? ? ? ?小伙伴們大家好,想必很多小伙伴都刷到過各種各樣的AI動(dòng)畫片段吧,包括自主設(shè)置的AI動(dòng)畫以及將已有的視頻轉(zhuǎn)化為AI形式的,相信細(xì)心的小伙伴們會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這些操作,其基礎(chǔ)原理,不都是來自于Stablediffusion的“圖生圖”么?本期內(nèi)容,我將一步一步為大家說明,如何通Stablediffusion來制作一份屬于自己的-AI動(dòng)畫
在這期內(nèi)容開始之前,我希望先給大家看一個(gè)視頻,當(dāng)然,這期內(nèi)容我會(huì)教大家如何一步一步,將這個(gè)視頻制作成AI動(dòng)畫的:
AI動(dòng)畫生成素材01
一:AI動(dòng)畫的形成原理
原理闡述:
眾所周知,動(dòng)畫,也就是視頻,其實(shí)也是一張張連續(xù)的圖片組合,連貫的圖片組合不斷播放,也就成為了動(dòng)畫,這部分基理我們將之稱之為:幀、比如60幀的視頻就是指這個(gè)視頻每秒的圖片迭代張數(shù)是60張,同理,30幀的意思就是每秒圖片迭代張數(shù)是30張。
那么通過圖生圖產(chǎn)生AI動(dòng)畫的原理是:將一個(gè)視頻的每一幀都拆解成圖片,并將每一張圖片重新繪畫成我們想要的風(fēng)格或者樣式,最終拼接到一起,不就形成了一個(gè)新的視頻么?
當(dāng)然,目前也有很多AI動(dòng)畫的插件出現(xiàn),有的很輕便簡潔,也有不錯(cuò)的產(chǎn)出效果,如MOV2MOV、Animatediff等,那么這期介紹的插件,和以上的插件有什么不同呢?首先讓我們來看看以上插件的問題吧
問題分析:
(1)時(shí)間長、消耗大:我們來算一算,假如一個(gè)5秒的60幀視頻,我們拆分開來就是300張照片,也就是說我們?nèi)绻枰獙⒅蔀橐粋€(gè)新的視頻,需要重新繪制300張圖片出來,再將之縫合到一起,這樣帶來的問題就是--對(duì)電腦的顯卡要求非常之高,亦或者是生成一個(gè)短短5秒的視頻,需要耗費(fèi)你大量的時(shí)間。
(2)閃爍和不穩(wěn)定:其次,我們知道,AI圖生圖功能是隨機(jī)的,它并不一定會(huì)讓你每一張圖片都和之前的一樣甚至連貫起來,那么最后生成的圖片拼接起來,可能不是你想象的那樣,反而是各種五花八門的東西串在一起,類似于另一種--瞬息全宇宙。
(3)自由度:比方說我們想要更精確的控制動(dòng)畫里面的模型風(fēng)格、姿勢、色彩、背景等,正常我們都是輔以Lora、controlnet來進(jìn)行創(chuàng)作,但是有些插件尚不支持兩款插件的使用,以至于我們的創(chuàng)作性并沒有那么高。
那么如何解決以上三個(gè)問題呢?在這里我要為大家?guī)淼腁I動(dòng)畫生成插件就是:Ebsynth Utillity
二:Ebsynth Utillity簡介
插件概述:
(1)這款插件首先會(huì)將我們的視頻,按幀拆分為各種圖片,然后,會(huì)從中隔段挑選出關(guān)鍵幀(若有圖片顯著變化,會(huì)挑取變化前后畫面作為關(guān)鍵幀),隨后,在圖生圖重繪中,只重繪挑出來的關(guān)鍵幀,比如5秒60幀的視頻,挑出來50個(gè)關(guān)鍵幀,那么其將原本需要重繪的300張圖片,降低到這50個(gè)關(guān)鍵幀來進(jìn)行操作,極大的提高了AI產(chǎn)生動(dòng)畫的效率
(2)在相關(guān)的應(yīng)用里,它會(huì)自動(dòng)再將這50幀關(guān)鍵幀之間,自動(dòng)產(chǎn)生新的幀以幫助我們生成新的視頻,這一步你可以放心,在新產(chǎn)生的幀里,它會(huì)緊密聯(lián)系前后幀來生成,所以也極大的降低了單張圖片生成時(shí)的那種隨機(jī)性
(3)對(duì)于要求高的朋友,它內(nèi)置蒙版功能,比如你只想讓一部分東西變化,那么你可以使用蒙版功能,自動(dòng)扣出你想要的東西,然后只讓這一部分來形成AI動(dòng)畫
安裝說明:
(1)在電腦上安裝FFmpeg
這是一款輕量級(jí)的視頻編解碼工具
下載方式:通過官網(wǎng)或者我為大家準(zhǔn)備的安裝包安裝即可
【1】FFmpeg官方網(wǎng)站:FFmpeghttps://ffmpeg.org/?
【2】在云端匯官網(wǎng)搜素Ebsynth,本期內(nèi)容所有需下載的東西我已經(jīng)做成了一個(gè)安裝包,解壓到電腦即可:云端匯ZAL本網(wǎng)站“云端匯”旨在服務(wù)各類亟需提升自我,繼續(xù)學(xué)習(xí),深造學(xué)習(xí),準(zhǔn)備或者正在創(chuàng)業(yè)的人群,以優(yōu)質(zhì)的文章、課程,最新最全的內(nèi)容,為每一位會(huì)員提供最優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)服務(wù),致力于完善各類目學(xué)習(xí)資源的平臺(tái),以滿足大家需求為主,本站將保持每日更新的進(jìn)度,以保障最佳的服務(wù)。http://www.yunduanzz.com/
解壓到電腦后,我們需要打開軟件包的bin文件夾,復(fù)制路徑,打開系統(tǒng)屬性的環(huán)境變量,在path項(xiàng)中添加該路徑即可。
記住添加后要把確定都點(diǎn)上哦~
隨后重啟電腦,按住win+R,輸入cmd,在命令界面輸入“ffmpeg -version”如果彈出來版本信息,就說明安裝成功了。一定要重啟電腦哦!
(2)在電腦上安裝Ebsynth軟件
下載方式:
Ebsynth官網(wǎng)下載:https://ebsynth.com/https://ebsynth.com/云端官網(wǎng)搜索Ebsynth下載:云端匯ZAL本網(wǎng)站“云端匯”旨在服務(wù)各類亟需提升自我,繼續(xù)學(xué)習(xí),深造學(xué)習(xí),準(zhǔn)備或者正在創(chuàng)業(yè)的人群,以優(yōu)質(zhì)的文章、課程,最新最全的內(nèi)容,為每一位會(huì)員提供最優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)服務(wù),致力于完善各類目學(xué)習(xí)資源的平臺(tái),以滿足大家需求為主,本站將保持每日更新的進(jìn)度,以保障最佳的服務(wù)。http://www.yunduanzz.com/這款軟件將幫助你在生成關(guān)鍵幀后,補(bǔ)充關(guān)鍵幀之間的幀畫面,下載解壓即可,無需額外操作
(3)在你的Stablediffusion上安裝Ebsynth Utillity插件
如果是秋葉大神的整合包,在啟動(dòng)器里面的拓展直接搜索下載即可!
當(dāng)然,如果實(shí)在不想下載,去云端官網(wǎng)我整合的安裝包內(nèi),直接解壓到你的SD插件文件內(nèi)也行。
(4)在你的電腦上安裝transparent-background
這一步相當(dāng)、相當(dāng)、相當(dāng)重要!請(qǐng)各位小伙伴務(wù)必嚴(yán)格按照操作步驟進(jìn)行,因?yàn)楹芏嘈』锇樽詈笫裁炊及惭b好了,結(jié)果蒙版產(chǎn)生不了,視頻無法生成,都是這一步的原因!
【1】添加秋葉安裝包的python路徑到你電腦系統(tǒng)的環(huán)境變量中。具體操作為(win10系統(tǒng)為例):
1-1 鼠標(biāo)右擊電腦桌面“此電腦”圖標(biāo),選擇“屬性”菜單,彈出“設(shè)置”對(duì)話框。
1-2 點(diǎn)擊右邊的“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”,彈出“系統(tǒng)屬性”對(duì)話框。
1-3 點(diǎn)擊下方的“環(huán)境變量”按鈕,彈出“環(huán)境變量”對(duì)話框。
1-4 找到下方“系統(tǒng)變量”中的變量“path”條目,然后雙擊該條目,彈出“編輯環(huán)境變量”對(duì)話框。
1-5 添加秋葉安裝包python兩個(gè)環(huán)境變量路徑。比如我的秋葉安裝包的根目錄是:D:\sd-webui-aki-v4.1,那么我需要添加的兩個(gè)路徑為:
D:\sd-webui-aki-v4.1\python\
D:\sd-webui-aki-v4.1\python\Scripts\
【2】添加一個(gè)名為ckpt_base.pth的模型到以下路徑:
C:\Users\Administrator\.transparent-background
(注意:Users文件夾我的電腦顯示文件夾名為“用戶”,“.transparent-background”文件是我手動(dòng)創(chuàng)建的,注意前面有個(gè)“.”。)
“ckpt_base.pth”文件的下載地址為:https://pan.quark.cn/s/c775822943ee
【3】打開python文件夾,然后選中文件夾地址欄,全選為藍(lán)色,刪除后,輸入CMD,然后出現(xiàn)以下:
E:\Stable Diffusion V4\sd-webui-aki-v4.1\python>
然后再輸入python.exe -m pip install transparent-background
E:\Stable Diffusion V4\sd-webui-aki-v4.1\python>-python.exe -m pip install transparent-background
然后你就能看到Successfully installed timm-0.9.2了
這就意味著transparent-background已經(jīng)成功安裝了。
三、AI動(dòng)畫生成
操作了這么多,終于可以開始生成動(dòng)畫了吧!
是的,現(xiàn)在我們進(jìn)入Stable Diffusion的界面,點(diǎn)擊Ebsynth Utillity插件,會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有8個(gè)步驟,其實(shí)這八個(gè)步驟就是在幫助你一步一步將你的視頻轉(zhuǎn)化為AI動(dòng)畫(拆分,提取關(guān)鍵幀,重繪關(guān)鍵幀,圖片放大修復(fù),腳本導(dǎo)入,幀圖片補(bǔ)充,生成視頻,背景調(diào)整)
先配置我們的文件吧!
文件配置好后,我們點(diǎn)進(jìn)插件設(shè)置,我將一一為大家講解8個(gè)步驟的玩法:
(1)步驟1:拆分
我們進(jìn)入步驟一,其他的不用管,但是如果你挑選的是包含人物類型的視頻,想抓取人物出來,并對(duì)人物進(jìn)行一個(gè)單獨(dú)的繪制以保證他不與圖像里其他的要素融合,以至于AI繪畫過程中出現(xiàn)偏移,或者固定你的背景,讓它不至于在后續(xù)生成中出現(xiàn)閃爍,建議調(diào)整蒙版閾值到0.05-0.1之間,然后點(diǎn)擊生成,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的工程文件夾里,會(huì)多出兩個(gè)文件夾:
一個(gè)是拆分的幀圖片(fremal文件夾)
一個(gè)是拆分各幀的蒙版圖片(mask文件夾)
(2)步驟2:提取關(guān)鍵幀
步驟一結(jié)束,我們進(jìn)入第二步,第二步操作界面,我們什么都不用點(diǎn),相信我,在絕大多數(shù)情況下,它已經(jīng)為你配置出了最優(yōu)解,點(diǎn)擊生成
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)工程文件夾內(nèi)又多出了一個(gè)文件夾,里面就是提取出來的關(guān)鍵幀
當(dāng)然,如果你對(duì)它提取出來的關(guān)鍵幀不滿意,也可以選擇自己再添加幀圖片進(jìn)去,這對(duì)后面的操作是沒有影響的。
(3)步驟:3:關(guān)鍵幀重繪
點(diǎn)擊第三步,發(fā)現(xiàn)它會(huì)提示一段提示詞出來,這個(gè)提示詞的意思就讓讓你去圖生圖,構(gòu)建一個(gè)自己想要的重繪方式。
我們進(jìn)入圖生圖,隨便抽一張關(guān)鍵幀送入,然后開始布置自己的大模型、Lora和controlnet、關(guān)鍵詞
記住,這里提示你要將圖片的寬高設(shè)置為它推薦的數(shù)值,按照它的數(shù)值設(shè)置即可
直到你生成一張滿意的圖片后,固定隨機(jī)種子,在下方的腳本中,找到Ebsynth Utillity,點(diǎn)擊,他就會(huì)將腳本與圖生圖的設(shè)置連通,開始為你將所有關(guān)鍵幀全部按照你的設(shè)定重繪。
(4)步驟3.5:顏色校正
如果要求不是特別嚴(yán)格,AI繪畫會(huì)幫助我們搭配好我們想要的色彩結(jié)構(gòu),所以這一步一般不用勾選跳過
(5)步驟4:圖片放大
小伙伴們應(yīng)該記得,我們?cè)诘谌綄⒁曨l幀圖片的大小按照它的提示進(jìn)行了修改,那么這一步,我們將在后期處理這一欄目,將所有重繪后的關(guān)鍵幀圖片進(jìn)行放大和高清修復(fù)
點(diǎn)擊,它會(huì)提示你進(jìn)入“后期處理”
在后期處理填入你的輸入文件夾,輸出文件夾,配置好你的圖片大小及放大模板后,點(diǎn)擊生成,他就會(huì)自動(dòng)將我們每一幀關(guān)鍵幀圖片放大到原視頻大小了。
(6)步驟5:Ebsynth腳本導(dǎo)入
點(diǎn)擊第五步,會(huì)發(fā)現(xiàn)界面什么都沒有變化,但是我們進(jìn)入我們的工程文件夾,會(huì)發(fā)現(xiàn)其中多了兩個(gè)尾綴是ebs的文件:
這兩個(gè)文件將在后面幫助我們生成關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的幀圖片
(7)步驟6:幀圖片補(bǔ)充
進(jìn)入工程文件夾,點(diǎn)擊0000的ebs,選擇打開方式,選擇到我們之前安裝的Ebsynth軟件
進(jìn)入應(yīng)用程序后,直接點(diǎn)擊Run ALL,它會(huì)在你的工程文件夾內(nèi)生成很多歌文件夾,點(diǎn)進(jìn)文件夾,會(huì)發(fā)現(xiàn)其內(nèi)都是生成的幀圖片
后綴ebs的腳本有好幾個(gè),從0000開始依次往下進(jìn)行,待全部的幀圖片完成,我們進(jìn)行下一步
(8)步驟7:幀圖片融合-AI動(dòng)畫生成
在我們幀圖片全部生成之后,我們進(jìn)入步驟7
選擇好我們要的視頻格式,點(diǎn)擊生成,即可得到我們配置的AI動(dòng)畫了!
(9)步驟8:背景更改
這一步主要是我們自己有選好背景板,想添加進(jìn)我們的AI動(dòng)畫里,在選項(xiàng)框添加背景目錄路徑,其他的默認(rèn),然后選擇生成,它就會(huì)再次生成更換背景后的AI動(dòng)畫了
好啦,看完這么多內(nèi)容,想必有些小伙伴已經(jīng)懵了不少,但是我想說的是,將前面基礎(chǔ)文件配置后,大家試著生成一個(gè)視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)整個(gè)操作都是很簡單的
復(fù)雜的原因其實(shí)是--我們尚未具備生成AI動(dòng)畫的基礎(chǔ),那么既然你想要去自己生成一個(gè)AI動(dòng)畫,打基礎(chǔ)當(dāng)然是最不容易的啦,希望大家能夠耐心看完,并且一步一步配置,最終收獲到自己產(chǎn)出的AI動(dòng)畫!
四、成果展示
以下是我根據(jù)以上幾步下來后,生成的AI動(dòng)畫:
AI動(dòng)畫生成素材02
后續(xù)我也會(huì)更新其他AI動(dòng)畫產(chǎn)生的方法,就麻煩大家點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,方便查收后續(xù)更新的內(nèi)容哦~
如果有其他問題出現(xiàn),大家可以在評(píng)論區(qū)提出,我會(huì)一一回復(fù)大家的,本期內(nèi)容就到此結(jié)束啦、
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到了這里,關(guān)于【AI繪畫】Stablediffusion的AI動(dòng)畫教學(xué)之Ebsynth Utillity的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!