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Unity Physics.SphereCast的理解

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity Physics.SphereCast的理解。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

測(cè)試結(jié)果如下

 void Update()
    {
        if (Physics.SphereCast(transform.position, 0.5f, Vector3.forward, out RaycastHit hit, 5f))
        {
            Debug.Log(hit.transform.name);
        }
    }
public void OnDrawGizmos()
{
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawLine(transform.position, Vector3.forward * 5f);
}

白色圓柱+右側(cè)半圓則為射線檢測(cè)的范圍
unity spherecast,unity,c#,游戲引擎文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-786781.html

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