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python簡單小游戲代碼100行,簡單的python小游戲代碼

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了python簡單小游戲代碼100行,簡單的python小游戲代碼。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

大家好,給大家分享一下python簡單小游戲代碼100行,很多人還不知道這一點(diǎn)。下面詳細(xì)解釋一下?,F(xiàn)在讓我們來看看!

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Source code download: 本文相關(guān)源碼

前言

大家小時(shí)候都玩過貪吃蛇吧?小編小時(shí)候可喜歡拿爸媽的手機(jī)玩了,厲害著呢!今天,小編就來用100行代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡易版的貪吃蛇。

在網(wǎng)上,貪吃蛇教程蠻多的,但要安裝蠻多庫的,而且也不夠清晰,今天的代碼比較短,而且理解起來或者說你更改起來要簡單一些python皮卡丘速成版。

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最終會(huì)實(shí)現(xiàn)效果如下:

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基本準(zhǔn)備

首先,我們需要安裝pygame庫,小編通過pip install pygame,很快就安裝好了。在完成貪吃蛇小游戲的時(shí)候,我們需要知道整個(gè)游戲分為四部分:

  1. 游戲顯示:游戲界面、結(jié)束界面
  2. 貪吃蛇:頭部、身體、食物判斷、死亡判斷
  3. 樹莓:隨機(jī)生成
  4. 按鍵控制:上、下、左、右

游戲顯示

首先,我們來初始化pygame,定義顏色、游戲界面的窗口大小、標(biāo)題和圖標(biāo)等。

 1# 初始化pygame
 2pygame.init()
 3fpsClock = pygame.time.Clock()
 4# 創(chuàng)建pygame顯示層
 5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
 6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名稱
 7# 定義顏色變量
 8redColour = pygame.Color(255,0,0)
 9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

游戲結(jié)束界面,我們會(huì)顯示“Game Over!”和該局游戲所得分?jǐn)?shù),相關(guān)代碼如下:

 1# 定義gameOver函數(shù)
 2def gameOver(playSurface,score):
 3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戲結(jié)束字體和大小
 4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戲結(jié)束內(nèi)容顯示
 5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #顯示位置
 7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情況顯示
 9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
10 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11 scoreRect.midtop = (300, 50)
12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13 pygame.display.flip() #刷新顯示界面
14 time.sleep(5) #休眠五秒鐘自動(dòng)退出界面
15 pygame.quit()
16 sys.exit()

貪吃蛇和樹莓

我們需要將整個(gè)界面看成許多20*20的小方塊,每個(gè)方塊代表一個(gè)單位,蛇的長度用單位來表示,同時(shí)我們采用列表的形式存儲(chǔ)蛇的身體。同時(shí),我們都知道,樹莓的位置是隨機(jī)的。所以,我們需要讓樹莓出現(xiàn)的位置是游戲界面中的隨機(jī)位置,同時(shí),每吃到一顆樹莓,就需要重新生成一顆新的樹莓,并且得分加1。

相關(guān)初始化設(shè)置如下:

1snakePosition = [100,100] #貪吃蛇 蛇頭的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位
3raspberryPosition = [300,300] #樹莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1
5direction = 'right' #初始方向?yàn)橛?6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分

如何控制貪吃蛇的運(yùn)動(dòng)軌跡呢,那么就需要按鍵控制了。我們通過鍵盤的↑↓←→和WSAD來控制,如果想直接退出游戲,則可以通過Esc鍵。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,貪吃蛇里面是不能反方向運(yùn)動(dòng),因此,我們需要進(jìn)一步的增加限制條件:

 1# 檢測(cè)例如按鍵等pygame事件
 2for event in pygame.event.get():
 3 if event.type == QUIT:
 4 pygame.quit()
 5 sys.exit()
 6 elif event.type == KEYDOWN:
 7 # 判斷鍵盤事件
 8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 9 changeDirection = 'right'
10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11 changeDirection = 'left'
12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13 changeDirection = 'up'
14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15 changeDirection = 'down'
16 if event.key == K_ESCAPE:
17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判斷是否輸入了反方向
19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
20 direction = changeDirection
21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
22 direction = changeDirection
23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
24 direction = changeDirection
25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
26 direction = changeDirection

方向設(shè)置好了,那么貪吃蛇蛇身變換怎么做???很簡單,我們只需要根據(jù)方向變換一下坐標(biāo)即可。

 1# 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo)
 2if direction == 'right':
 3 snakePosition[0] += 20
 4if direction == 'left':
 5 snakePosition[0] -= 20
 6if direction == 'up':
 7 snakePosition[1] -= 20
 8if direction == 'down':
 9 snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的長度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

貪吃蛇游戲里面最重要的就是食物判斷和死亡判斷。

小編最近整理了一套Python學(xué)習(xí)教程,有需要的小伙伴,記得關(guān)注小編頭條號(hào),私信【學(xué)習(xí)】即可免費(fèi)領(lǐng)取一套Python學(xué)習(xí)教程哦

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首先是食物判斷,我們通過鍵盤按鍵來決定貪吃蛇的走向,以便它能吃到樹莓。如何判斷貪吃蛇有沒有吃到樹莓呢?很簡單,如果貪吃蛇蛇頭的位置和樹莓的位置重合了,也就是相同,那么貪吃蛇就吃到樹莓了,否則沒有。同時(shí),一旦發(fā)生了樹莓被吃的情況,立刻重新隨機(jī)生成一個(gè)新的樹莓。

相關(guān)代碼如下:

 1# 判斷是否吃掉了樹莓
 2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 3 raspberrySpawned = 0
 4 else:
 5 snakeSegments.pop() #若沒有吃掉樹莓,需將最后一單位的蛇身提出列表,此處和蛇身移動(dòng)時(shí)位置變換有關(guān)
 6# 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓
 7if raspberrySpawned == 0:
 8 x = random.randrange(1,30) #和游戲界面大小相關(guān)
 9 y = random.randrange(1,23)
10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11 raspberrySpawned = 1
12 score += 1

死亡判斷則分為兩類情況,一是觸碰到了游戲界面的邊界,二是貪吃蛇觸碰到了自己的身體。一旦發(fā)生死亡,則觸發(fā)gameover。

1# 判斷是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超過左右邊界,觸發(fā)gameover
3 gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超過上下邊界,觸發(fā)gameover
5 gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若觸碰到自己的身體,觸發(fā)gameover
7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8 gameOver(playSurface,score)

貪吃蛇運(yùn)動(dòng)和吃掉樹莓的過程中,游戲界面需要不斷更新。同時(shí),我們?cè)O(shè)置了游戲速度。

 1# 繪制pygame顯示層
 2playSurface.fill(blackColour) #蛇身為白色
 3for position in snakeSegments:
 4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 6
 7# 刷新pygame顯示層
 8pygame.display.flip()
 9# 控制游戲速度
10fpsClock.tick(5)

至此,我們就能完成一個(gè)貪吃蛇小游戲了。趕緊去實(shí)驗(yàn)一下吧!

完整的代碼如下:

 1import pygame,sys,time,random
 2from pygame.locals import *
 3# 定義顏色變量
 4redColour = pygame.Color(255,0,0)
 5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
 7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
 8def gameOver(playSurface,score):
 9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)
 11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 12 gameOverRect.midtop = (300, 10)
 13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
 16 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
 17 scoreRect.midtop = (300, 50)
 18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
 19 pygame.display.flip()
 20 time.sleep(5)
 21 pygame.quit()
 22 sys.exit()
 23def main():
 24 # 初始化pygame
 25 pygame.init()
 26 fpsClock = pygame.time.Clock()
 27 # 創(chuàng)建pygame顯示層
 28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
 29 pygame.display.set_caption('Snake Game')
 30 # 初始化變量
 31 snakePosition = [100,100] #貪吃蛇 蛇頭的位置
 32 snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位
 33 raspberryPosition = [300,300] #樹莓的初始位置
 34 raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1
 35 direction = 'right' #初始方向?yàn)橛? 36 changeDirection = direction
 37 score = 0 #初始得分
 38 while True:
 39 # 檢測(cè)例如按鍵等pygame事件
 40 for event in pygame.event.get():
 41 if event.type == QUIT:
 42 pygame.quit()
 43 sys.exit()
 44 elif event.type == KEYDOWN:
 45 # 判斷鍵盤事件
 46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 47 changeDirection = 'right'
 48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
 49 changeDirection = 'left'
 50 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
 51 changeDirection = 'up'
 52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
 53 changeDirection = 'down'
 54 if event.key == K_ESCAPE:
 55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 56 # 判斷是否輸入了反方向
 57 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
 58 direction = changeDirection
 59 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
 60 direction = changeDirection
 61 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
 62 direction = changeDirection
 63 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
 64 direction = changeDirection
 65 # 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo)
 66 if direction == 'right':
 67 snakePosition[0] += 20
 68 if direction == 'left':
 69 snakePosition[0] -= 20
 70 if direction == 'up':
 71 snakePosition[1] -= 20
 72 if direction == 'down':
 73 snakePosition[1] += 20
 74 # 增加蛇的長度
 75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
 76 # 判斷是否吃掉了樹莓
 77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 78 raspberrySpawned = 0
 79 else:
 80 snakeSegments.pop()
 81 # 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓
 82 if raspberrySpawned == 0:
 83 x = random.randrange(1,30)
 84 y = random.randrange(1,23)
 85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
 86 raspberrySpawned = 1
 87 score += 1
 88 # 繪制pygame顯示層
 89 playSurface.fill(blackColour)
 90 for position in snakeSegments:
 91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 93 # 刷新pygame顯示層
 94 pygame.display.flip()
 95 # 判斷是否死亡
 96 if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:
 97 gameOver(playSurface,score)
 98 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
 99 gameOver(playSurface,score)
100 for snakeBody in snakeSegments[1:]:
101 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
102 gameOver(playSurface,score)
103 # 控制游戲速度
104 fpsClock.tick(5)
105
106if __name__ == "__main__":
107 main()

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Python所有方向的技術(shù)點(diǎn)做的整理,形成各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)點(diǎn)匯總,它的用處就在于,你可以按照上面的知識(shí)點(diǎn)去找對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,保證自己學(xué)得較為全面。(全套教程文末領(lǐng)取哈)

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首先,我們需要安裝pygame庫,小編通過pip install pygame,很快就安裝好了。在完成貪吃蛇小游戲的時(shí)候,我們需要知道整個(gè)游戲分為四部分:

  1. 游戲顯示:游戲界面、結(jié)束界面
  2. 貪吃蛇:頭部、身體、食物判斷、死亡判斷
  3. 樹莓:隨機(jī)生成
  4. 按鍵控制:上、下、左、右

游戲顯示

首先,我們來初始化pygame,定義顏色、游戲界面的窗口大小、標(biāo)題和圖標(biāo)等。

 1# 初始化pygame
 2pygame.init()
 3fpsClock = pygame.time.Clock()
 4# 創(chuàng)建pygame顯示層
 5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
 6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名稱
 7# 定義顏色變量
 8redColour = pygame.Color(255,0,0)
 9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

游戲結(jié)束界面,我們會(huì)顯示“Game Over!”和該局游戲所得分?jǐn)?shù),相關(guān)代碼如下:

 1# 定義gameOver函數(shù)
 2def gameOver(playSurface,score):
 3 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戲結(jié)束字體和大小
 4 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戲結(jié)束內(nèi)容顯示
 5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #顯示位置
 7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 8 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情況顯示
 9 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
10 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11 scoreRect.midtop = (300, 50)
12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13 pygame.display.flip() #刷新顯示界面
14 time.sleep(5) #休眠五秒鐘自動(dòng)退出界面
15 pygame.quit()
16 sys.exit()

貪吃蛇和樹莓

我們需要將整個(gè)界面看成許多20*20的小方塊,每個(gè)方塊代表一個(gè)單位,蛇的長度用單位來表示,同時(shí)我們采用列表的形式存儲(chǔ)蛇的身體。同時(shí),我們都知道,樹莓的位置是隨機(jī)的。所以,我們需要讓樹莓出現(xiàn)的位置是游戲界面中的隨機(jī)位置,同時(shí),每吃到一顆樹莓,就需要重新生成一顆新的樹莓,并且得分加1。

相關(guān)初始化設(shè)置如下:

1snakePosition = [100,100] #貪吃蛇 蛇頭的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位
3raspberryPosition = [300,300] #樹莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1
5direction = 'right' #初始方向?yàn)橛?6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分

如何控制貪吃蛇的運(yùn)動(dòng)軌跡呢,那么就需要按鍵控制了。我們通過鍵盤的↑↓←→和WSAD來控制,如果想直接退出游戲,則可以通過Esc鍵。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,貪吃蛇里面是不能反方向運(yùn)動(dòng),因此,我們需要進(jìn)一步的增加限制條件:

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 2for event in pygame.event.get():
 3 if event.type == QUIT:
 4 pygame.quit()
 5 sys.exit()
 6 elif event.type == KEYDOWN:
 7 # 判斷鍵盤事件
 8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 9 changeDirection = 'right'
10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11 changeDirection = 'left'
12 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13 changeDirection = 'up'
14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15 changeDirection = 'down'
16 if event.key == K_ESCAPE:
17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判斷是否輸入了反方向
19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
20 direction = changeDirection
21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
22 direction = changeDirection
23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
24 direction = changeDirection
25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
26 direction = changeDirection

方向設(shè)置好了,那么貪吃蛇蛇身變換怎么做???很簡單,我們只需要根據(jù)方向變換一下坐標(biāo)即可。

 1# 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo)
 2if direction == 'right':
 3 snakePosition[0] += 20
 4if direction == 'left':
 5 snakePosition[0] -= 20
 6if direction == 'up':
 7 snakePosition[1] -= 20
 8if direction == 'down':
 9 snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的長度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

貪吃蛇游戲里面最重要的就是食物判斷和死亡判斷。

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首先是食物判斷,我們通過鍵盤按鍵來決定貪吃蛇的走向,以便它能吃到樹莓。如何判斷貪吃蛇有沒有吃到樹莓呢?很簡單,如果貪吃蛇蛇頭的位置和樹莓的位置重合了,也就是相同,那么貪吃蛇就吃到樹莓了,否則沒有。同時(shí),一旦發(fā)生了樹莓被吃的情況,立刻重新隨機(jī)生成一個(gè)新的樹莓。

相關(guān)代碼如下:

 1# 判斷是否吃掉了樹莓
 2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 3 raspberrySpawned = 0
 4 else:
 5 snakeSegments.pop() #若沒有吃掉樹莓,需將最后一單位的蛇身提出列表,此處和蛇身移動(dòng)時(shí)位置變換有關(guān)
 6# 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓
 7if raspberrySpawned == 0:
 8 x = random.randrange(1,30) #和游戲界面大小相關(guān)
 9 y = random.randrange(1,23)
10 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11 raspberrySpawned = 1
12 score += 1

死亡判斷則分為兩類情況,一是觸碰到了游戲界面的邊界,二是貪吃蛇觸碰到了自己的身體。一旦發(fā)生死亡,則觸發(fā)gameover。

1# 判斷是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超過左右邊界,觸發(fā)gameover
3 gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超過上下邊界,觸發(fā)gameover
5 gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若觸碰到自己的身體,觸發(fā)gameover
7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8 gameOver(playSurface,score)

貪吃蛇運(yùn)動(dòng)和吃掉樹莓的過程中,游戲界面需要不斷更新。同時(shí),我們?cè)O(shè)置了游戲速度。

 1# 繪制pygame顯示層
 2playSurface.fill(blackColour) #蛇身為白色
 3for position in snakeSegments:
 4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 6
 7# 刷新pygame顯示層
 8pygame.display.flip()
 9# 控制游戲速度
10fpsClock.tick(5)

至此,我們就能完成一個(gè)貪吃蛇小游戲了。趕緊去實(shí)驗(yàn)一下吧!

完整的代碼如下:

 1import pygame,sys,time,random
 2from pygame.locals import *
 3# 定義顏色變量
 4redColour = pygame.Color(255,0,0)
 5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
 7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
 8def gameOver(playSurface,score):
 9 gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 10 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)
 11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 12 gameOverRect.midtop = (300, 10)
 13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 14 scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 15 scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
 16 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
 17 scoreRect.midtop = (300, 50)
 18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
 19 pygame.display.flip()
 20 time.sleep(5)
 21 pygame.quit()
 22 sys.exit()
 23def main():
 24 # 初始化pygame
 25 pygame.init()
 26 fpsClock = pygame.time.Clock()
 27 # 創(chuàng)建pygame顯示層
 28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
 29 pygame.display.set_caption('Snake Game')
 30 # 初始化變量
 31 snakePosition = [100,100] #貪吃蛇 蛇頭的位置
 32 snakeSegments = [[100,100]] #貪吃蛇 蛇的身體,初始為一個(gè)單位
 33 raspberryPosition = [300,300] #樹莓的初始位置
 34 raspberrySpawned = 1 #樹莓的個(gè)數(shù)為1
 35 direction = 'right' #初始方向?yàn)橛? 36 changeDirection = direction
 37 score = 0 #初始得分
 38 while True:
 39 # 檢測(cè)例如按鍵等pygame事件
 40 for event in pygame.event.get():
 41 if event.type == QUIT:
 42 pygame.quit()
 43 sys.exit()
 44 elif event.type == KEYDOWN:
 45 # 判斷鍵盤事件
 46 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 47 changeDirection = 'right'
 48 if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
 49 changeDirection = 'left'
 50 if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
 51 changeDirection = 'up'
 52 if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
 53 changeDirection = 'down'
 54 if event.key == K_ESCAPE:
 55 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 56 # 判斷是否輸入了反方向
 57 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
 58 direction = changeDirection
 59 if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
 60 direction = changeDirection
 61 if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
 62 direction = changeDirection
 63 if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
 64 direction = changeDirection
 65 # 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭的坐標(biāo)
 66 if direction == 'right':
 67 snakePosition[0] += 20
 68 if direction == 'left':
 69 snakePosition[0] -= 20
 70 if direction == 'up':
 71 snakePosition[1] -= 20
 72 if direction == 'down':
 73 snakePosition[1] += 20
 74 # 增加蛇的長度
 75 snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
 76 # 判斷是否吃掉了樹莓
 77 if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 78 raspberrySpawned = 0
 79 else:
 80 snakeSegments.pop()
 81 # 如果吃掉樹莓,則重新生成樹莓
 82 if raspberrySpawned == 0:
 83 x = random.randrange(1,30)
 84 y = random.randrange(1,23)
 85 raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
 86 raspberrySpawned = 1
 87 score += 1
 88 # 繪制pygame顯示層
 89 playSurface.fill(blackColour)
 90 for position in snakeSegments:
 91 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 92 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 93 # 刷新pygame顯示層
 94 pygame.display.flip()
 95 # 判斷是否死亡
 96 if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:
 97 gameOver(playSurface,score)
 98 if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
 99 gameOver(playSurface,score)
100 for snakeBody in snakeSegments[1:]:
101 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
102 gameOver(playSurface,score)
103 # 控制游戲速度
104 fpsClock.tick(5)
105
106if __name__ == "__main__":
107 main()

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