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Unity 接入監(jiān)控視頻

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity 接入監(jiān)控視頻。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

Unity 監(jiān)控RTSP實時流傳輸協(xié)議

實時流

???/strong>

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/[codec]/[channel]/[subtype]/av_stream

詳解:
username: 用戶名。例如admin。
password: 密碼。例如12345。
ip: 為設(shè)備IP。例如 192.0.0.64。
port: 端口號默認為554,若為默認可不填寫。
codec:有h264、MPEG-4、mpeg4這幾種。
channel: 通道號,起始為1。例如通道1,則為ch1。
subtype: 碼流類型,主碼流為main,輔碼流為sub。

rtsp://admin:123456@192.0.0.64:554/h264/ch1/main/av_stream

大華

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/cam/realmonitor?channel=1&subtype=0

詳解:
username: 用戶名。例如admin。
password: 密碼。例如12345。
ip: 為設(shè)備IP。例如 192.0.0.64。
port: 端口號默認為554,若為默認可不填寫。
channel: 通道號,起始為1。例如通道2,則為channel=2。
subtype: 碼流類型,主碼流為0(即subtype=0),輔碼流為1(即subtype=1)。

rtsp://admin:12345@192.0.0.64:554/cam/realmonitor?channel=2&subtype=1

回放流

???/strong>

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/Streaming/tracks/101?starttime=20120802t063812z&endtime=20120802t064816z

詳解:
username: 用戶名。
password: 密碼。
ip: 為設(shè)備IP。
port: 端口號。
101:1,表示通道1;01,表示以單播形式回放指定設(shè)備的通道中的錄像文件
starttime:開始時間
endtime:結(jié)束時間
時間范圍是starttime到endtime,其中starttime和endtime的格式要符合ISO 8601。
具體格式是YYYYMMDD”T”HHmmSS.fraction”Z” ,Y是年,M是月,D是日,T是時間分格符,H是小時,M是分,S是秒,Z是可選的、表示Zulu (GMT) 時間。

大華

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/cam/playback?channel=1&subtype=0&starttime=2017_01_10_01_00_00&endtime=2017_01_10_02_00_00

詳解:
username: 用戶名。
password: 密碼。
ip: 為設(shè)備IP。
port: 端口號。
channel: 通道號。
subtype: 碼流類型。
starttime:開始時間。
endtime:結(jié)束時間。

使用插件 Universal Media Player

導(dǎo)入插件,文件夾下有個Prefabs,UniversalMediaPlayer,在該預(yù)制體下有個腳本UniversalMediaPlayer,
按上述的拉流地址填入Path。

坑:
1、攝像機拍到的黑色區(qū)域是透明的
將RawImage的RawImage組件的Material替換為一個Sprites-Default。
2、打包出來沒畫面
更新插件版本,低版本插件未適配Unity高版本
3、打包報錯cant load “l(fā)ibvlccore“ library
路徑不要有中文
UMPSettings 勾選了Use installed VLC ,需要下載VLC軟件。
未勾選,打包后把3個Unity 接入監(jiān)控視頻,unity,音視頻直接放進Plugins。

大牛自制
案例都在里面 直接跑就行。
https://download.csdn.net/download/weixin_44347839/88677371

public class CameraInfo
{
    public string Username = "admin";
    public string Password = "12345";
    public string IP = "192.0.0.64";
}
public class FFmpegTest : MonoBehaviour
{
    public CameraInfo cameraInfo = new CameraInfo();
    public FFmpegPlayerBasicRawImage mediaPlayer;
    private void Awake()
    {
        FFmpegPlayerMono.Init(Application.streamingAssetsPath + "/FFmpegNativeLib");
    }
    void Start()
    {
        string liveUrl = "rtsp://" + cameraInfo.Username + ":" + cameraInfo.Password + "@" + cameraInfo.IP + ":8200/cam/realmonitor?channel=19&subtype=0&proto=Private3";
        OnLoadVideo(liveUrl);
    }
    private void OnLoadVideo(string url)
    {
        mediaPlayer.UseTcp = true;
        mediaPlayer.OpenPlayUrl(url);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

平臺原生sdk
鏈接

https://open.hikvision.com/download/5cda567cf47ae80dd41a54b3?type=10
https://support.dahuatech.com/tools/sdkExploit文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-771395.html

到了這里,關(guān)于Unity 接入監(jiān)控視頻的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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