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Web3 游戲開(kāi)發(fā)者的數(shù)據(jù)分析指南

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Web3 游戲開(kāi)發(fā)者的數(shù)據(jù)分析指南。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

作者:lesley@footprint.network

在競(jìng)爭(zhēng)激烈的 Web3 游戲行業(yè)中,成功不僅僅取決于游戲的發(fā)布,還需要在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中有高度的敏銳性,以應(yīng)對(duì)下一次牛市的來(lái)臨。

人們對(duì) 2024 年的游戲行業(yè)充滿信心。A16Z GAMES 和 GAMES FUND ONE 的營(yíng)銷負(fù)責(zé)人?Doug McCracken 表示:“最近市場(chǎng)上很多人在討論迪士尼重新進(jìn)入視頻游戲市場(chǎng)這件事,但我認(rèn)為某一家視頻游戲公司會(huì)成為下一個(gè)迪士尼。”

蓬勃發(fā)展的 Web3 游戲行業(yè)對(duì)運(yùn)營(yíng)專業(yè)人員提出了更高的要求。為了提高用戶留存率、提升用戶參與度,以及延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的生命周期,深入數(shù)據(jù)分析變得至關(guān)重要。

本文深入探討了 Web3 游戲數(shù)據(jù)分析的方法,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了關(guān)于分析方法、工具探索以及更多有價(jià)值的見(jiàn)解。

Web3 游戲開(kāi)發(fā)者的數(shù)據(jù)分析指南

隨著市場(chǎng)的復(fù)蘇,Web3 游戲市場(chǎng)也從十二月以來(lái)也展現(xiàn)出了良好的發(fā)展跡象。

然而,我們必須認(rèn)識(shí)到,Web3 游戲目前仍處于起步階段,活躍參與者人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于 Web2 的游戲社區(qū)。所有的行業(yè)從業(yè)者都在積極努力,探索 Web3 游戲的可持續(xù)性和大規(guī)模普及的方法。

在一個(gè)游戲的早期階段,分析市場(chǎng)細(xì)分、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?jǐn)?shù)據(jù)和鏈上參與數(shù)據(jù)是至關(guān)重要的。但真正的改變游戲命運(yùn)的是中期的客戶獲取,開(kāi)發(fā)者應(yīng)密切關(guān)注與用戶相關(guān)的數(shù)據(jù)、收入指標(biāo),并保持對(duì)行業(yè)發(fā)展的最新了解。

Web3 游戲開(kāi)發(fā)者的應(yīng)該牢記的數(shù)據(jù)分析法則

Web3 游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該注意,精確的數(shù)據(jù)分析對(duì)于做出明智的決策非常重要。

在 Web3 中,開(kāi)發(fā)游戲的一個(gè)常見(jiàn)方法是從創(chuàng)造性的敘事切入,吸引高質(zhì)量的早期用戶,然后找到方法來(lái)分析用戶畫像并優(yōu)化游戲體驗(yàn),以擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。開(kāi)發(fā)者需要通過(guò)收集全面的數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析,這樣才能打破個(gè)人的主觀偏見(jiàn)和對(duì)經(jīng)驗(yàn)的依賴,更客觀地推動(dòng)游戲發(fā)展。

開(kāi)發(fā)者應(yīng)該關(guān)注的數(shù)據(jù)維度包括:監(jiān)控用戶留存和流失情況,以推動(dòng)游戲持續(xù)增長(zhǎng);識(shí)別玩家參與游戲的行為模式,用以設(shè)計(jì)更有吸引力的游戲機(jī)制;評(píng)估不同的盈利模式,優(yōu)化游戲的收益等。

用戶數(shù)據(jù):在游戲市場(chǎng)取得成功的關(guān)鍵

作為位居前三名的 dApp,我們之所以成功,是因?yàn)槲覀兩钊肓私饪蛻粜枨螅珳?zhǔn)定位獲取渠道,并確保用戶在我們的應(yīng)用中獲得良好體驗(yàn),讓他們?cè)敢獬掷m(xù)使用。

—— Wali Khan,Gamifly 的聯(lián)合創(chuàng)始人

在 Web3 游戲領(lǐng)域,用戶相關(guān)數(shù)據(jù)扮演著十分重要的角色,其中包括用戶獲取相關(guān)數(shù)據(jù)和用戶畫像分析。

在 Web3 經(jīng)濟(jì)生態(tài)中,用戶不僅是玩家,更是創(chuàng)作者和投資者,是游戲經(jīng)濟(jì)價(jià)值的關(guān)鍵。玩家的積極參與對(duì)游戲生態(tài)的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。

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用戶相關(guān)數(shù)據(jù)

“了解新用戶來(lái)源對(duì)優(yōu)化營(yíng)銷策略、有效配置資源至關(guān)重要,” Internet Game 聯(lián)合創(chuàng)始人 Krish Jagirdar 表示。

游戲開(kāi)發(fā)者可通過(guò)用戶數(shù)據(jù)和典型用戶畫像來(lái)探索出高價(jià)值用戶行為模式。

同時(shí),對(duì)不活躍用戶進(jìn)行再參與分析,也有助于減少用戶流失,改善游戲生態(tài)系統(tǒng)整體健康。

活躍數(shù)據(jù)是游戲可持續(xù)發(fā)展的基石

Web3 游戲的成功往往離不開(kāi)活躍的社區(qū)。監(jiān)控社區(qū)指標(biāo)有助于衡量游戲本身之外玩家互動(dòng)的健康狀況,這不僅僅局限于游戲本身。

—— Krish Jagirdar,Internet Game 的聯(lián)合創(chuàng)始人

為了讓游戲持續(xù)發(fā)展,除了吸引新用戶,關(guān)注用戶活躍數(shù)據(jù)同樣重要。這是因?yàn)榛钴S用戶數(shù)據(jù)可以反映出用戶對(duì)游戲可玩性或經(jīng)濟(jì)模型的認(rèn)可,顯示出他們?cè)敢鉃橛螒虻臉?lè)趣或獎(jiǎng)勵(lì)投入時(shí)間、精力甚至金錢。

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用戶七天留存率

在 Web3 游戲領(lǐng)域,用戶留存率也是一個(gè)不容忽視的指標(biāo)。在這個(gè)注意力稀缺的領(lǐng)域,吸引新用戶的成本很高,所以對(duì)于項(xiàng)目方來(lái)說(shuō),努力保留現(xiàn)有用戶則更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠?!傲舸媛适钱?dāng)前市場(chǎng)的重要指標(biāo),與 Web2 相似。高留存率意味著用戶不僅享受游戲樂(lè)趣,還認(rèn)同其經(jīng)濟(jì)模型,這反映了他們對(duì)游戲產(chǎn)品的接受程度,”O(jiān)uter.gg 的社區(qū)大使 Hoshino Sasaki 說(shuō)。

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Web3 游戲的社區(qū)參與數(shù)據(jù)

社區(qū)參與在 Web3 中也是很重要的。一個(gè)活躍的社區(qū)代表了一群多元化的個(gè)體,他們積極參與游戲生態(tài)系統(tǒng)。游戲社區(qū)中的參與者通常包括玩家、分析師、社區(qū)大使等。官方游戲社區(qū)是玩家獲取官方公告的主要渠道,也是社區(qū)成員互動(dòng)的主戰(zhàn)場(chǎng)。因此,分析社區(qū)數(shù)據(jù),如成員數(shù)量的趨勢(shì)和社區(qū)參與度,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者至關(guān)重要。

目前,Web2 與 Web3 數(shù)據(jù)無(wú)法整合在一起做分析是一個(gè)主要挑戰(zhàn),這使得圍繞整個(gè)用戶漏斗的分析變得復(fù)雜。Footprint Growth Analytics 能夠通過(guò)連接 Web2 和 Web3 數(shù)據(jù),為數(shù)據(jù)的全面分析提供一個(gè)整體視角。

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Web2 與 Web3 數(shù)據(jù)的融合

收入數(shù)據(jù)是戰(zhàn)略決策的指南針

在目前階段,Web3 依然是一個(gè)需要資金和財(cái)務(wù)支持的領(lǐng)域。用戶社區(qū)愿意投入游戲的資金一定程度上直接反映了該游戲項(xiàng)目的市場(chǎng)份額。

—— Hoshino Sasaki,Outer.gg 的社區(qū)大使

收入數(shù)據(jù)在 Web3 游戲中極為重要。一方面,團(tuán)隊(duì)收入是項(xiàng)目發(fā)展的基石;另一方面,用戶收入對(duì)于留住初期用戶至關(guān)重要,尤其是在快速發(fā)展的 Web3 游戲行業(yè)中。

在 Web3 游戲的初期,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者首先要做的是打造游戲的經(jīng)濟(jì)模型,這樣可以通過(guò)“play-to-earn”模式吸引更多用戶。

雖然收入的基礎(chǔ)在于經(jīng)濟(jì)模型的設(shè)計(jì),但一旦游戲穩(wěn)定運(yùn)行,持續(xù)的收入監(jiān)控同樣重要。這使開(kāi)發(fā)者能夠及時(shí)調(diào)整游戲設(shè)計(jì),吸引更多用戶。收入水平和增長(zhǎng)直接影響外部投資者及市場(chǎng)對(duì)游戲價(jià)值的看法。

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項(xiàng)目 NFT 收入

監(jiān)控區(qū)塊鏈游戲的價(jià)值包括追蹤 NFT 和游戲代幣的價(jià)格及其流通情況。

“在區(qū)塊鏈游戲中,NFT 的成功至關(guān)重要。監(jiān)控 NFT 的所有權(quán)、交易情況和稀有性指標(biāo),可以為用戶提供關(guān)于游戲內(nèi)資產(chǎn)受歡迎程度和價(jià)值的重要數(shù)據(jù)?!?Krish Jagirdar 說(shuō)。

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虧損前 100 名

另外,密切關(guān)注市場(chǎng)上的盈利和虧損的玩家,研究游戲的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是否符合用戶的期望和動(dòng)機(jī),為分析游戲經(jīng)濟(jì)模型的設(shè)計(jì)提供了深刻的視角。它們還是識(shí)別用戶流失原因的重要工具,一些原因比如努力與回報(bào)不匹配、新用戶盈利難度大、通貨膨脹侵蝕利潤(rùn),或投機(jī)行為擠壓了長(zhǎng)期投入都有可能使游戲流失用戶。

Web3 游戲開(kāi)發(fā)者的數(shù)據(jù)分析工具

許多游戲目前依賴于簡(jiǎn)單的 Web2 工具來(lái)監(jiān)測(cè)游戲運(yùn)行情況,這些工具包括 Google Analytics 和 SimilarWeb。一些較大的公司,如 Gamifly,已開(kāi)始開(kāi)發(fā)內(nèi)部分析解決方案。

“我認(rèn)為 Web3 數(shù)據(jù)分析工具這一行業(yè)尚處初期階段,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于它們的廣泛采用尚未實(shí)現(xiàn)。我相信像 Footprint Analytics 這樣的優(yōu)秀的游戲數(shù)據(jù)分析公司將隨著時(shí)間的推移變得越來(lái)越多,”Krish Jagirdar 說(shuō)。

雖然使用 Web2 軟件可能提供一些基本數(shù)據(jù),但它們?cè)谔峁┥钊攵床?Web3 游戲復(fù)雜世界方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。此外,對(duì)于初創(chuàng)的 Web3 游戲來(lái)說(shuō),由于索引 Web3 數(shù)據(jù)的復(fù)雜性和成本,開(kāi)發(fā)內(nèi)部分析工具是一大挑戰(zhàn)。

然而,我們要意識(shí)到,數(shù)據(jù)分析不應(yīng)成為一個(gè)高門檻的事情。有效利用數(shù)據(jù)分析工具,策略性地捕獲關(guān)鍵的鏈上和鏈下數(shù)據(jù),可以為 Web3 游戲的決策和發(fā)展提供重要支持。

這是一些 Web3 游戲開(kāi)發(fā)者常用的工具。

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Footprint Growth Analytics

Footprint Growth Analytics

Footprint Growth Analytics 是 Web3 游戲開(kāi)發(fā)者的首選分析工具,提供超過(guò) 30 個(gè)區(qū)塊鏈的全面數(shù)據(jù),用戶友好的網(wǎng)站簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)利用流程。Footprint 提供資產(chǎn)表現(xiàn)、收入分析、錢包數(shù)據(jù)、用戶探索和上線等全面功能,使游戲開(kāi)發(fā)者能夠輕松獲得有價(jià)值的洞察,以優(yōu)化他們的項(xiàng)目。Footprint 讓游戲開(kāi)發(fā)者可以輕松使用數(shù)據(jù),促進(jìn)明智決策,推動(dòng) Web3 游戲在不斷變化的市場(chǎng)中的更好的生存。

Degame

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Degame

DeGame 是世界上最大的 NFT 游戲聚合商,從 2021 年上線以來(lái),上架了超過(guò) 4,000 個(gè)區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目和 1,000+ 游戲代幣&游戲鏈。 DeGame 與 50 多個(gè)公會(huì)和公鏈建立了合作伙伴關(guān)系,為NFT游戲愛(ài)好者和開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)一站式服務(wù)的平臺(tái)。2023 年,DeGame 推出了貢獻(xiàn)量證明平臺(tái) DeGame 社區(qū),這是全球 Web3 用戶發(fā)現(xiàn)和玩最激動(dòng)人心的新項(xiàng)目和游戲的一站式商店。早期開(kāi)發(fā)人員、項(xiàng)目大使、KOL 和社區(qū)組織者可以證明他們對(duì)項(xiàng)目的貢獻(xiàn),并通過(guò)身份角色和獎(jiǎng)勵(lì)獲得認(rèn)可。

Galxe

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?Galxe

Galxe 是一個(gè)旨在幫助游戲增長(zhǎng)并解決 Web3 游戲客戶獲取難題的任務(wù)平臺(tái)。該平臺(tái)為游戲提供了發(fā)布任務(wù)的機(jī)會(huì),如注冊(cè)游戲、加入社區(qū)和提供激勵(lì)。作為構(gòu)建 Web3 社區(qū)的領(lǐng)先平臺(tái),Galxe 目前已吸引了超過(guò) 1,400 萬(wàn)獨(dú)特用戶,并通過(guò)基于獎(jiǎng)勵(lì)的忠誠(chéng)度計(jì)劃推動(dòng)了 Optimism、Polygon、Arbitrum 以及超過(guò) 4,000 個(gè)合作伙伴的增長(zhǎng)。

小結(jié)

Web3 游戲尚處于發(fā)展早期,盡管游戲的數(shù)據(jù)分析還面臨一些數(shù)據(jù)獲取和處理等挑戰(zhàn),但數(shù)據(jù)分析的重要性不容忽視。

數(shù)據(jù)分析對(duì)開(kāi)發(fā)者而言不僅不是負(fù)擔(dān),反而是一種增強(qiáng)項(xiàng)目核心競(jìng)爭(zhēng)力的強(qiáng)大工具。開(kāi)發(fā)者應(yīng)具有數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的思維模式,并尋求專業(yè)數(shù)據(jù)分析服務(wù)以促進(jìn)項(xiàng)目的持續(xù)增長(zhǎng)。

此外,整個(gè) Web3 數(shù)據(jù)行業(yè)應(yīng)努力打破數(shù)據(jù)壁壘,更好的合作創(chuàng)建基礎(chǔ)設(shè)施。這樣的話,數(shù)據(jù)就能在推動(dòng) Web3 游戲行業(yè)的繁榮和發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。


Footprint Analytics?是一家區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)解決方案提供商。借助尖端的人工智能技術(shù),我們提供 Crypto 領(lǐng)域首家支持無(wú)代碼數(shù)據(jù)分析平臺(tái)以及統(tǒng)一的數(shù)據(jù) API,讓用戶可以快速檢索超過(guò) 30 條公鏈生態(tài)的 NFT,Game 以及錢包地址資金流追蹤數(shù)據(jù)。

產(chǎn)品亮點(diǎn)

  • 面向開(kāi)發(fā)人員的??Data API

  • 用于GameFi項(xiàng)目的??Footprint Growth Analytics (FGA)?

  • 大數(shù)據(jù)批量下載功能?Batch download

  • Footprint 提供的所有數(shù)據(jù)集

  • 查看我們的推特(Footprint_Data)了解更多產(chǎn)品更新信息文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-819910.html

到了這里,關(guān)于Web3 游戲開(kāi)發(fā)者的數(shù)據(jù)分析指南的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    寫在前面 ????????微信上架流程個(gè)人認(rèn)為比較繁瑣,而且嚴(yán)格,時(shí)間跨度長(zhǎng)。在微信平臺(tái)上架小游戲,實(shí)際上相當(dāng)于將一個(gè)Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不過(guò)將微信小程序的類型設(shè)置成小游戲,使用微信專門的打包工具打包導(dǎo)出,并且使用微信專門的調(diào)試工具進(jìn)行

    2024年04月17日
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  • 【快手小玩法-彈幕游戲】開(kāi)發(fā)者功能測(cè)試報(bào)告提交模板

    【快手小玩法-彈幕游戲】開(kāi)發(fā)者功能測(cè)試報(bào)告提交模板

    快手有明確的要求,準(zhǔn)入和準(zhǔn)出更加嚴(yán)格,要求有明確的測(cè)試報(bào)告。格式如下: *本文參考字節(jié)wiki:CP側(cè)測(cè)試報(bào)告模板(復(fù)制填寫輕雀文檔) 其他文章推薦:【抖音小玩法-彈幕游戲】開(kāi)發(fā)者功能測(cè)試報(bào)告提交模板 1、首次提交時(shí),必須填寫功能測(cè)試、客戶端性能測(cè)試、服務(wù)端性

    2024年02月10日
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  • 蘋果眼鏡(Vision Pro)的開(kāi)發(fā)者指南(6)-實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用場(chǎng)景開(kāi)發(fā) - 游戲、協(xié)作、空間音頻、WebXR

    第一部分:【構(gòu)建游戲和媒體體驗(yàn)】 了解如何使用visionOS在游戲和媒體體驗(yàn)中創(chuàng)建真正身臨其境的時(shí)刻。游戲和媒體可以利用全方位的沉浸感來(lái)講述令人難以置信的故事,并以一種新的方式與人們聯(lián)系。將向你展示可供你入門的visionOS游戲和敘事開(kāi)發(fā)途徑。了解如何使用Real

    2024年01月24日
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  • 微信小游戲個(gè)人開(kāi)發(fā)者上架:從注冊(cè)到上線的詳細(xì)步驟

    微信小游戲個(gè)人開(kāi)發(fā)者上架:從注冊(cè)到上線的詳細(xì)步驟

    本文將詳細(xì)介紹個(gè)人開(kāi)發(fā)者注冊(cè)微信小程序的步驟,包括賬號(hào)注冊(cè)、開(kāi)發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備、代碼編寫、上傳審核等。同時(shí),還將分享一些小技巧和注意事項(xiàng),幫助開(kāi)發(fā)者順利地將自己的小程序上線。 在微信公眾平臺(tái),點(diǎn)擊右上角立即注冊(cè): 點(diǎn)擊小程序: 填寫郵箱和密碼:需要填寫

    2024年02月16日
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