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微信小游戲個(gè)人開發(fā)者上架:從注冊(cè)到上線的詳細(xì)步驟

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了微信小游戲個(gè)人開發(fā)者上架:從注冊(cè)到上線的詳細(xì)步驟。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

本文將詳細(xì)介紹個(gè)人開發(fā)者注冊(cè)微信小程序的步驟,包括賬號(hào)注冊(cè)、開發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備、代碼編寫、上傳審核等。同時(shí),還將分享一些小技巧和注意事項(xiàng),幫助開發(fā)者順利地將自己的小程序上線。

一,注冊(cè)小程序賬號(hào)

1.1 微信公眾平臺(tái)

在微信公眾平臺(tái),點(diǎn)擊右上角立即注冊(cè):

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點(diǎn)擊小程序:
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1.2 填寫信息

填寫郵箱和密碼:需要填寫未注冊(cè)過公眾平臺(tái)、開放平臺(tái)、企業(yè)號(hào)、未綁定個(gè)人號(hào)的郵箱。
然后對(duì)應(yīng)游戲會(huì)收到一封郵件,激活后繼續(xù)。
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主體信息,按實(shí)際情況選擇。

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個(gè)人小程序與企業(yè)小程序的區(qū)別:

  1. 目前個(gè)人類型申請(qǐng)的小程序不支持通過微信認(rèn)證、微信支付;
  2. 個(gè)人和企業(yè)所提供的小程序服務(wù)類目不同,詳情請(qǐng)參考小程序類目表

1.3 綁定管理

填寫管理員信息,最后一步是使用微信掃碼后確認(rèn)為此微信用戶為管理員。
PS:以后后臺(tái)的操作權(quán)限,全部在這個(gè)微信上。所以最好使用本人微信,或者隨時(shí)能聯(lián)系上進(jìn)行掃碼的微信進(jìn)綁定。
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至此,小程序就創(chuàng)建完成了。下次登錄直接使用上面綁定微信在公眾平臺(tái)掃碼收取即可。


二,打包步驟

2.1 工具準(zhǔn)備

  1. 小程序?qū)S肬nity版本:2021.2.5f1c302 點(diǎn)擊鏈接安裝 2023.07更新

  2. 微信開發(fā)者工具:點(diǎn)擊進(jìn)入,微信小游戲開發(fā)工具頁(yè)

  3. 微信小游戲轉(zhuǎn)換插件包:點(diǎn)擊下載,自動(dòng)更新

2.2 關(guān)于Unity版本

微信小游戲環(huán)境與瀏覽器環(huán)境類似,但又不完全一樣。為了更好地支持微信小游戲開發(fā)(環(huán)境適配、性能優(yōu)化),Unity為微信小游戲做了特殊的支持與優(yōu)化(當(dāng)前版本:2021.2.5f1c302):
推薦查看官方說明全文

版本簡(jiǎn)介:

  1. 優(yōu)化運(yùn)行時(shí)內(nèi)存
    優(yōu)化IL2CPP運(yùn)行時(shí)內(nèi)存(案例1: 63.9M->33.1M, 案例2: 11.1M->6.5M)
    提高DynamicVBO對(duì)象池復(fù)用(針對(duì)某些案例,可以大大降低粒子內(nèi)存開銷)

  2. 優(yōu)化繪制
    在WebGL2上支持GPU Skinning(提高幀率、緩解發(fā)熱)
    Shader相關(guān)優(yōu)化(開啟WebGL via Metal時(shí),某些案例幀率可提高一倍以上)
    優(yōu)化渲染管線,減少不必要的GL調(diào)用
    提高資源復(fù)用率,降低帶寬及功耗

  3. 優(yōu)化異常處理
    加速游戲啟動(dòng)
    降低每幀CPU開銷,減少不必要的wasm<->js相互調(diào)用

  4. 資產(chǎn)輕量化
    unity default resource: 3.5M->0.4M
    支持微信宿主提供中文字體

  5. 增強(qiáng)Memory Profiler功能
    為Detailed View增加MemLabel選項(xiàng)
    支持統(tǒng)計(jì)Il2Cpp運(yùn)行時(shí)內(nèi)存
    在WebGL平臺(tái)增強(qiáng)AssetBundle內(nèi)存統(tǒng)計(jì),可以看到更完整的內(nèi)存占用

  6. 新增實(shí)用工具
    AutoStreaming,自動(dòng)拆分資源,自動(dòng)按需下載
    模型導(dǎo)入默認(rèn)材質(zhì)替換工具,剔除AssetBundle中殘留的大量重復(fù)的默認(rèn)材質(zhì)
    AB依賴分析工具,幫助分析、優(yōu)化AssetBundle分包

  7. 簡(jiǎn)化小游戲打包操作
    與微信小游戲SDK互動(dòng),自動(dòng)填寫參數(shù),上傳CDN文件

  8. 其他
    優(yōu)化UnityWebRequest,跳過url正則檢查

2.3 打包詳解

打包具體步驟在這了:《Unity 之 發(fā)布WebGL轉(zhuǎn)微信小游戲過程詳解》

后面還會(huì)出一篇白嫖半年CDN的文章,期待一下吧~


三,提包步驟

以下都是,提審前必須要填的相關(guān)信息。

3.1 填寫用戶隱私

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往下滑動(dòng),找到服務(wù)內(nèi)容聲明,用戶隱私包含指引,點(diǎn)擊去完善:

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如實(shí)選擇即可:
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3.2 完善開發(fā)者自查

提審前必要步驟:若游戲未開發(fā)完成,可提前上傳,不需要一定和游戲一起。上傳入口在:設(shè)置 --> 游戲設(shè)置 --> 資質(zhì)與授權(quán)管理:
PS:不需要等待審核通過,審核中也可以繼續(xù)提審。
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填寫打印后簽字或蓋章的游戲自審自查報(bào)告,掃描或拍照上傳:
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著作權(quán)登記證書,商標(biāo)注冊(cè)證,其他授權(quán)書 有則填寫,沒有就直接提交:
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關(guān)注文末卡片開發(fā)同學(xué)留步,回復(fù) 自審報(bào)告 獲取開發(fā)者自審自查報(bào)告模版。

注意:游戲名稱修改為自己的,要和后臺(tái)和游戲內(nèi)一致。日期最好寫提交當(dāng)天,不要間隔太久,一般一天左右會(huì)審核通過,不通過也不影響游戲提審。

3.3 游戲內(nèi)容介紹

提交審核前的游戲作品內(nèi)容準(zhǔn)確介紹〔包括但不限于:游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場(chǎng)景、主要情節(jié)、玩法、功能(系統(tǒng))、主要特點(diǎn)、游戲使用方法等〕,須逐項(xiàng)詳細(xì)說明并配必要圖片。

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至少需要16張游戲內(nèi)截圖,然后按照要求提供并配有文字說明即可(實(shí)在不會(huì)去問chatgpt)。游戲過于簡(jiǎn)單的話,就按照提示隨便寫點(diǎn)。

3.4 游戲提交審核

在版本管理中有一項(xiàng)開發(fā)版本,點(diǎn)擊提交審核按鈕:
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選擇游戲引擎:

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添加版本更新說明:

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宣傳圖:
有條件做的就填,沒做的后續(xù)再補(bǔ)充即可。入口在:游戲運(yùn)營(yíng)工具箱。后面會(huì)出一篇運(yùn)行信息填寫指引。
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最后添加一個(gè)蘋果的開發(fā)者郵箱即可,點(diǎn)擊提交:

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至此一個(gè)游戲版本提交完畢。
回到版本管理中就可以看到審核版本項(xiàng)中有一個(gè)審核中,等待審核就可以了。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-603480.html

到了這里,關(guān)于微信小游戲個(gè)人開發(fā)者上架:從注冊(cè)到上線的詳細(xì)步驟的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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