一、項(xiàng)目概述
鋼琴塊(別踩白塊)是一款非常受歡迎的益智游戲,游戲的玩法很簡(jiǎn)單。游戲界面由多行黑白相間的方塊組成,玩家需要盡量不要踩到白色方塊,只能踩黑色方塊。游戲開始后,方塊會(huì)從屏幕的頂部往下移動(dòng),玩家需要及時(shí)點(diǎn)擊黑色方塊,使其消失。如果玩家點(diǎn)擊到白色方塊,或者沒有點(diǎn)擊黑色方塊而讓方塊觸底,則游戲結(jié)束。游戲的目標(biāo)是盡可能地踩黑色方塊,獲取高分,并挑戰(zhàn)自己的記錄。
鋼琴塊小游戲有很多益處:可以提高你的注意力和反應(yīng)能力,能夠提高你的手指靈活性和眼手配合能力,有助于培養(yǎng)你的決策能力和判斷力,還能帶來(lái)娛樂和放松的效果。
二、開發(fā)環(huán)境
三、詳細(xì)設(shè)計(jì)
3.1、倒計(jì)時(shí)
CountDownView
是倒計(jì)時(shí)的自定義視圖類,繼承自AppCompatTextView
。它實(shí)現(xiàn)了一個(gè)倒計(jì)時(shí)的功能,具有以下主要方法和功能:
-
init()
方法:初始化倒計(jì)時(shí)視圖。設(shè)置索引為-1,清空文本內(nèi)容,并通過定時(shí)任務(wù)和動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)效果。 -
setCountDown(int start, int end)
方法:設(shè)置倒計(jì)時(shí)的起始值和結(jié)束值。根據(jù)起始值和結(jié)束值生成一個(gè)字符串列表,用于顯示倒計(jì)時(shí)的數(shù)字。 -
setData(List<String> data)
方法:設(shè)置倒計(jì)時(shí)的數(shù)據(jù)列表。 -
setCountDownListener(CountDownListener countDownListener)
方法:設(shè)置倒計(jì)時(shí)完成時(shí)的回調(diào)接口。 -
onDetachedFromWindow()
方法:在視圖從窗口中移除時(shí)停止倒計(jì)時(shí)任務(wù)。 -
initAnim()
方法:初始化動(dòng)畫效果。使用AlphaAnimation
和ScaleAnimation
創(chuàng)建一個(gè)AnimationSet
,設(shè)置動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間。 -
mHandler
:通過Handler
處理倒計(jì)時(shí)的消息。當(dāng)索引小于數(shù)據(jù)列表的大小時(shí),更新文本內(nèi)容并開始動(dòng)畫;當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)完成時(shí),調(diào)用回調(diào)接口的finish()
方法。
這個(gè)自定義視圖類可以在Android應(yīng)用中使用,通過設(shè)置起始值和結(jié)束值實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的效果,并可以監(jiān)聽倒計(jì)時(shí)完成的事件。
3.2、得分
AlertScoreDialog
類是一個(gè)自定義對(duì)話框類,用于顯示得分提示信息,并提供完成和重新開始按鈕,通過構(gòu)建器模式可以方便地設(shè)置對(duì)話框的屬性和事件監(jiān)聽器。以下是代碼的主要功能:
-
AlertScoreDialog
類包含了一些私有成員變量,如tv_score
(得分文本視圖)、btn_finish
(完成按鈕)、btn_restart
(重新開始按鈕)和mRootView
(對(duì)話框的根視圖)。 -
AlertScoreDialog
類有兩個(gè)構(gòu)造方法,一個(gè)是默認(rèn)構(gòu)造方法,另一個(gè)是帶有主題資源 ID 參數(shù)的構(gòu)造方法。構(gòu)造方法中通過從布局文件中加載視圖資源,初始化了對(duì)話框的視圖組件。 -
onCreate
方法是對(duì)話框創(chuàng)建時(shí)的回調(diào)方法。在該方法中,設(shè)置對(duì)話框的內(nèi)容視圖為mRootView
,并對(duì)對(duì)話框的窗口進(jìn)行一些樣式和屬性的設(shè)置,如去掉標(biāo)題欄、設(shè)置背景透明等。 -
setScore
方法用于設(shè)置得分文本。通過該方法可以將得分信息顯示在對(duì)話框的文本視圖中。 -
setFinishClickListener
和setRestartClickListener
方法用于設(shè)置完成按鈕和重新開始按鈕的點(diǎn)擊監(jiān)聽器。 -
Builder
內(nèi)部類是一個(gè)構(gòu)建器類,用于簡(jiǎn)化創(chuàng)建AlertScoreDialog
對(duì)象的過程。它提供了一系列方法用于設(shè)置對(duì)話框的屬性和事件監(jiān)聽器。
3.3、方塊
PianoTilesView
是游戲的自定義視圖,繼承了 SurfaceView
類并實(shí)現(xiàn)了 SurfaceHolder.Callback
和 Runnable
接口。PianoTilesView
表示一個(gè)游戲,玩家需要在屏幕上滾動(dòng)的方塊上進(jìn)行點(diǎn)擊。以下是代碼的重要部分概述:
-
常量
LINE
和COL
表示游戲網(wǎng)格中方塊的行數(shù)和列數(shù)。常量REFRESH_DELAYED
表示方塊刷新之間的延遲時(shí)間。 -
PianoTilesView
類包含了各種成員變量,包括用于管理視圖表面的SurfaceHolder
、用于繪制的Canvas
、處理繪制邏輯的線程、代表方塊的Block
對(duì)象列表以及用于繪制方塊和分?jǐn)?shù)的各種 Paint 對(duì)象。 -
GameListener
接口定義了一個(gè)回調(diào)方法gameEnd
,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用該方法。 -
PianoTilesView
構(gòu)造函數(shù)初始化視圖,設(shè)置表面持有器,并初始化一些屬性。 -
surfaceCreated
方法在表面創(chuàng)建時(shí)調(diào)用。它初始化方塊,創(chuàng)建繪制對(duì)象,啟動(dòng)繪制線程,并開始游戲。 -
initBlock
方法通過創(chuàng)建Block
對(duì)象網(wǎng)格來(lái)初始化方塊。每個(gè)方塊由RectF
對(duì)象表示,并根據(jù)隨機(jī)目標(biāo)列設(shè)置其狀態(tài)。該方法還根據(jù)視圖的尺寸計(jì)算每個(gè)方塊的大小和位置。 -
onTouchEvent
方法處理視圖上的觸摸事件。它檢查觸摸事件是否發(fā)生在最后一行中的方塊的點(diǎn)擊范圍內(nèi)。如果方塊是黑色的,則更新分?jǐn)?shù)。如果方塊是白色的,則游戲結(jié)束。 -
startGame
方法通過設(shè)置定時(shí)器任務(wù)來(lái)啟動(dòng)游戲,定期刷新方塊。 -
endGame
方法在游戲結(jié)束時(shí)調(diào)用。它關(guān)閉定時(shí)器任務(wù),停止任何正在播放的音樂,并通知游戲監(jiān)聽器。它還設(shè)置一個(gè)標(biāo)志,在延遲后停止繪制線程。 -
refreshBlock
方法用于刷新方塊。它移除最后一行的方塊,檢查游戲是否應(yīng)該結(jié)束,并添加一行具有隨機(jī)目標(biāo)列的新方塊。 -
draw
方法負(fù)責(zé)在畫布上繪制方塊和分?jǐn)?shù)。它遍歷Block
對(duì)象并使用指定的繪制顏色繪制每個(gè)方塊。它還在畫布上繪制分?jǐn)?shù)文本。 -
run
方法是繪制線程的主循環(huán)。它重復(fù)調(diào)用draw
方法,并睡眠一小段時(shí)間以控制幀率。 -
onDetachedFromWindow
方法在視圖從窗口中分離時(shí)調(diào)用。它關(guān)閉定時(shí)器任務(wù)。 -
getGameListener
和setGameListener
方法用于獲取和設(shè)置游戲監(jiān)聽器。
總體而言,PianoTilesView
類提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的鋼琴塊游戲的功能。它處理觸摸事件,更新方塊,將它們繪制在屏幕上,并在游戲結(jié)束時(shí)通知游戲監(jiān)聽器。
四、運(yùn)行演示
Android Studio實(shí)現(xiàn)鋼琴塊小游戲
五、項(xiàng)目總結(jié)
總而言之,用Android實(shí)現(xiàn)鋼琴塊小游戲不僅可以鍛煉我們的邏輯思維能力,還能提升我們的編程水平。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-766351.html
六、源碼獲取
關(guān)注公眾號(hào)《萌新加油站》,后臺(tái)回復(fù):鋼琴塊
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