国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

python制作簡單版天天酷跑,是不是你平日里摸魚小游戲呀

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了python制作簡單版天天酷跑,是不是你平日里摸魚小游戲呀。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

嗨嘍,大家好呀~這里是愛看美女的茜茜吶

源碼編輯器制作簡單小游戲,制作小游戲,python,pygame,開發(fā)語言,學(xué)習

天天酷跑是一款輕松好玩、簡單時尚的跑酷類手機游戲。

源碼編輯器制作簡單小游戲,制作小游戲,python,pygame,開發(fā)語言,學(xué)習

那我們能不能用python模擬出這個一個游戲呢?

答案當然是可以的,今天我就給大家?guī)砗喴装娴奶焯炜崤苄∮螒?/p>

源碼編輯器制作簡單小游戲,制作小游戲,python,pygame,開發(fā)語言,學(xué)習

開發(fā)環(huán)境:

  • 版 本: python 3.8

  • 編輯器:pycharm 2021.2

準備事宜

音樂準備:

源碼編輯器制作簡單小游戲,制作小游戲,python,pygame,開發(fā)語言,學(xué)習

字體準備:

源碼編輯器制作簡單小游戲,制作小游戲,python,pygame,開發(fā)語言,學(xué)習

圖片準備:

源碼編輯器制作簡單小游戲,制作小游戲,python,pygame,開發(fā)語言,學(xué)習

代碼展示

import pygame,sys
import random

游戲配置

width = 1200            #窗口寬度
height = 508            #窗口高度
size = width, height   
score=None              #分數(shù)
myFont=myFont1=None     #字體
surObject=None          #障礙物圖片         
surGameOver=None        #游戲結(jié)束圖片
bg=None                 #背景對象
role=None               #人物對象
object=None             #障礙物對象        
objectList=[]           #障礙物對象數(shù)組
clock=None              #時鐘
gameState=None          #游戲狀態(tài)(0,1)表示(游戲中,游戲結(jié)束)

人物

class Role:
    def __init__(self,surface=None,y=None):
        self.surface=surface
        self.y=y
        self.w=(surface.get_width())/12
        self.h=surface.get_height()/2
        self.currentFrame=-1
        self.state=0        #0代表跑步狀態(tài),1代表跳躍狀態(tài),2代表連續(xù)跳躍
        self.g=1            #重力加速度
        self.vy=0           #y軸速度       
        self.vy_start=-20   #起跳開始速度
    def getRect(self):
        return (0,self.y+12,self.w,self.h)

障礙物

class Object:  
    def __init__(self,surface,x=0,y=0):
        self.surface=surface
        self.x=x
        self.y=y
        self.w=surface.get_width()
        self.h=surface.get_height()
        self.currentFrame=random.randint(0,6)
        self.w = 100
        self.h = 100
    def getRect(self):
        return (self.x,self.y,self.w,self.h)
    def collision(self,rect1,rect2):
        #碰撞檢測
        if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
            return False
        return True

背景

class Bg:   
    def __init__(self,surface):
        self.surface=surface
        self.dx=-10
        self.w=surface.get_width()
        self.rect=surface.get_rect()

初始化

def initGame():
        
    global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
    #分數(shù)初始化
    score=0
    #初始化
    objectList=[]
    #加載字體
    myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
    myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   
    # 創(chuàng)建時鐘對象 (可以控制游戲循環(huán)頻率)
    clock = pygame.time.Clock()
    #初始化游戲狀態(tài)
    gameState=0
    #游戲背景
    surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
    bg=Bg(surBg)
    #結(jié)束畫面
    surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
    #人物圖片
    surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  
    role=Role(surRole,508-85)
    #障礙物圖片
    surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  


def addObject():
    global surObject,object,objectList,object
    rate=4
    #是否生成障礙物
    if not random.randint(0,300)<rate:
        return
    y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
    object=Object(surObject,width+40,y)
    objectList.append(object)


def updateLogic():
    global gameState,score
    #鍵盤事件處理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
             sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            #空格鍵跳躍
            if gameState==0:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    if role.state==0:
                        role.state=1
                        role.vy=role.vy_start
                    elif role.state==1:
                        role.state=2
                        role.vy=role.vy_start
            elif gameState==1:
                if event.key==pygame.K_SPACE:
                    #重新開始游戲
                    initGame()
                    
    if gameState==0:
        #背景的移動   
        bg.dx+=10
        if bg.dx==1200:
            bg.dx=0 
            
        #人物的移動  
        if role.state==0:    
            role.currentFrame+=1
            if role.currentFrame==12:
                role.currentFrame=0  
        else:
            role.y+=role.vy
            role.vy+=role.g 
            if role.y>=508-85:
                role.y=508-85
                role.state=0
        #障礙物的移動
        addObject()
        
        for object in objectList:
            object.x-=10     #障礙物移動
            # 障礙物超出屏幕,移除障礙物
            if object.x+object.w<=0:
                objectList.remove(object)
                score+=10    #避開障礙物,加10分
                print("移除了一個目標")   
            #碰撞檢測
            if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
                if(object.currentFrame==6):
                    objectList.remove(object)
                    score+=100  #吃金幣加100分
                    print(score)
                    print("吃了一個金幣")
                else: 
                    gameState=1   #游戲失敗
                    print("發(fā)生了碰撞!")



  
    
       
def updateView(screen):
    #背景的貼圖
    screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])
    screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])
    #分數(shù)的貼圖
    textSur=myFont.render("score:%d"%score, True, (128, 128, 128))
    screen.blit(textSur, (500,20))
    del textSur
    #人物的貼圖
    screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])   
    #障礙物的貼圖
    for object in objectList:
        screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])   
         
     
def judgeState(screen):
    global gameState
    if gameState==0:
        updateView(screen)
        return
    elif gameState==1:
        screen.blit(surGameOver,[0,0])
        textSur = myFont1.render("GameOver Score:%d"%score, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))
                     
def main():
    # 音樂的路徑
    file = r'music.mp3'
    # 初始化
    pygame.mixer.init()
    # 加載音樂文件
    track = pygame.mixer.music.load(file)
    # 開始播放音樂流
    pygame.mixer.music.play()

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    pygame.display.set_caption('天天酷跑')
    initGame()
    screen.blit(bg.surface,[0,0])
    while True:
        #設(shè)置時鐘頻率
        clock.tick(60)  
              
        judgeState(screen)
        updateLogic()  
        pygame.display.flip()

main()

尾語

感謝你觀看我的文章吶~本次航班到這里就結(jié)束啦 ??

希望本篇文章有對你帶來幫助 ??,有學(xué)習到一點知識~

躲起來的星星??也在努力發(fā)光,你也要努力加油(讓我們一起努力叭)。

源碼編輯器制作簡單小游戲,制作小游戲,python,pygame,開發(fā)語言,學(xué)習

最后,宣傳一下呀~??????更多源碼、資料、素材、解答、交流皆點擊下方名片獲取呀????文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-762726.html

到了這里,關(guān)于python制作簡單版天天酷跑,是不是你平日里摸魚小游戲呀的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • 如何辨別ChatGPT是不是真的

    如何辨別ChatGPT是不是真的

    隨著ChatGPT爆紅,國內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)了幾個所謂的“ChatGPT 反向代理站點”,乍一試回答似乎還挺靠譜,但它們真的是ChatGPT嗎?本文以其中一個站點為例,對其真?zhèn)芜M行辨別。 其實最多只需要問兩個問題,基本上就可以做出判斷了。 1.你是誰? 2.列舉兩條2023年發(fā)生的新聞 ? 而Ch

    2024年02月11日
    瀏覽(25)
  • 是不是要學(xué)習unity了?

    Unity是一款由Unity Technologies開發(fā)的跨平臺游戲開發(fā)引擎。它可以用來創(chuàng)建2D和3D游戲,支持多種平臺包括Windows、Mac、Android、iOS和主流的游戲主機,如PlayStation和Xbox。 Unity提供了豐富的工具和資源,包括可視化的編輯器、動畫系統(tǒng)、物理引擎、音頻系統(tǒng)等,使開發(fā)者能夠快速構(gòu)

    2024年02月04日
    瀏覽(23)
  • 人臉檢測是不是目標檢測呢?

    人臉檢測是不是目標檢測呢? 人臉識別和目標檢測都是計算機視覺領(lǐng)域的重要應(yīng)用之一,但它們的應(yīng)用場景和方法有所不同。 人臉識別是一種通過計算機技術(shù)對照片、視頻等圖像中的人臉進行識別的技術(shù)。人臉識別一般分為兩個步驟: 人臉檢測和人臉識別 。人臉檢測是指在

    2024年02月06日
    瀏覽(25)
  • 運維是不是沒有出路了?

    運維是不是沒有出路了?

    瑞典馬工的??《是時候讓運維集體下崗了》一出,就讓運維人為之一顫,?人人自危。文章開篇就提到:??明人不說暗話,在云原生和DevOps成熟的今天,運維作為一個崗位和團隊已經(jīng)完成了歷史任務(wù),應(yīng)該退出舞臺了。文中?觀點令人振聾發(fā)聵,雖然我們都知道,隨著科

    2023年04月15日
    瀏覽(28)
  • 【C語言】判斷是不是閏年

    【C語言】判斷是不是閏年

    閏年的判斷方法(兩個條件都滿足): 1)年份能被4整除 ,但不能被100整除。 2)年份能被400整除。 輸入一個年份,判斷它是不是閏年 ?我們可以利用bool或者_Bool的返回值來判斷是否為閏年(bool(布爾類型)是一種數(shù)據(jù)類型,只有真(true)和假(false)兩個值) 判斷1000~2

    2024年02月06日
    瀏覽(21)
  • PostgreSQL 是不是大小寫敏感

    PostgreSQL 是不是大小寫敏感

    如果你踩過 MySQL 的大坑的話就知道:MySQL 在 Windows 下不區(qū)分大小寫,但在 Linux 下默認是區(qū)分大小寫。 如果你稍加不注意就會出現(xiàn)在本機開發(fā)的程序運行一切正常,發(fā)布到服務(wù)器行就出現(xiàn)表名找不到的問題。 這是我們前一個項目遇到的巨大問題,開發(fā)是在 Windows 下進行,但是

    2024年01月25日
    瀏覽(22)
  • AIGC是不是有點虎頭蛇尾

    AIGC是不是有點虎頭蛇尾

    一、前言 2023年上半年AI與AIGC真是風風火火,不管是技術(shù)界還是資本界還是其他任何領(lǐng)域,如果你不知道chatgpt和AIGC,你就是個跟不上時代的人兒。如今大半年過去了,好像這個chatgpt和AIGC比沒有太多的人提起,是不是有點虎頭蛇尾了呢。了解本博主的人應(yīng)該知道,本博主并不

    2024年02月09日
    瀏覽(14)
  • 如何查看自己的網(wǎng)卡是不是千兆網(wǎng)卡

    如何查看自己的網(wǎng)卡是不是千兆網(wǎng)卡

    1、打開自己的設(shè)備管理器 2、打開網(wǎng)絡(luò)適配器 3、右鍵自己的網(wǎng)卡(第二個) 4、 選擇屬性,再選擇\\\"高級\\\"選項

    2024年02月11日
    瀏覽(24)
  • Java判斷一個實體是不是空的

    在Java中,我們可以使用以下方法來判斷一個實體是否為空: 對象是否為null 可以使用Java中的 == 運算符來判斷一個對象是否為null,如果對象為null,則表示對象為空。 例如: 字符串是否為空 可以使用Java中的 isEmpty() 方法來判斷一個字符串是否為空,如果字符串為空,則返回

    2024年02月13日
    瀏覽(27)
  • 程序員未來是不是會大量失業(yè)?

    程序員寶藏庫 :https://gitee.com/sharetech_lee/CS-Books-Store 會,但是主要原因并不是來自最近爆火的AIGC。 生成式AI對比與傳統(tǒng)的工具的確很強大,但是要說替代某種工作崗位還為時尚早。最近鋪天蓋地的相關(guān)推文,熱度一波未平又起一波,想想前兩年的元宇宙、web3就知道,這背后

    2023年04月10日
    瀏覽(21)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包