1. 偽視圖
在2D游戲開發(fā)當(dāng)中,當(dāng)角色移動時,會發(fā)生物體與物體之間的前后遮擋。2D視圖中的前后關(guān)系是由 Y 軸決定,y 值越小物體越靠前。unity的渲染應(yīng)開啟根據(jù) y 值的大小進(jìn)行渲染才能保證正確的遮擋效果,在菜單欄Editor–>project setting --> Graphic中按照下圖方式進(jìn)行設(shè)置:
設(shè)置完成之后,當(dāng)游戲運(yùn)行后觀察需要互相遮擋的物體之間的比對位置,比對位置可以理解為unity在渲染頁面時比較物體之間的層次關(guān)系的起始位置點(diǎn),一般情況在2D游戲中會將比對位置設(shè)置在物體的最下端,將每一個素材的比對位置都進(jìn)行更改,更改方式如下:
第一種方式:
選中要設(shè)定的素材,在其屬性窗口中,將Pivot參數(shù)直接修改為bottom,如下圖所示:
第二種方式:
首先選中素材,然后點(diǎn)擊上圖紅色矩形框下面的Sprite Editor按鈕,打開窗口后拖動下圖中紅色箭頭所指處的藍(lán)色圓球,可以調(diào)整素材的比對中心位置:
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-433485.html
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到了這里,關(guān)于19. Unity - 2D游戲開發(fā)小記02 --- 偽透視圖、2D物體碰撞、瓦片地圖碰撞、素材縮放平鋪的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!