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UE4/5樣條線學(xué)習(xí)(三):樣條線與時間軸

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE4/5樣條線學(xué)習(xí)(三):樣條線與時間軸。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

簡單的小模板

物品跟隨樣條線移動

粒子特效類:


簡單的小模板

通過之前的案例,我們可以直接創(chuàng)建一個actor藍圖,加上要用的樣條組件:

ue 時間軸,# UE4/5樣條線,ue4,學(xué)習(xí),ue5,游戲

然后我們就可以通過時間軸做出不同的一些效果

在藍圖中找到時間軸的這個節(jié)點

ue 時間軸,# UE4/5樣條線,ue4,學(xué)習(xí),ue5,游戲

ue 時間軸,# UE4/5樣條線,ue4,學(xué)習(xí),ue5,游戲

雙擊時間軸之后,創(chuàng)建一個浮點型的表:

ue 時間軸,# UE4/5樣條線,ue4,學(xué)習(xí),ue5,游戲

ue 時間軸,# UE4/5樣條線,ue4,學(xué)習(xí),ue5,游戲

?上面可以是設(shè)置時間軸的長度,在圖表里面右鍵就可以添加關(guān)鍵幀,創(chuàng)建關(guān)鍵幀之后,設(shè)置好里面初始的時間和值,以及最后的時間和值:

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打開這個就可以自動開始和循環(huán)播放,會有一個這樣的標(biāo)記。ue 時間軸,# UE4/5樣條線,ue4,學(xué)習(xí),ue5,游戲

物品跟隨樣條線移動

在這里我們加上一個靜態(tài)網(wǎng)格體組件,并放上一個模型,如一個正方體。?

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然后開始寫藍圖邏輯:

通過你的浮點值(你的是0-1之間)和樣條線相乘,獲取的是樣條線的0-100%的位置。

然后獲取樣條線的位置和旋轉(zhuǎn),時時刻刻的更新到模型的身上即可。?

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粒子特效類:

如果是想要讓粒子特效移動,首先是需要相關(guān)粒子的組件。

用兩個中的一個即可,這里我用粒子發(fā)射器組件就可以了。

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到了這里,關(guān)于UE4/5樣條線學(xué)習(xí)(三):樣條線與時間軸的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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