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UE4/5如何快速找到藍圖在C++源碼里面的位置

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE4/5如何快速找到藍圖在C++源碼里面的位置。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

????????很多時候,我們在ue中寫c++代碼的時候,總是找不到實現(xiàn)藍圖的代碼,原因是我們不知道c++源碼中,他們所在的是哪一個頭文件。

? ? ? ? 而這一次作者就告訴大家,如何通過藍圖快速的找到這些源碼的位置所在。

? ? ? ? 作者用的是VS2022,不過沒有關(guān)系,因為只要能搜索,那么都是能夠找到的。

? ? ? ? 首先送大家一個ue4/5用的圖,里面的類,有時間可以去認識了解一下:?

UE4/5如何快速找到藍圖在C++源碼里面的位置

? ? ? ? 首先我們可以在藍圖中寫下自己想要的項目:

比如簡單的打印字符串,我們可以看見目標(biāo)是Kismet系統(tǒng)庫:

UE4/5如何快速找到藍圖在C++源碼里面的位置

什么意思?說明他所在在頭文件就叫:Kismet系統(tǒng)庫

如果是英文版本,就可以直接看見是什么頭文件,而中文版則需要自己翻譯找一下

? ? ? ? 基本上所有的藍圖都有目標(biāo)是這三個字,這就是指向頭文件的地方。

? ? ? ? 然后我們就可以進入VS中查找:

? ? ? ? 尋找的方法有三種,一種是CTRL+F,

UE4/5如何快速找到藍圖在C++源碼里面的位置

在這里輸入目標(biāo)庫,但這樣子會出現(xiàn)很多的選項,并且很混亂,所以并不推薦

? ? ? ? 而第二種就是在vs自帶的解決方案中尋找,輸入Kismet,如果不知道系統(tǒng)庫的英文,就只好自己找了,因為Kismet有很多庫,如數(shù)學(xué)庫,材質(zhì)庫等等,所以說學(xué)好英文也是相當(dāng)重要的:

UE4/5如何快速找到藍圖在C++源碼里面的位置

????????至于最后一種,無疑是正常c++的老辦法:

輸入函數(shù)后,右鍵,查找定義或聲明,下面也同樣會出現(xiàn)很多的Kimset選項,需要找到正確的頭文件才可以,否則容易找錯

? ? ? ??

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-440414.html

?

?

到了這里,關(guān)于UE4/5如何快速找到藍圖在C++源碼里面的位置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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