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Unity使用 Addressables 預(yù)加載所有資源,提現(xiàn)加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問(wèn)題

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity使用 Addressables 預(yù)加載所有資源,提現(xiàn)加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問(wèn)題。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

Addressables 我也是剛接觸,知道的不是很多,基本的用法還是知道一些的

1.在Window–>Package Manager里找到Addressables進(jìn)行安裝

Unity使用 Addressables 預(yù)加載所有資源,提現(xiàn)加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問(wèn)題

?

2.選擇資源,點(diǎn)擊Assets中的一個(gè)資源,在Inspector面板上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)勾選Assressable,也就是是否加入資源打包的分組,和AssetBundle分組是一個(gè)性質(zhì)。選上以后就出現(xiàn)在Addressable面板的分組里,Unity使用 Addressables 預(yù)加載所有資源,提現(xiàn)加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問(wèn)題

有默認(rèn)分組,也可以自己新建分組,在分組中的資源就可以使用addressable加載資源了。

這是我的分組? 點(diǎn)擊window->AssetsManagement->Addressables->Groups 調(diào)出來(lái)這個(gè)界面

Unity使用 Addressables 預(yù)加載所有資源,提現(xiàn)加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問(wèn)題

將資源拖進(jìn)分組下面也可以直接加進(jìn)去

紅框中就是資源的key,后面的default是標(biāo)簽,也可以根據(jù)標(biāo)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-405330.html

到了這里,關(guān)于Unity使用 Addressables 預(yù)加載所有資源,提現(xiàn)加載資源,發(fā)布webgl加載緩慢問(wèn)題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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