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【Android Studio】圖形化數(shù)字游戲,小游戲2048。

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Android Studio】圖形化數(shù)字游戲,小游戲2048。。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

手機(jī)中的小游戲是一種在日常生活中應(yīng)用廣泛的休閑軟件,無(wú)論是在超市商店,還是在辦公室,或是家庭都有著它的身影。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,當(dāng)今市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了多種簡(jiǎn)單輕松的小游戲,幾乎每一位智能手機(jī)的使用者都會(huì)在種類繁多的App網(wǎng)站上下載一些小游戲,這些數(shù)字小游戲可以使人們?cè)诰o張的工作節(jié)奏中很好地放松身心。

系統(tǒng)目標(biāo)

根據(jù)用戶對(duì)Android數(shù)字小游戲的使用要求:
通過(guò)鼠標(biāo)滑動(dòng)模擬上下左右。
操作簡(jiǎn)單,易于掌握,界面簡(jiǎn)潔清爽。
方便進(jìn)行游戲的觸摸操作。
要包含計(jì)分和游戲終止功能。
系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定,不能和手機(jī)固有軟件沖突,安全可靠。
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結(jié)構(gòu)圖如下:
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流程圖如下:
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運(yùn)行環(huán)境

操作系統(tǒng):win10
開(kāi)發(fā)工具:Android Studio 2021.3.1
語(yǔ)言:java,xml
虛擬機(jī)設(shè)備設(shè)置:3.4 WQVGA API 30

項(xiàng)目的創(chuàng)建

項(xiàng)目名稱為:MiniGame。
添加模板選擇:empty Activity。
其余操作不變,選擇不帶中文的地址。點(diǎn)擊Finish,完成創(chuàng)建。

項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)

在我們編寫代碼之前,首先要制定好項(xiàng)目的系統(tǒng)文件夾的組織結(jié)構(gòu)目錄,分門別類地管理我們的項(xiàng)目資源,包括不同的界面、類、數(shù)據(jù)模型、圖片資源等,這樣不但可以保證系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程的規(guī)范性和程序員的可替代性,還有利于保證團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一致性。創(chuàng)建好系統(tǒng)的文件夾后,在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,只需要將我們新創(chuàng)建的類文件或者資源文件、腳本文件等保存到相應(yīng)的文件夾中即可。Android數(shù)字小游戲項(xiàng)目所使用的文件夾組織結(jié)構(gòu)如圖所示:
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游戲主界面的實(shí)現(xiàn)

設(shè)計(jì)界面布局xml文件

<?xml version="1.0" encoding ="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        tools:context='.MainActivity'>
        <LinearLayout
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal">
            <!--  提示文本框      -->
            <TextView
                android:id="@+id/tv_score_text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:textSize="18dp"
                android:textColor="#000000"
                android:padding="8dp"
                android:text="You Score Is:"/>
            <!--  動(dòng)態(tài)顯示分?jǐn)?shù)文本框      -->
            <TextView
                android:id="@+id/tv_score_show"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:textSize="20dp"
                android:textColor="#000000"
                android:padding="10dp"
                android:text="0"/>
            <!--        作為newgame按鈕的文本框-->
            <TextView
                android:id="@+id/tv_newgame"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:textSize="18dp"
                android:textColor="#000000"
                android:paddingTop="8dp"
                android:paddingLeft="20dp"
                android:text="NEW Game"/>
        </LinearLayout>
        <com.example.minigame.GameView
            android:id="@+id/gv_show"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_weight="1">
        </com.example.minigame.GameView>
</LinearLayout>


邏輯的實(shí)現(xiàn)

由于小游戲涉及圖像的更新和分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),又要兼顧總體運(yùn)行。為了方便調(diào)試和修改,也為了更好地分工,采用三個(gè)java類文件實(shí)現(xiàn)對(duì)所有功能的編制。建立工程后,除默認(rèn)的主程序文件,即Android Studio工程界面中的java文件夾內(nèi)的"com.example.minigame"包中的"MainActivity.java"文件外,再創(chuàng)建兩個(gè)"Java Class",分別為“Card.java"和"GameView.java"。下面將三個(gè)文件分模塊解析。

實(shí)現(xiàn)主程序MainActivity

包含數(shù)字小游戲的初始化。

package com.example.minigame;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
    TextView score_show;
    GameView gv;
    TextView new_game;
    Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg){
            //TODO Auto-generated method stub

            super.handleMessage(msg);
            int num=msg.arg1;
            score_show.setText(num+"");
        }
    };

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        score_show=(TextView) findViewById(R.id.tv_score_show);
        gv=(GameView) findViewById(R.id.gv_show);
        new_game=(TextView)findViewById(R.id.tv_newgame);
        new_game.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                gv.GameStart();
                gv.score=0;
            }
        });
//設(shè)計(jì)計(jì)時(shí)器timer并使用timer定時(shí)傳遞包含分?jǐn)?shù)信息的message,以便界面定時(shí)刷新分?jǐn)?shù)
        Timer timer=new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask(){
            @Override
            public void run(){
                Message msg = new Message();
                msg.arg1 = gv.score;
                handler.sendMessage(msg);
            }
        }, 80 , 150);
        score_show.setText(100+"");

    }
}
卡片文件Card.java的實(shí)現(xiàn)
package com.example.minigame;

import android.content.Context;
import android.view.Gravity;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;

public class Card extends FrameLayout{
     private TextView text;
     private int number=0;
     public int getNumber(){
         return number;
     }
     public void setNumber(int number){
         this.number=number;
         if(number<2){
             text.setText("");
         }else{
             if(number>=64){
                 text.setTextColor(0xffffff00);
             }else{
                 text.setTextColor(0xff000000);
             }
             text.setText(number+"");
         }
     }
     public Card(Context context){
         super(context);
         //TODO Auto-generated constructor stub
         text=new TextView(context);
         text.setTextSize(28);
         text.setBackgroundColor(0x9966cccc);
         text.setGravity(Gravity.CENTER);
         LayoutParams params=new LayoutParams(-1,-1);
         params.setMargins(10,10,0,0);
         addView(text,params);
     }
}

實(shí)現(xiàn)游戲交互文件GameView.java
package com.example.minigame;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.GridLayout;

//初始化單元
public class GameView extends GridLayout{
    private Card cards[][]=new Card[4][4];
    private List<Point>emptyCards=new ArrayList<>();
    Random rd=new Random();
    int score=0;

    public GameView(Context context){
        super(context);
        //TODO Auto-generated constructor stub
        initGame();
    }
    public GameView(Context context,AttributeSet attrs){
        super(context,attrs);
        //TODO Auto-generated constructor stub
        initGame();
    }
    public GameView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle){
        super(context,attrs,defStyle);
        //TODO Auto-generated constructor stub
        initGame();
    }
//游戲初始化函數(shù)。主要功能為游戲的輸入監(jiān)聽(tīng),并定義如何判斷用戶的游戲的輸入,關(guān)聯(lián)到相印的處理函數(shù)。
    private void initGame(){
         setColumnCount(4);
         setBackgroundColor(0xffffcccc);

         setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
             private float startX,startY;
             private float offsetX,offsetY;

             @Override
             public boolean onTouch(View v,MotionEvent event) {
                 //TODO Auto-generated method stub
                 switch (event.getAction()){
                     case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                         startX=event.getX();
                         startY = event.getY();
                         break;
                     case MotionEvent.ACTION_UP:
                         Gameover() ;
                         offsetX = event.getX()-startX;
                         offsetY = event.getY()-startY;
                         if (Math.abs (offsetX) > Math.abs (offsetY)) {
                            if (offsetX < -3) {
                               moveLeft() ;
                               System.out.println("----左");
                            } else if (offsetX > 3) {
                                moveRight();
                                System.out.println("----右");
                            }
                         } else {
                             if (offsetY < -3) {
                                 moveUp();
                                 System.out.println("----上");
                             } else if (offsetY > 3){
                                 moveDown();
                                 System.out.println("----下");
                             }
                         }
                         break;
                     default:
                       break;
                 }
                 return true;
             }
         });
    }
//游戲觸摸響應(yīng)函數(shù)
    private void moveRight() {
        boolean flage = false;
        for (int y = 0; y < 4; y++) {
            for (int x = 3; x >= 0;x--) {
                for (int x1 = x - 1; x1 >= 0; x1--) {
                    //當(dāng)同一行為空時(shí),不需處理
                    if (cards[x1][y].getNumber() > 0) {
                        if (cards[x][y].getNumber() < 2) {
//將前一張卡片的值移動(dòng)到當(dāng)前卡片
                            cards[x][y].setNumber(cards[x1][y].getNumber());
                            cards[x1][y].setNumber(0);
                            x++;
                            flage = true;
                            score += 2;
                        } else if (cards[x][y].getNumber() == cards[x1][y].getNumber()) {
                            cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber() * 2);
                            score += cards[x][y].getNumber();
                            cards[x1][y].setNumber(0);
                            flage = true;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        if (flage) {
            creatRandomCard();
        }
    }
        private void moveLeft(){
                boolean flage = false;
                for(int y =0;y<4;y++){
                     for(int x=0;x<4;x++){
                         for(int x1=x+1;x1<4;x1++){
//當(dāng)同一行為空時(shí),不需處理
                             if(cards[x1][y].getNumber()> 0) {
                                 if (cards[x][y].getNumber() < 2) {
//將前一張卡片的值移動(dòng)到當(dāng)前卡片
                                     cards[x][y].setNumber(cards[x1][y].getNumber());
                                     cards[x1][y].setNumber(0);
                                     x--;
                                     flage = true;
                                     score += 2;
                                 } else if (cards[x][y].getNumber() == cards[x1][y].getNumber()) {
                                     cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber() * 2);
                                     score += cards[x][y].getNumber();
                                     cards[x1][y].setNumber(0);
                                     flage = true;
                                 }
                                 break;
                             }
                         }
                     }
                }
            if(flage) {
                creatRandomCard();
            }
        }
            private void moveDown(){
                boolean flage = false;
                for(int x=0;x<4;x++){
                   for (int y =3;y>=0;y--){
                       for (int y1=y-1;y1>= 0;y1--){
//當(dāng)同一行為空時(shí),不需處理
                          if(cards[x][y1].getNumber()>0){
                              if (cards[x][y].getNumber()< 2) {
//將前一張卡片的值移動(dòng)到當(dāng)前卡片
                                  cards[x][y].setNumber(cards[x][y1].getNumber());
                                  cards[x][y1].setNumber(0);
                                  y++;
                                  flage = true;
                                  score += 2;
                              } else if(cards[x][y].getNumber()== cards[x][y1].getNumber()){
                                    cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber()* 2);
                                    score +=cards[x][y].getNumber();
                                    cards[x][y1].setNumber(0);
                                    flage = true;
                              }
                              break;
                          }
                       }
                   }
                }
                if(flage){
                    creatRandomCard();
                }
            }
            private void moveUp(){
                 boolean flage = false;
                 for(int x=0;x<4;x++){
                    for(int y=0;y<4;y++){
                        for(int y1=y+1;y1<4;y1++){
                             if(cards[x][y1].getNumber()> 0){
                                if(cards[x][y].getNumber()<2){
                                      cards[x][y].setNumber(cards[x][y1].getNumber());
                                      cards[x][y1].setNumber(0);
                                      y--;
                                      flage = true;
                                      score+=2;
                                } else if(cards[x][y].getNumber()== cards[x][y1].getNumber()) {
                                    cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber() * 2);
                                    score += cards[x][y].getNumber();
                                    cards[x][y1].setNumber(0);
                                    flage = true;
                                }
                                break;}
                        }
                    }
                 }
                 if(flage) {
                     creatRandomCard();
                 }
            }
        //游戲結(jié)束判定以及判定處理
        private void Gameover(){
           boolean OverGame=true;
           for (int y=0;y<4;y++) {
               for (int x = 0; x < 4; x++) {
                   if (cards[x][y].getNumber() <= 0 ||
                           (x > 0 && cards[x][y].getNumber() ==
                                   cards[x - 1][y].getNumber()) ||
                           (x < 3 && cards[x][y].getNumber() ==
                                   cards[x + 1][y].getNumber()) ||
                           (y > 0 && cards[x][y].getNumber() ==
                                   cards[x][y - 1].getNumber()) ||
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                                   cards[x][y + 1].getNumber())) {
                       OverGame = false;
                   }
               }
           }
           if(OverGame){
               new AlertDialog.Builder(getContext()).setTitle("hi").setMessage("again").
                        setPositiveButton("yes",new DialogInterface.OnClickListener(){
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which){
                            //TODO Auto-generated method stub
                               GameStart();
                               score = 0;
                             }
                        }).setNegativeButton("No", null).show();
           }
        }
        //其他函數(shù)
        private void AddCard(int width, int height) {
            Card c;
            for (int y = 0; y < 4; y++) {
                for (int x = 0; x < 4; x++) {
                    c = new Card(getContext());
                    cards[x][y] = c;
                    c.setNumber(0);
                    addView(c, width, height);
                }
            }
        }

        @Override
        protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh) {
            //TODO Auto-generated method stub
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            int width = (w - 10) / 4;
            AddCard(width, width);
            GameStart();
        }
        private void creatRandomCard() {
            emptyCards.clear();
            for (int y = 0; y < 4; y++) {
                for (int x = 0; x < 4; x++) {
                    if (cards[x][y].getNumber() < 2) {
                        Point point = new Point(x, y);
                        emptyCards.add(point);
                    }
                }
            }
            int selat = rd.nextInt(emptyCards.size());
            Point p = emptyCards.get(selat);
            emptyCards.remove(selat);
            int number = 0;
            if (rd.nextInt(10) > 4) {
                number = 4;
            } else
                number = 2;
            cards[p.x][p.y].setNumber(number);
        }
        public void GameStart() {
            for (int y = 0; y < 4; y++) {
                for (int x = 0; x < 4; x++) {
                    cards[x][y].setNumber(0);
                }
            }
            creatRandomCard();
            creatRandomCard();
        }
}

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