【視頻講解】
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專欄后期會有一些不公開的高階實戰(zhàn)內容或是更細節(jié)的指導內容。
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【本期實戰(zhàn)】
上一期我們已經構建好了一個讓Quest的Passthrough特性生效的應用。本期我們來學習如何測試這個基本應用。
還是來到File的Build Settings,將想要打包的場景加入列表中。目前我們只有一個場景,就是我們當前活動著的場景,點擊Add Open Scene即可??梢钥匆姰斍暗腟cene已經出現在了列表中。
現在我們點擊右下角的Build and Run就可以直接把這個應用打包并傳輸給Quest。 我們給這個包取名叫TestBuild,點擊Save。接著Unity就會自動打包并將結果分發(fā)到設備里。
打包過程結束了,Unity主界面左下角又有Comments。報告我們打包在多少時間內成功了。所以,打包后的App現在已經在我們的Oculus設備中了。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-736991.html
不過在我們測試之前,為了讓大家也能通過錄屏看到發(fā)聲了什么,我們需要借助一個工具的力量。SideQuest。
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-736991.html
到了這里,關于[Unity][VR]透視開發(fā)系列3-Passthrough應用的真機測試方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!