Addressables資源管理總目錄
1.安裝
打開(kāi)Unity內(nèi)置的 PackagerManager窗口 搜索Add即可找到
安裝版本為1.19.19
2.添加Group
點(diǎn)擊 Group 菜單 打開(kāi)窗口
點(diǎn)擊 Create Addressables Settings 創(chuàng)建可尋址設(shè)置
Assets下會(huì)生成一個(gè)?AddressableAssetsData 文件夾
其中可以看見(jiàn)面板中的? Default Local Group?默認(rèn)組 資源
3.給Group添加資源
做了兩個(gè)測(cè)試資源
?手動(dòng)拖拽添加到組:
?
?在資源上勾選添加到組:
簡(jiǎn)化可尋址名稱
此時(shí)資源雖然沒(méi)打包,但已經(jīng)可在運(yùn)行時(shí)加載到資源了。
?測(cè)試代碼:
?4.打包
點(diǎn)擊??Default Build Script?就會(huì)開(kāi)始打資源包了
點(diǎn)擊組可看到默認(rèn)的打包路徑
Addressables 默認(rèn)是以 Group?為顆粒進(jìn)行?AssetBundle 打包的
打個(gè)window包運(yùn)行:
打包出來(lái)后在包里的路徑:
?運(yùn)行程序:文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-412449.html
文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-412449.html
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