軟件設(shè)計(jì)模式是前輩們代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),可以反復(fù)使用。設(shè)計(jì)模式共分為3大類,創(chuàng)建者模式(5種)、結(jié)構(gòu)型模式(7種)、行為型模式(11種),一共23種設(shè)計(jì)模式,軟件設(shè)計(jì)一般需要滿足7大基本原則。下面通過(guò)5章的學(xué)習(xí)一起來(lái)看看設(shè)計(jì)模式的魅力吧。
目錄
1.1、設(shè)計(jì)模式概述
1.2、設(shè)計(jì)模式的分類
1.3、UML類圖
1.4、設(shè)計(jì)原則
1.4.1 開(kāi)閉原則
1.4.2、里式代換原則
1.4.3、依賴倒轉(zhuǎn)原則
1.4.4、接口隔離原則
1.4.5、迪米特法則
1.4.6、合成復(fù)用原則
1.4.7、單一職責(zé)原則
1.1、設(shè)計(jì)模式概述
軟件設(shè)計(jì)模式是前輩們代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),本質(zhì)上是對(duì)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則的實(shí)際應(yīng)用,是對(duì)類的封裝、繼承、多態(tài)以及類的關(guān)聯(lián)關(guān)系與組合關(guān)系的充分理解。
使用設(shè)計(jì)模式的代碼可重用性與可維護(hù)性高、可讀性強(qiáng)、可以減少軟件開(kāi)發(fā)周期,提升開(kāi)發(fā)效率。
1.2、設(shè)計(jì)模式的分類
創(chuàng)建型模式(5種):本質(zhì)上就是將對(duì)象的創(chuàng)建與使用分離,就是描述怎樣去創(chuàng)建對(duì)象。
包括:?jiǎn)卫⒃?、工廠方法、抽象工廠、建造者模式
結(jié)構(gòu)型模式(7種):本質(zhì)上是將類或者對(duì)象按照某種布局組成更大的結(jié)構(gòu)。
包括:代理、適配器、橋接、裝飾、外觀、享元、組合模式
行為模式(11種):本質(zhì)是描述類與對(duì)象協(xié)助完成單個(gè)對(duì)象無(wú)法完成的任務(wù),以及怎么分配職責(zé)。
包括:模板方法、策略、命令、責(zé)任鏈、狀態(tài)、觀察者、中介者模式、迭代器、訪問(wèn)者、備忘錄、解釋器。
1.3、UML類圖
類圖是面向?qū)ο蠼5闹饕M成部門(mén),類圖顯示了模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu),主要包括:模型中存在的類、類的屬性以及類與類之間的關(guān)系等。
1.4、設(shè)計(jì)原則
設(shè)計(jì)模式的7大原則,具體如下:
1.開(kāi)閉原則:軟件實(shí)體 (類、模塊、函數(shù)等等) 應(yīng)該是可以被擴(kuò)展的,但是不可被修改。
2.里式代換原則:繼承的時(shí)候盡量不要重寫(xiě)父類的方法,如果重寫(xiě)要保證不破壞原方法的功能。
3.依賴倒轉(zhuǎn)原則:抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象,依賴接口,面向接口編程。
4.接口隔離原則:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口,一個(gè)類對(duì)另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。
5.迪米特法則:最少知道原則,它表示一個(gè)對(duì)象應(yīng)該對(duì)其它對(duì)象保持最少的了解。通俗來(lái)說(shuō)就是,只與直接的朋友通信。
6.合成復(fù)用原則:通過(guò)組合或者聚合的方式替代繼承,增強(qiáng)封裝性與提升復(fù)用的靈活性。
7.單一職責(zé):表示一個(gè)模塊的組成元素之間的功能相關(guān)性,即一個(gè)類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)。
1.4.1 開(kāi)閉原則
1.開(kāi)閉原則:對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,對(duì)修改關(guān)閉。擴(kuò)展源程序的時(shí)候,不要修改原有代碼,通過(guò)使用接口與抽象類實(shí)現(xiàn)。
通過(guò)定義一個(gè)抽象類,抽象類中定義抽象方法,通過(guò)多個(gè)子類繼承抽象類并重寫(xiě)重寫(xiě)抽象方法,同時(shí)設(shè)置一個(gè)中間類用于注入抽象類并調(diào)用抽象方法,這樣在客戶端測(cè)試類中就可以實(shí)例化中間類,并注入抽象類的子類,即實(shí)現(xiàn)了擴(kuò)展類方法,也沒(méi)更改代碼本身。
1.定義一個(gè)抽象類,如下:
/**
* @ClassName AbstractSkin
* @description: 抽象皮膚類
* @author nuist__NJUPT
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public abstract class AbstractSkin {
// 顯示方法
public abstract void display() ;
}
2.定義兩個(gè)子類,繼承抽象類并實(shí)現(xiàn)抽象方法display
/**
* @ClassName DefaultSkin
* @description: 默認(rèn)皮膚
* @author nuist__NJUPT
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class DefaultSkin extends AbstractSkin{
@Override
public void display() {
System.out.println("默認(rèn)皮膚");
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName NewSkin
* @description: 新皮膚
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class NewSkin extends AbstractSkin {
@Override
public void display() {
System.out.println("新皮膚");
}
}
3.定義一個(gè)中間類,在中間類中注入抽象類,并調(diào)用抽象方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName SogouInput
* @description: 搜狗輸入法
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class SogouInput {
private AbstractSkin abstractSkin ;
public void setAbstractSkin(AbstractSkin abstractSkin) {
this.abstractSkin = abstractSkin;
}
public void display(){
abstractSkin.display();
}
}
4.定義一個(gè)客戶端測(cè)試類,在測(cè)試類中實(shí)例化中間類,并注入實(shí)例化子類,即可調(diào)用子類方法
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1.創(chuàng)建搜狗輸入法對(duì)象
SogouInput sogouInput = new SogouInput() ;
//2.創(chuàng)建皮膚對(duì)象并將皮膚設(shè)置到輸入法
sogouInput.setAbstractSkin(new DefaultSkin());
// sogouInput.setAbstractSkin(new NewSkin());
//4.顯示皮膚
sogouInput.display();
}
}
1.4.2、里式代換原則
里式代換原則:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但是不允許更改父類的內(nèi)容。
子類繼承父類得時(shí)候,可以新增方法,但是盡量不要重寫(xiě)父類當(dāng)中得方法
這里通過(guò)定義接口,在接口中定義方法,通過(guò)實(shí)現(xiàn)類的方式實(shí)現(xiàn)接口中方法的功能。
1.定義四邊形接口,并定義獲取長(zhǎng)于寬的方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Quadrilateral
* @description: 四邊形接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Quadrilateral {
double getLength() ;
double getWidth() ;
}
2.定義四邊形接口的兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類,正方法與長(zhǎng)方形。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Rectangle
* @description: 長(zhǎng)方形實(shí)現(xiàn)類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Rectangle implements Quadrilateral {
private double length ;
private double width ;
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
@Override
public double getLength() {
return length;
}
@Override
public double getWidth() {
return width;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Square
* @description: 正方形實(shí)現(xiàn)類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Square implements Quadrilateral {
private double side ;
public double getSide() {
return side;
}
public void setSide(double side) {
this.side = side;
}
@Override
public double getLength() {
return side;
}
@Override
public double getWidth() {
return side;
}
}
3.定義測(cè)試類,測(cè)試通過(guò)實(shí)現(xiàn)類進(jìn)行擴(kuò)充長(zhǎng)寬并打印。
import com.company.p1.demo2.Rectangle;
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName RectangleDemo
* @description: 測(cè)試類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class RectangleDemo {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle() ;
rectangle.setLength(20);
rectangle.setWidth(10);
resize(rectangle);
print(rectangle);
}
/**
* 擴(kuò)寬方法
* @param rectangle
*/
public static void resize(com.company.p1.demo2.Rectangle rectangle){
// 寬比長(zhǎng)小則擴(kuò)充
while(rectangle.getLength() >= rectangle.getWidth()){
rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
}
}
/**
* 打印長(zhǎng)與寬
* @param rectangle
*/
public static void print(Rectangle rectangle){
System.out.println("長(zhǎng)方形的長(zhǎng)為:" + rectangle.getLength());
System.out.println("長(zhǎng)方形的寬為:" + rectangle.getWidth());
}
}
1.4.3、依賴倒轉(zhuǎn)原則
依賴倒轉(zhuǎn)原則:模塊應(yīng)該依賴于抽象,就是面向抽象編程,而不是對(duì)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行編程,這樣可以降低客戶與實(shí)現(xiàn)之間的耦合。具體說(shuō)就是依賴接口,而不是依賴具體的實(shí)現(xiàn)類。
首先定義三個(gè)接口,硬盤(pán),內(nèi)存,cpu的如下:
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName HardDisk
* @description: 硬盤(pán)接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface HardDisk {
// 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
public void save(String data) ;
// 獲取數(shù)據(jù)
public String get() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Cpu
* @description: CPU接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Cpu {
public void run() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Memory
* @description: 內(nèi)存條接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Memory {
//存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的接口
public void save() ;
}
然后分別定義三個(gè)接口的實(shí)現(xiàn)類,如下:
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName XiJieHardDisk
* @description: 硬盤(pán)實(shí)現(xiàn)類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
@Override
public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盤(pán)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)");
}
@Override
public String get() {
return "從硬盤(pán)中獲取的數(shù)據(jù)" ;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName IntelCpu
* @description: Intel的CPU
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class IntelCpu implements Cpu {
@Override
public void run() {
System.out.println("運(yùn)行Intel的cpu");
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName KingstonMemory
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class KingstonMemory implements Memory {
@Override
public void save() {
System.out.println("使用金士頓內(nèi)存條");
}
}
然后定義一個(gè)中間類,用于依賴這些接口,而不是這些實(shí)現(xiàn)類。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Computer
* @description: 計(jì)算機(jī)類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Computer {
/**
* 依賴的是抽象接口,而不是具體的實(shí)現(xiàn)類,這樣后面增加新的實(shí)現(xiàn)類不需要改動(dòng)Computer
* 只需要增加實(shí)現(xiàn)類,并且在測(cè)試類中進(jìn)行實(shí)例化就可以了
*/
private HardDisk hardDisk ;
private Cpu cpu ;
private Memory memory ;
public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
public Cpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public Memory getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}
/**
* 運(yùn)行計(jì)算機(jī)的方法
*/
public void run(){
System.out.println("運(yùn)行計(jì)算機(jī)");
System.out.println("從硬盤(pán)上獲取的數(shù)據(jù):" + hardDisk.get());
cpu.run();
memory.save();
}
}
最后定義測(cè)試類,在測(cè)試類中實(shí)例化中間類與實(shí)現(xiàn)類,并調(diào)用實(shí)現(xiàn)類的方法,在測(cè)試類中依賴具體,而不是在中間類,中間類依賴的是抽象的接口。這樣在就可以避免中間層的代碼修改,只需要增加實(shí)現(xiàn)類然后在測(cè)試類,也就是客戶端修改代碼即可。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName ComputerDemo
* @description: 測(cè)試類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class ComputerDemo {
public static void main(String[] args) {
HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk() ;
Cpu cpu = new IntelCpu() ;
Memory memory = new KingstonMemory() ;
Computer computer = new Computer() ;
computer.setCpu(cpu);
computer.setMemory(memory);
computer.setHardDisk(hardDisk);
computer.run();
}
}
1.4.4、接口隔離原則
接口隔離原則:一個(gè)類對(duì)另外一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上,也就是定義接口的功能最小化,然后通過(guò)實(shí)現(xiàn)類的方式重寫(xiě)接口中的抽象方法即可,這樣可以避免客戶端依賴的方法是它并不使用的。
1.定義三個(gè)相互隔離的最小化接口,而不是定義一個(gè)接口包含三個(gè)方法,避免實(shí)現(xiàn)類依賴不使用的方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName AntiTheft
* @description: 防盜接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface AntiTheft {
void antiTheft() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Fireproof
* @description: 防火接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Fireproof {
void fireproof() ;
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @InterfaceName Waterproof
* @description: 防水接口
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public interface Waterproof {
void waterproof() ;
}
2.定義多個(gè)實(shí)現(xiàn)類,分別實(shí)現(xiàn)接口并重寫(xiě)接口中的抽象方法,需要用到接口方法的,才去實(shí)現(xiàn)接口。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName SafeDoor
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class SafeDoor implements AntiTheft, Fireproof, Waterproof {
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盜");
}
@Override
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
@Override
public void waterproof() {
System.out.println("防水");
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName SafeDoor2
* @description: TODO
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class SafeDoor2 implements AntiTheft, Fireproof{
@Override
public void antiTheft() {
System.out.println("防盜");
}
@Override
public void fireproof() {
System.out.println("防火");
}
}
3.在測(cè)試類中實(shí)例化實(shí)現(xiàn)類,并調(diào)用相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description:測(cè)試類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 實(shí)例化對(duì)象
SafeDoor safeDoor = new SafeDoor() ;
safeDoor.antiTheft();
safeDoor.fireproof();
safeDoor.waterproof();
System.out.println("-----------------------------");
SafeDoor2 safeDoor2 = new SafeDoor2() ;
safeDoor2.antiTheft();
safeDoor2.fireproof();
}
}
1.4.5、迪米特法則
迪米特法則:最少只知識(shí)原則,也就是說(shuō)如果兩個(gè)實(shí)體無(wú)需直接通信,就盡量不要產(chǎn)生直接交互,這樣可以降低模塊的耦合度,提高模塊的獨(dú)立性。
1、首先定義三個(gè)類,分別為公司類、明星類、粉絲類
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Company
* @description: 公司類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Company {
private String name ;
public Company(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Star
* @description: 明星類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Star {
private String name ;
public Star(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Fans
* @description: 粉絲類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Fans {
private String name ;
public Fans(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
2、定義一個(gè)經(jīng)紀(jì)人的類,通過(guò)該類實(shí)現(xiàn)明星與粉絲,以及明星與公司的交互,避免它們直接交互,降低模塊的耦合性,提高模塊的獨(dú)立性。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Agent
* @description: 經(jīng)紀(jì)人類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Agent {
private Star star ;
private Company company ;
private Fans fans ;
public Star getStar() {
return star;
}
public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}
public Company getCompany() {
return company;
}
public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}
public Fans getFans() {
return fans;
}
public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}
/**
* 粉絲見(jiàn)面方法
*/
public void meeting(){
System.out.println("明星:" + star.getName() + "與粉絲:" + fans.getName()+"見(jiàn)面");
}
/**
* 與公司洽談
*/
public void business(){
System.out.println("明星:" + star.getName() + "與公司:" + company.getName()+"洽談");
}
}
3.最后在測(cè)試類實(shí)例化經(jīng)紀(jì)人類,并調(diào)用相應(yīng)的方法。
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description: 測(cè)試類
* @date 2024年01月18日
* @version: 1.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Agent agent = new Agent() ;
agent.setStar(new Star("劉德華"));
agent.setCompany(new Company("大碗娛樂(lè)公司"));
agent.setFans(new Fans("張三"));
agent.meeting();
agent.business();
}
}
1.4.6、合成復(fù)用原則
合成復(fù)用原則:盡量使用組合或者聚合等關(guān)聯(lián)關(guān)系來(lái)實(shí)習(xí)復(fù)用,而不是通過(guò)繼承的方式實(shí)現(xiàn)復(fù)用
因?yàn)槔^承首先破環(huán)了類的封裝性,父類暴露給子類了,同時(shí)子類與父類的耦合度高,另外繼承限制了復(fù)用的靈活性。
1.4.7、單一職責(zé)原則
單一職責(zé)原則,通俗的來(lái)說(shuō)就是盡量讓一個(gè)類中只負(fù)責(zé)一件事,當(dāng)然這個(gè)還是要結(jié)合實(shí)際情況來(lái)看。有些場(chǎng)景可以一個(gè)類中做多件事,然后子類繼承并重寫(xiě)方法。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-809476.html
我們假設(shè)有兩種動(dòng)物,分別呼吸空氣與水,那么可以定義兩個(gè)類,每個(gè)類中定義一個(gè)方法。這樣滿足單一職責(zé)原則。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-809476.html
/**
* @author nuist__NJUPT
* @ClassName Client
* @description: 單一職責(zé)測(cè)試類
* @date 2024年01月19日
* @version: 1.0
*/
class Terrestrial{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal + "呼吸空氣");
}
}
class Aquatic{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal + "呼吸水");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
terrestrial.breathe("牛");
terrestrial.breathe("羊");
terrestrial.breathe("豬");
Aquatic aquatic = new Aquatic();
aquatic.breathe("魚(yú)");
}
}
到了這里,關(guān)于設(shè)計(jì)模式之7大設(shè)計(jì)原則-Java版的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!