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鴻蒙Harmony應用開發(fā)—ArkTS聲明式開發(fā)(通用屬性:組件標識)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了鴻蒙Harmony應用開發(fā)—ArkTS聲明式開發(fā)(通用屬性:組件標識)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

id為組件的唯一標識,在整個應用內(nèi)唯一。本模塊提供組件標識相關接口,可以獲取指定id組件的屬性,也提供向指定id組件發(fā)送事件的功能。

說明:

從API Version 8開始支持。后續(xù)版本如有新增內(nèi)容,則采用上角標單獨標記該內(nèi)容的起始版本。

屬性

名稱 參數(shù)說明 描述
id string 組件的唯一標識,唯一性由使用者保證。
默認值:''
從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。

接口

getInspectorByKey9+

getInspectorByKey(id: string): string

獲取指定id的組件的所有屬性,不包括子組件信息。

此接口僅用于對應用的測試。由于耗時長,不建議使用。

參數(shù):

參數(shù) 類型 必填 描述
id string 要獲取屬性的組件id。

返回值:

類型 描述
string 組件屬性列表的JSON字符串。
說明
字符串信息包含組件的tag、id、位置信息(相對于窗口左上角的坐標)以及用于測試檢查的組件所包含的相關屬性信息。

getInspectorTree9+

getInspectorTree(): Object

獲取組件樹及組件屬性。

此接口僅用于對應用的測試。由于耗時長,不建議使用。

返回值:

類型 描述
Object 組件樹及組件屬性列表的JSON對象。

sendEventByKey9+

sendEventByKey(id: string, action: number, params: string): boolean

給指定id的組件發(fā)送事件。

此接口僅用于對應用的測試。由于耗時長,不建議使用。

參數(shù):

參數(shù) 類型 必填 描述
id string 要觸發(fā)事件的組件的id。
action number 要觸發(fā)的事件類型,目前支持取值:
-?點擊事件Click:?10
-?長按事件LongClick:?11。
params string 事件參數(shù),無參數(shù)傳空字符串?""。

返回值:

類型 描述
boolean 找不到指定id的組件時返回false,其余情況返回true。

sendTouchEvent9+

sendTouchEvent(event: TouchObject): boolean

發(fā)送觸摸事件。

此接口僅用于對應用的測試。由于耗時長,不建議使用。

參數(shù):

參數(shù) 類型 必填 描述
event TouchObject 觸發(fā)觸摸事件的位置,event參數(shù)見TouchEvent中TouchObject的介紹。

返回值:

類型 描述
boolean 事件發(fā)送失敗時返回false,其余情況返回true。

sendKeyEvent9+

sendKeyEvent(event: KeyEvent): boolean

發(fā)送按鍵事件。

此接口僅用于對應用的測試。由于耗時長,不建議使用。

參數(shù):

參數(shù) 類型 必填 描述
event KeyEvent 按鍵事件,event參數(shù)見KeyEvent介紹。

返回值:

類型 描述
boolean 事件發(fā)送失敗時時返回false,其余情況返回true。

sendMouseEvent9+

sendMouseEvent(event: MouseEvent): boolean

發(fā)送鼠標事件。

此接口僅用于對應用的測試。由于耗時長,不建議使用。

參數(shù):

參數(shù) 類型 必填 描述
event MouseEvent 鼠標事件,event參數(shù)見MouseEvent介紹。

返回值:

類型 描述
boolean 事件發(fā)送失敗時返回false,其余情況返回true。

示例

// xxx.ets
import { IntentionCode } from '@ohos.multimodalInput.intentionCode'

class Utils {
  static rect_left: number
  static rect_top: number
  static rect_right: number
  static rect_bottom: number
  static rect_value: Record<string, number>

  //獲取組件所占矩形區(qū)域坐標
  static getComponentRect(key:string):Record<string, number> {
    let strJson = getInspectorByKey(key)
    let obj:Record<string, string> = JSON.parse(strJson)
    console.info("[getInspectorByKey] current component obj is: " + JSON.stringify(obj))
    let rectInfo:string[] = JSON.parse('[' + obj.$rect + ']')
    console.info("[getInspectorByKey] rectInfo is: " + rectInfo)
    Utils.rect_left = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[0]
    Utils.rect_top = JSON.parse('[' + rectInfo[0] + ']')[1]
    Utils.rect_right = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[0]
    Utils.rect_bottom = JSON.parse('[' + rectInfo[1] + ']')[1]
    return Utils.rect_value = {
      "left": Utils.rect_left, "top": Utils.rect_top, "right": Utils.rect_right, "bottom": Utils.rect_bottom
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct IdExample {
  @State text: string = ''

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {

      Button() {
        Text('onKeyTab').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
      .onKeyEvent(() => {
        this.text = "onKeyTab"
      })

      Button() {
        Text('click to start').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 })
      .onClick(() => {
        console.info(getInspectorByKey("click"))
        console.info(JSON.stringify(getInspectorTree()))
        this.text = "Button 'click to start' is clicked"
        setTimeout(() => {
          sendEventByKey("longClick", 11, "") // 向id為"longClick"的組件發(fā)送長按事件
        }, 2000)
      }).id('click')

      Button() {
        Text('longClick').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
      .gesture(
      LongPressGesture().onActionEnd(() => {
        console.info('long clicked')
        this.text = "Button 'longClick' is longclicked"
        setTimeout(() => {
          let rect = Utils.getComponentRect('onTouch') // 獲取id為"onTouch"組件的矩形區(qū)域坐標
          let touchPoint: TouchObject = {
            id: 1,
            type: TouchType.Down,
            x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于組件左上角的水平方向坐標
            y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相對于組件左上角的垂直方向坐標
            screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的水平方向坐標,API10已廢棄,采用windowX替代
            screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的垂直方向坐標,API10已廢棄,采用windowY替代
            windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的水平方向坐標
            windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的垂直方向坐標
            displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于設備屏幕左上角的水平方向坐標
            displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于設備屏幕左上角的垂直方向坐標
          }
          sendTouchEvent(touchPoint) // 發(fā)送觸摸事件
          touchPoint.type = TouchType.Up
          sendTouchEvent(touchPoint) // 發(fā)送觸摸事件
        }, 2000)
      })).id('longClick')

      Button() {
        Text('onTouch').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.type(ButtonType.Capsule).margin({ top: 20 })
      .onClick(() => {
        console.info('onTouch is clicked')
        this.text = "Button 'onTouch' is clicked"
        setTimeout(() => {
          let rect = Utils.getComponentRect('onMouse') // 獲取id為"onMouse"組件的矩形區(qū)域坐標
          let mouseEvent: MouseEvent = {
            button: MouseButton.Left,
            action: MouseAction.Press,
            x: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于組件左上角的水平方向坐標
            y: rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2, // 相對于組件左上角的垂直方向坐標
            screenX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的水平方向坐標,API10已廢棄,采用windowX替代
            screenY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的垂直方向坐標,API10已廢棄,采用windowY替代
            windowX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的水平方向坐標
            windowY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于應用窗口左上角的垂直方向坐標
            displayX: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于設備屏幕左上角的水平方向坐標
            displayY: rect.left + (rect.right - rect.left) / 2, // 相對于設備屏幕左上角的垂直方向坐標
            stopPropagation: () => {
            },
            timestamp: 1,
            target: {
              area: {
                width: 1,
                height: 1,
                position: {
                  x: 1,
                  y: 1
                },
                globalPosition: {
                  x: 1,
                  y: 1
                }
              }
            },
            source: SourceType.Mouse,
            pressure: 1,
            tiltX: 1,
            tiltY: 1,
            sourceTool: SourceTool.Unknown
          }
          sendMouseEvent(mouseEvent) // 發(fā)送鼠標事件
        }, 2000)
      }).id('onTouch')

      Button() {
        Text('onMouse').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.margin({ top: 20 }).backgroundColor('#0D9FFB')
      .onMouse(() => {
        console.info('onMouse')
        this.text = "Button 'onMouse' in onMouse"
        setTimeout(() => {
          let keyEvent: KeyEvent = {
            type: KeyType.Down,
            keyCode: 2049,
            keyText: 'tab',
            keySource: 4,
            deviceId: 0,
            metaKey: 0,
            timestamp: 0,
            stopPropagation: () => {
            },
            intentionCode: IntentionCode.INTENTION_DOWN
          }
          sendKeyEvent(keyEvent) // 發(fā)送按鍵事件
        }, 2000)
      }).id('onMouse')

      Text(this.text).fontSize(25).padding(15)
    }
    .width('100%').height('100%')
  }
}

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總結

總的來說,華為鴻蒙不再兼容安卓,對中年程序員來說是一個挑戰(zhàn),也是一個機會。只有積極應對變化,不斷學習和提升自己,他們才能在這個變革的時代中立于不敗之地。?

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到了這里,關于鴻蒙Harmony應用開發(fā)—ArkTS聲明式開發(fā)(通用屬性:組件標識)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    2024年04月13日
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  • 鴻蒙Harmony應用開發(fā)—ArkTS聲明式開發(fā)(自定義事件分發(fā))

    鴻蒙Harmony應用開發(fā)—ArkTS聲明式開發(fā)(自定義事件分發(fā))

    ArkUI在處理觸屏事件時,會在觸屏事件觸發(fā)前進行按壓點和組件區(qū)域的觸摸測試,來收集需要響應觸屏事件的組件,再基于觸摸測試結果分發(fā)相應的觸屏事件。在父節(jié)點,開發(fā)者可以通過onChildTouchTest決定如何讓子節(jié)點去做觸摸測試,影響子組件的觸摸測試,最終影響后續(xù)的觸

    2024年04月14日
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