測(cè)試結(jié)果如下文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-786781.html
void Update()
{
if (Physics.SphereCast(transform.position, 0.5f, Vector3.forward, out RaycastHit hit, 5f))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
}
}
public void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position, Vector3.forward * 5f);
}
白色圓柱+右側(cè)半圓則為射線檢測(cè)的范圍文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-786781.html
到了這里,關(guān)于Unity Physics.SphereCast的理解的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!