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使用Python的pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)下雪的效果

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了使用Python的pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)下雪的效果。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

使用Python的pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)下雪的效果

關(guān)于Python中pygame游戲模塊的安裝使用可見(jiàn)?https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/119514520

先給出效果圖:

使用Python的pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)下雪的效果,Python學(xué)習(xí),python,開發(fā)語(yǔ)言

源碼如下:

import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 設(shè)置屏幕尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 設(shè)置雪花屬性
snowflakes = []
for i in range(50):
    x = random.randrange(0, width)
    y = random.randrange(0, height)
    speed = random.uniform(1, 3)
    size = random.randint(3, 6)  # 雪花大小參數(shù)
    snowflakes.append([x, y, speed, size])

# 循環(huán)直到用戶關(guān)閉窗口
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充屏幕顏色
    screen.fill((200, 200, 200))  # (0, 0, 0)黑色;(200, 200, 200)陰天

    # 繪制雪花
    for flake in snowflakes:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (int(flake[0]), int(flake[1])), flake[3])  # 使用大小參數(shù)繪制雪花
        flake[1] += flake[2]  # 移動(dòng)雪花
        if flake[1] > height:
            flake[1] = random.randrange(-50, -10)
            flake[0] = random.randrange(0, width)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 控制幀率
    pygame.time.Clock().tick(30)

# 退出pygame
pygame.quit()

下面給出改進(jìn)版

效果圖:

使用Python的pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)下雪的效果,Python學(xué)習(xí),python,開發(fā)語(yǔ)言

使用一張背景圖片(我這里文件名:snow_background.jpg),和代碼文件放在同一目錄下

使用Python的pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)下雪的效果,Python學(xué)習(xí),python,開發(fā)語(yǔ)言

?源碼如下:

import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 設(shè)置屏幕尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 加載背景圖片
background = pygame.image.load('snow_background.jpg')
background = pygame.transform.scale(background, (width, height))

# 設(shè)置雪花屬性
snowflakes = []
for i in range(50):
    x = random.randrange(0, width)
    y = random.randrange(0, height)
    speed = random.uniform(1, 3)
    size = random.randint(3, 6)  # 雪花大小參數(shù)
    snowflakes.append([x, y, speed, size])

# 循環(huán)直到用戶關(guān)閉窗口
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充屏幕顏色
    #screen.fill((200, 200, 200))  # (0, 0, 0)黑色;(200, 200, 200)陰天

    # 繪制背景圖片
    screen.blit(background, (0, 0))
    

    # 移動(dòng)雪花并重新繪制
    for flake in snowflakes:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (int(flake[0]), int(flake[1])), flake[3])  # 使用大小參數(shù)繪制雪花
        flake[1] += flake[2]  # 移動(dòng)雪花
        if flake[1] > height:
            flake[1] = random.randrange(-50, -10)
            flake[0] = random.randrange(0, width)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 控制幀率
    pygame.time.Clock().tick(30)

# 退出pygame
pygame.quit()

附:RGB 顏色表 ? https://www.codeeeee.com/color/rgb.html
?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-806437.html

到了這里,關(guān)于使用Python的pygame庫(kù)實(shí)現(xiàn)下雪的效果的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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