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【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

?不論你是否曾有過相關(guān)經(jīng)驗(yàn),只要跟隨本文的步驟,你就可以成功地創(chuàng)建你自己的AR應(yīng)用。

官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

這個(gè)功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移動(dòng)設(shè)備,具體清單如下:

01.Vuforia的地面識(shí)別功能僅支持的設(shè)備清單:

?Recommended Devices | Vuforia Library

IOS Devices

Device Name

Comments

iPhone SE (2nd & 3rd?generation)

iPhone 8, iPhone 8 Plus

iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max

iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max

iPhone 12 mini, iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max

The iPhone 12 Pro and iPhone 12 Pro Max support the?Vuforia Creator App

iPhone 13 mini, iPhone 13, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max The iPhone 13 Pro and iPhone 13 Pro Max support the?Vuforia Creator App
iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max The iPhone 14 Pro and iPhone 14 Pro Max support the?Vuforia Creator App
iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max

The iPhone 15 Pro and iPhone 15 Pro Max support the?Vuforia Creator App

iPad Mini (5th & 6th generation)

iPad Air 3, iPad Air 4, iPad Air 5

iPad?(5th through 10th generation)

iPad Pro

iPad Pro 9.7”, iPad Pro 10.5”, iPad Pro 11” (1st through 4th generation), iPad Pro 12.9” (3rd?through 6th generation)

The iPad Pro 11” (through 4th generation) and iPad Pro 12.9” (3rd through 6th?generation) support the?Vuforia Creator App

Android Devices

Device Name
Comments

Samsung Galaxy A20e

SM-A202F, SM-A202K

Samsung Galaxy A32

SM-A325F, SM-A325M, SM-A325N

Samsung Galaxy A52s 5G

SM-A528B, SM-A528N

Samsung Galaxy S10e
SM-G970F, SM-G970X, SM-G970N, SM-G970U, SM-G970U1, SM-G970W, SM-G970XC, SM-G9708, SM-G9700

Samsung Galaxy S10/S10 5G
SM-G973F, SM-G973X, SM-G973N, SM-G973U, SM-G973U1, SM-G973W, SM-G973XC, SM-G9738, SM-G9730, SM-G977N, SM-G977B, SM-G977D, SM-G977J, SM-G977P, SM-G977T, SM-G977U

Samsung Galaxy S10+
SM-G975F, SM-G975X, SM-G975N, SM-G975XN, SM-G975U, SM-G975U1, SM-G975W, SM-G975XC, SM-G9758, SM-G9750, SM-G975XU

Samsung Galaxy S21/S21 5G

SM-G991B, SM-G991N, SM-G991U, SM-G991U1, SM-G991W, SM-G9910

Samsung Galaxy S21+

SM-G996B, SM-G996N, SM-G996U, SM-G996U1, SM-G996W, SM-G9960

Samsung Galaxy S21 Ultra

SM-G998B, SM-G998N, SM-G998U, SM-G998U1, SM-G998W, SM-G9980

Samsung Galaxy S22

SM-S901B, SM-S901E, SM-S901N, SM-S901U, SM-S901U1, SM-S901W, SM-S9010

Samsung Galaxy S22+

SM-S906B, SM-S906E, SM-S906N, SM-S906U, SM-S906U1, SM-S906W, SM-S9060

Samsung Galaxy S22 Ultra

SM-S908B, SM-S908E, SM-S908N, SM-S908U, SM-S908U1, SM-S908W, SM-S9080

Samsung Galaxy S23

SM-S9110, SM-S911B, SM-S911N, SM-S911U, SM-S911U1, SM-S911W

Samsung Galaxy S23+

SM-S9160, SM-S916B, SM-S916N, SM-S916U, SM-S916U1, SM-S916W

Samsung Galaxy S23 Ultra

SM-S9180, SM-S918B, SM-S918N, SM-S918U, SM-S918U1, SM-S918W

Samsung Galaxy Tab S5e

SM-T720, SM-T725, SM-T725C, SM-T725N

Samsung Galaxy Tab S6 Lite

SM-P610, SM-P615

Galaxy Tab S7/S7 5G

SM-T870, SM-T875, SM-T875N, SM-T878U

Galaxy Tab S7 Plus

SM-T970, SM-T975, SM-T976B

Galaxy Tab S8/S8 5G

SM-X700, SM-X706

Galaxy Tab S8 Plus/S8 Plus 5G

SM-X800, SM-X806

Galaxy Tab S8 Ultra/S8 Ultra 5G

SM-X900, SM-X906

Google Pixel 5/5a 5G
Google Pixel 6/6a/6 Pro
Google Pixel 7/7a/7 Pro

UWP Devices

Device Name
Comments

Microsoft Surface

Surface Pro 8, Surface Pro X, Surface Pro 7, Surface Pro 6, Surface Go, Surface Go 2

Eyewear Devices

Device Name
Comments

Microsoft

HoloLens 2

All features supported except for Ground Plane. For equivalent functionality, please use SDK provided by OEM.

Area Target Capture API is not supported on this platform.

*HoloLens 1 is no longer supported by Vuforia Engine 10.9+

Magic Leap

Magic Leap 2

All features supported except for Ground Plane. For equivalent functionality, please use SDK provided by OEM.

Area Target Capture API is not supported on this platform.

*Magic Leap 1 is no longer supported by Vuforia Engine 10.10+

Vuzix

M400

Supported features:?ImageTargets,?CylinderTarget,?Multi Targets,?VuMark.

Extended Tracking not supported (no?Device Tracking).

RealWear

HMT-1, HMT-1Z1

Supported features:?ImageTargets,?CylinderTarget,?Multi Targets,?VuMark.

Extended Tracking not supported (no?Device Tracking).

02.平面識(shí)別的目的意義:

實(shí)現(xiàn)自動(dòng)識(shí)別環(huán)境空間的平面,然后便于后續(xù)業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn),例如拖拽模型到地面、平面,打乒乓球等,類似pokemon GO游戲

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

?03.實(shí)現(xiàn)步驟

確保你安裝了Vuforia 的SDK在Unity 中,具體請(qǐng)看【Vuforia+Unity】AR01實(shí)現(xiàn)單張多張圖片識(shí)別產(chǎn)生對(duì)應(yīng)數(shù)字內(nèi)容-CSDN博客

?然后我們可以自己搭建,也可以直接基于官方示例搭建!

3.1自己搭建

01首先創(chuàng)建三樣?xùn)|西
這個(gè)類型需要三個(gè)東西:ARcamera,Ground Plane Stage,還有Plane Finder

創(chuàng)建一個(gè)帶有Vuforia插件普通空項(xiàng)目,創(chuàng)建一個(gè)ARcamera,創(chuàng)建一個(gè)Ground Plane Stage,創(chuàng)建一個(gè)Plane Finder

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

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02 把識(shí)別平面后要放在平面上的數(shù)字內(nèi)容模型,放在Ground Plane Stage下

接下來你需要把你所想要展現(xiàn)的場(chǎng)景和物品拖到Ground Plane Stage下

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

最簡(jiǎn)單的地面識(shí)別已經(jīng)搭建完成!需要其他功能,請(qǐng)?jiān)诖嘶A(chǔ)上繼續(xù)開發(fā)!比如觸發(fā)回調(diào),地面被識(shí)別時(shí)、物體被放置時(shí)等等!

OVER !

3.2 直接用官方案例即可

vuforia - Asset Store (unity.com)傳送門

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

官方還贈(zèng)送了一個(gè)腳本,這個(gè)腳本在Plane Finder的"Content Positioning Behaviour"腳本中被回調(diào):【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

意思是,當(dāng)物體被放置在平面上后調(diào)用"Product Placement"腳本中物體的旋轉(zhuǎn)功能函數(shù)

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

?ProductPlacement 這個(gè)物體身上腳本的理解:

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能,AR開發(fā),unity,平面,游戲引擎

腳本:"Product Placement"(產(chǎn)品放置)和"Touch Handler"(觸摸處理)。

"Product Placement"腳本有以下字段:

  • Augmentation Object(增強(qiáng)對(duì)象):"Chair"(椅子)和"Chair Shadow"(椅子陰影)被分配到這個(gè)字段。
  • Control Indicators(控制指示器):此處引用了"Translation Indicator"(平移指示器)和"Rotation Indicator"(旋轉(zhuǎn)指示器)。
  • Augmentation Size(增強(qiáng)大小):這是一個(gè)滑動(dòng)條,"Product Size"(產(chǎn)品大?。┑闹禐?.65。

"Touch Handler"腳本有以下字段:

  • Augmentation Object(增強(qiáng)對(duì)象):"Chair (Transform)"(椅子(變換))被分配到這個(gè)字段。
  • Enable Pinch Scaling(啟用捏合縮放):這是一個(gè)復(fù)選框,目前處于未選中狀態(tài)。

總的來說,這個(gè)設(shè)置似乎是用于控制在場(chǎng)景中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)象(椅子)的放置和縮放(使用觸摸手勢(shì))。"Translation Indicator"(平移指示器)和"Rotation Indicator"(旋轉(zhuǎn)指示器)可能是用戶操作對(duì)象的視覺提示。

04? 相關(guān)設(shè)置和深入理解

首先是Plane Finder,這個(gè)是識(shí)別地面的主要組件,他身上有3個(gè)腳本組件

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?Plane Finder三個(gè)腳本的理解(這部分可以跳過,僅供查閱)

Anchor Input Listener Behaviour(腳本)

用來返回?cái)z像機(jī)射線射擊到的平面,被用來確定用戶觸摸或點(diǎn)擊檢測(cè)到的平面上的點(diǎn)

Plane Finder Behaviour(腳本):

此組件負(fù)責(zé)在實(shí)際環(huán)境中尋找平面。其模式被設(shè)置為"AUTOMATIC",這意味著它將無需用戶交互地持續(xù)嘗試尋找平面。"Plane indicator"屬性是一個(gè)自定義的可視元素,用于顯示檢測(cè)到平面的位置。此外,這個(gè)組件處理兩種hit測(cè)試:

Interactive Hit Test:它接受來自"ContentPositioningBehaviour"的代理函數(shù)"PositionContentAtPlaneAnchor",可能被用來在用戶與其交互時(shí),將內(nèi)容放置在平面上的特定點(diǎn)。

Automatic Hit Test:它接受來自"ProductPlacement"的代理函數(shù)"OnAutomaticHitTest",這可能被用來無需用戶交互就能自動(dòng)在檢測(cè)到的平面上放置產(chǎn)品或物體。

"Content Positioning Behaviour"腳本組件

腳本是Vuforia引擎中的一個(gè)組件,主要負(fù)責(zé)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)環(huán)境中定位和放置內(nèi)容。這個(gè)腳本通常與"Plane Finder"組件一起使用,以在實(shí)際的環(huán)境平面(如桌面或地面)上定位和放置虛擬對(duì)象。

主要特性包括:

  1. 定位和放置:當(dāng)用戶選擇一個(gè)位置(通常是通過觸摸屏幕來選擇),該腳本會(huì)在那個(gè)位置創(chuàng)建一個(gè)錨點(diǎn),并將相關(guān)的虛擬內(nèi)容放置在那里。這個(gè)過程通常被稱為"hit testing"。

  2. 轉(zhuǎn)換:一旦虛擬內(nèi)容被放置,用戶可以通過手勢(shì)來移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)它。

  3. 錨點(diǎn):為了保持虛擬內(nèi)容的穩(wěn)定性,該腳本使用了所謂的"錨點(diǎn)"。錨點(diǎn)是AR系統(tǒng)用來確保虛擬內(nèi)容保持在正確位置的一種工具,即使設(shè)備的相機(jī)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。這個(gè)錨點(diǎn)自動(dòng)添加,當(dāng)我們創(chuàng)建了Ground Plane Stage

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總的來說,"Content Positioning Behaviour"腳本在AR應(yīng)用中起著非常重要的作用,它使得虛擬內(nèi)容能夠以一種直觀和穩(wěn)定的方式放置和交互在真實(shí)世界中。

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在這個(gè)腳本下面有個(gè)高級(jí)選項(xiàng),里面是當(dāng)平面被識(shí)別后,數(shù)字內(nèi)容被用戶放在平面上后就會(huì)觸發(fā)

"on Content Placed(Gameobject)" 是一個(gè)事件,這個(gè)事件將在內(nèi)容(即GameObject)被放置在場(chǎng)景中時(shí)觸發(fā)。你可以在這個(gè)事件中添加方法,當(dāng)事件觸發(fā)時(shí),這些方法會(huì)被自動(dòng)執(zhí)行。

舉個(gè)例子,如果你創(chuàng)建了一個(gè)AR應(yīng)用,并且用戶可以在實(shí)際環(huán)境中放置虛擬物體,那么當(dāng)用戶放置這些虛擬物體時(shí),“on Content Placed(Gameobject)" 就會(huì)被觸發(fā)。在這個(gè)事件里,你可能會(huì)加入一些自定義的行為或者效果,比如播放一個(gè)聲音或動(dòng)畫,來告訴用戶虛擬物體已經(jīng)成功被放置。

你可以通過點(diǎn)擊 "+" 按鈕來添加自定義的方法,也可以通過 "-" 按鈕來刪除已經(jīng)添加的方法。這個(gè)事件的功能十分靈活,你可以根據(jù)你自己的需求來定制。

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到了這里,關(guān)于【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面識(shí)別功能的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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