Linux環(huán)境下非GUI制作圖形界面方法
如題,即就是僅僅使用ANSI轉(zhuǎn)義字符實現(xiàn)Linux環(huán)境的頁面效果,如字體顏色、背景顏色、高亮、固定位置光標、將光標放到指定位置、隱藏字符串等等。
具體實現(xiàn)方法在如下代碼中,使用方法在注釋里可以看到。
//文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-825401.html
#ifndef __PRINT_H__
#define __PRINT_H__
#include<stdio.h>
/**
* Readme: This Header file is used for set special display characters of screen such as
* background color and Font color etc.
*/
/*
顏色代碼: QUOTE:
字背景顏色范圍: 40--49 字顏色: 30—39
40: 黑 30: 黑
41: 紅 31: 紅
42: 綠 32: 綠
43: 黃 33: 黃
44: 藍 34: 藍
45: 紫 35: 紫
46: 深綠 36: 深綠
47: 白色 37: 白色
ANSI控制碼:
QUOTE:
\033[0m 關(guān)閉所有屬性
\033[1m 設(shè)置高亮度
\033[4m 下劃線
\033[5m 閃爍
\033[7m 反顯
\033[8m 消隱
\033[30m -- \033[37m 設(shè)置前景色
\033[40m -- \033[47m 設(shè)置背景色
\033[nA 光標上移n行
\033[nB 光標下移n行
\033[nC 光標右移n行,從0開始就是移動第一個字符。 eg:printf("\033[0CHello World!----\n");
\033[nD 光標左移n行,從0開始就是移動第一個字符。
\033[y;xH設(shè)置光標位置
\033[2J 清屏
\033[K 清除從光標到行尾的內(nèi)容
\033[s 保存光標位置
\033[u 恢復(fù)光標位置
\033[?25l 隱藏光標
\033[?25h 顯示光標
* */
/* 用法:以清屏功能舉例,printf("%sHaha\n",CLRSCREEN); 或 printf(CLRSCREEN "Haha\n"); 均可 */
//以下設(shè)置字體顏色
#define BLACK "\e[0;30m" //黑色
#define L_BLACK "\e[1;30m" //亮暗黑
#define RED "\e[0;31m" //紅色
#define L_RED "\e[1;31m" //亮紅
#define GREEN "\e[0;32m" //綠色
#define L_GREEN "\e[1;32m" //亮綠
#define BROWN "\e[0;33m" //棕色
#define YELLOW "\e[1;33m" //黃色
#define BLUE "\e[0;34m" //藍色
#define L_BLUE "\e[1;34m" //亮藍
#define PURPLE "\e[0;35m" //紫色
#define L_PURPLE "\e[1;35m" //亮紫
#define CYAN "\e[0;36m" //青色
#define L_CYAN "\e[1;36m" //亮青
#define GRAY "\e[0;37m" //灰色
#define WHITE "\e[1;37m" //亮白色
//以下設(shè)置背景色
#define B_BLACK "\e[0;40m" //背景黑色
#define B_RED "\e[0;41m" //背景紅色
#define B_GREEN "\e[0;42m" //背景綠色
#define B_BROWN "\e[0;43m" //背景棕色
#define B_YELLOW "\e[1;43m" //背景黃色
#define B_BLUE "\e[0;44m" //背景藍色
#define B_PURPLE "\e[0;45m" //背景紫色
#define B_CYAN "\e[0;46m" //背景青色
#define B_GRAY "\e[0;47m" //背景灰色
#define B_WHITE "\e[1;47m" //背景白色
//以下設(shè)置屬性
#define NONE "\e[0m" //關(guān)閉所有屬性
#define BOLD "\e[1m" //加粗
#define UNDERLINE "\e[4m" //下劃線
#define BLINK "\e[5m" //閃爍
#define REVERSE "\e[7m" //反顯
#define HIDE "\e[8m" //消隱
#define CLEAR "\e[2J" //清屏
#define CLRLINE "\r\e[K" //清除從光標到行尾的內(nèi)容
#define rdgn "\e[1;0;33;1m" //加粗+關(guān)閉所有屬性+棕色+加粗。[從該行開始文字加粗加棕色]
/*
* rdgn功能不必這么使用。可以直接例如:printf(BOLD NONE BROWN BOLD "Hello_World!\n");這樣簡單明了
* 也可以這樣寫簡單一點:printf(BROWN BOLD "Hello_World!\n"); 也就是先寫顏色再寫加粗。
* ------------------------------------分------割------線------------------------------------
* 在大多數(shù)編程和腳本環(huán)境中,\e 并不是一個標準的轉(zhuǎn)義序列來表示 "Escape" 字符(ASCII 27).
* \033 是一個標準的八進制轉(zhuǎn)義序列
* 區(qū)別就是這些。用哪個看你。
*/
#define CLR_LINE "\033[k" //清除從光標到行尾的內(nèi)容
#define CLR_SCREEN "\033[2J" //清屏
#define POS(x,y) "\033["#y";"#x"H" //設(shè)置xyy位置
#define TWINKLE "\033[5m" //閃爍
#define CURSOR_HIDE "\033[?25l" //隱藏光標
#define CURSOR_SHOW "\033[?25h" //顯示光標
#define CURSOR_UP(n) "\033["#n"A" //光標上移
#define CURSOR_DOWN(n) "\033["#n"B" //光標下移
#define CURSOR_RIGHT(n) "\033["#n"C" //光標右移
#define CURSOR_LEFT(n) "\033["#n"D" //光標左移
#define CURSOR_SAVE "\033[s" //保存光標位置
#define CUUSOR_RESTORE "\033[u" //恢復(fù)光標位置
/**
* @brief :清空一定范圍的矩形區(qū)域
* @param row:行號
* @param start_col:起始列號
* @param end_col:終止列號
*/
#define CLEAR_RANGE(row, start_col, end_col) printf("\033[%d;%dH\033[K", row, start_col)
#endif
//文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-825401.html
到了這里,關(guān)于Linux環(huán)境下非GUI制作圖形界面方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!