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【vr】【unity】白馬VR課堂系列-VR開發(fā)核心基礎(chǔ)05-主體設(shè)置-手柄對象的引入和設(shè)置

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【vr】【unity】白馬VR課堂系列-VR開發(fā)核心基礎(chǔ)05-主體設(shè)置-手柄對象的引入和設(shè)置。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

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【視頻教學(xué)】

【白馬VR課堂系列-VR開發(fā)核心基礎(chǔ)05-主體設(shè)置-手柄對象的引入和設(shè)置】 https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e

【內(nèi)容】

上一節(jié)引入了XR Origin并進(jìn)行了初步設(shè)置,運行測試時VR場景中的玩家視野已經(jīng)可以跟隨頭盔了。

這一節(jié)來了解如何將手柄對象引入我們的VR場景。

右鍵點擊CameraOffset,創(chuàng)建一個空對象作為其子對象。

重命名此空對象為LeftHand。

在Inspector面板追加組件XR Controller(ActionBased)

用Control+D復(fù)制LeftHand對象,重命名為RightHand

觀察LeftHand和RightHand的XR Controller組件,發(fā)現(xiàn)Mapping設(shè)定非常多而雜,不用擔(dān)心,VR Toolkit中已經(jīng)準(zhǔn)備好了預(yù)設(shè)設(shè)置可以直接套用。

重新點開PackageManagement,在XR Interaction Toolkit中導(dǎo)入Starter Assets。

然后進(jìn)入Project中查看導(dǎo)入內(nèi)容,路徑是Samples,XR Interaction Toolkit,版本號,StarterAssets,里面就存放有可以套用的預(yù)設(shè)設(shè)置。

如果要使用這些預(yù)設(shè)設(shè)置,可以點擊Hierarchy中的左右手對象,文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-743477.html

到了這里,關(guān)于【vr】【unity】白馬VR課堂系列-VR開發(fā)核心基礎(chǔ)05-主體設(shè)置-手柄對象的引入和設(shè)置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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