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[Unity]關(guān)于Unity接入Appsflyer并且打點(diǎn)支付

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了[Unity]關(guān)于Unity接入Appsflyer并且打點(diǎn)支付。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

首先需要去官方下載Appsflyer的UnityPackage

鏈接在這afPackage

然后導(dǎo)入

導(dǎo)入完成

引入此段代碼

using AppsFlyerSDK;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AppflysManager : MonoBehaviour
{
    public static AppflysManager instance;
    // Start is called before the first frame update

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    void Start()
    {
        AppsFlyer.initSDK("your Key", "你的包名", this);

        AppsFlyer.startSDK();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
    }
    public void dadian(string dingyi,string mzi,string zhi) {
        Dictionary<string, string>
           eventValues = new Dictionary<string, string>();
        eventValues.Add("number", "1");
        AppsFlyer.sendEvent(dingyi, eventValues);
    }

}

然后把他掛在到一個(gè)有DontDestroyOnLoad(this)的物體上 沒有的話就自己在awake里面加一個(gè)

接下來(lái)需要引入

unity appflyer,unity,游戲引擎,對(duì)接,第三方

這個(gè)物體 Key Id和上面一樣

然后下面就是埋點(diǎn)支付的教程了

在In app 的這個(gè)方法里

 public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs purchaseEvent){
    
}

添加


public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs purchaseEvent){
   string prodID = purchaseEvent.purchasedProduct.definition.id;
        string price = purchaseEvent.purchasedProduct.metadata.localizedPrice.ToString();
        string currency = purchaseEvent.purchasedProduct.metadata.isoCurrencyCode;
  

string receipt = purchaseEvent.purchasedProduct.receipt;
        var recptToJSON = (Dictionary<string, object>)AFMiniJSON.Json.Deserialize(purchaseEvent.purchasedProduct.receipt);
        var receiptPayload = (Dictionary<string, object>)AFMiniJSON.Json.Deserialize((string)recptToJSON["Payload"]);
        var transactionID = purchaseEvent.purchasedProduct.transactionID;
#if UNITY_ANDROID
        var purchaseData = (string)receiptPayload["json"];
        var signature = (string)receiptPayload["signature"];
      

        AppsFlyerAndroid.validateAndSendInAppPurchase(
        "你的谷歌支付秘鑰",
        signature,
        purchaseData,
        price,
        currency,
        null,
        this);
#endif
}

至此結(jié)束文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-802726.html

到了這里,關(guān)于[Unity]關(guān)于Unity接入Appsflyer并且打點(diǎn)支付的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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