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【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)

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效果

【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)

步驟

1. 將虛幻商城中的免費(fèi)資產(chǎn)導(dǎo)入工程

【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)

下載完畢后可以看到如下文件

【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)

?2. 新建一個(gè)Actor藍(lán)圖類,命名為“Track”,這個(gè)藍(lán)圖就是用來畫樣條線的

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?打開“Track”,添加樣條組件

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?3. 打開“BP_West_Heli_AH64D”

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?在事件圖表中先新建一個(gè)時(shí)間軸

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?添加兩個(gè)關(guān)鍵幀分別為(0,0)(1,1),然后勾選使用最后一個(gè)關(guān)鍵幀、循環(huán)

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?軌道名稱命名為“AlphaGo”

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?提升為變量

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?接下來就要獲取樣條線的位置。首先新建變量“TrackRef”

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?該變量為“Track”的對(duì)象引用

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?添加如下節(jié)點(diǎn),表示當(dāng)變量“AlphaGo”隨著時(shí)間軸進(jìn)行變化時(shí),樣條線的長(zhǎng)度也會(huì)隨之變化

【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)

?繼續(xù)添加如下節(jié)點(diǎn)

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【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)

接下來解決物體移動(dòng)速度的問題

首先將原來的事件開始運(yùn)行節(jié)點(diǎn)斷開

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?將時(shí)間軸組件引用拖入

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?提升為變量

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?變量命名為“Duration”

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?如果我們希望直升機(jī)不是從樣條線的起點(diǎn)開始移動(dòng),添加設(shè)置新時(shí)間節(jié)點(diǎn),然后提升為變量

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變量就命名為“NewTime”

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滑條范圍和值范圍設(shè)置為0~1

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?將如下三個(gè)變量設(shè)置為公有

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?4. 將樣條線藍(lán)圖拖入視口

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?按住Alt鍵來添加樣條點(diǎn)

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?在場(chǎng)景中設(shè)置好樣條點(diǎn)的位置

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?拖入“BP_West_Heli_AH64D”

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?通過修改“Duration”參數(shù)來修改直升機(jī)走完樣條線所花費(fèi)的時(shí)間

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?通過修改“NewTime”參數(shù)來設(shè)置飛機(jī)在樣條線上的起始位置。

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?最終效果如文章開頭所示。

如果覺得螺旋槳轉(zhuǎn)的太慢,可以在動(dòng)畫藍(lán)圖中,為如下兩個(gè)變量設(shè)置更大的浮點(diǎn)數(shù)值。

【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-439383.html

到了這里,關(guān)于【UE】直升機(jī)沿樣條線移動(dòng)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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