彩顏色
    ue 太陽高度角變化,UE4,ue4

2. 利用【天光、天空大氣、體積云】構(gòu)建

根據(jù)【天光、天空大氣、體積云】構(gòu)建天空的基本要素:

  • 定向光源:DirectionalLight
  • 天空大氣:SkyAtmosphere
  • 天光:SkyLight
  • 體積云:VolumetricCloud
    ue 太陽高度角變化,UE4,ue4
    構(gòu)建步驟:
  1. 把天光、天空大氣、體積云、定向光源拖入場景中設(shè)置位置。

  2. 勾選定向光源的【大氣與云】->【大氣與太陽光】。
    ue 太陽高度角變化,UE4,ue4
    同樣地,旋轉(zhuǎn)定向光源的角度可以修改太陽的位置。

  3. 其他參數(shù)詳解:
    體積云參數(shù):
    ue 太陽高度角變化,UE4,ue4
    要注意體積云材質(zhì)需要選擇如下材質(zhì),不然光照構(gòu)建可能會產(chǎn)生問題。
    ue 太陽高度角變化,UE4,ue4文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-764354.html

到了這里,關(guān)于【UE4基礎(chǔ)】天空效果設(shè)置、太陽位置的變化的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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