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設(shè)計(jì)模式-狀態(tài)模式

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了設(shè)計(jì)模式-狀態(tài)模式。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

介紹

  • 一個(gè)對(duì)象有狀態(tài)變化
  • 每次狀態(tài)變化都會(huì)觸發(fā)一個(gè)邏輯
  • 不能總是用if else來(lái)控制

示例

  • 交通信號(hào)燈不同顏色的變化

UML類(lèi)圖

  • 傳統(tǒng)UML類(lèi)圖
    設(shè)計(jì)模式-狀態(tài)模式,設(shè)計(jì)模式,設(shè)計(jì)模式,狀態(tài)模式

  • 簡(jiǎn)化后的UML類(lèi)圖
    設(shè)計(jì)模式-狀態(tài)模式,設(shè)計(jì)模式,設(shè)計(jì)模式,狀態(tài)模式

代碼演示

// 狀態(tài)(紅燈、綠燈、黃燈)
class State {
    constructor(color) {
        this.color = color;
    }
    // 設(shè)置狀態(tài)
    handle(context) {
        console.log(`turn to ${this.color} light`)
        context.setState(this)
    }
}

// 主體
class Context {
    consructor() {
        this.state = null
    }
    // 獲取狀態(tài)
    getState() {
        return this.state
    }
    setState(state) {
        this.state = state
    }
}

// test
let context = new Context()

let green = new State('green')
let yellow = new State('yellow')
let red = new State('red')

// 綠燈亮了
green.handle(context)
console.log(context.getState())

場(chǎng)景

有限狀態(tài)機(jī)

  • 有限個(gè)狀態(tài)、以及在這些狀態(tài)之間的變化
  • 如交通信號(hào)燈
  • 使用開(kāi)源lib:javascript-state-machine
  • github.com/jakesgordon/javascript-state-machine

有限狀態(tài)機(jī)- “收藏”和“取消”

// 狀態(tài)機(jī)模型
var fsm = new StateMachine({
    init: '收藏', // 初始狀態(tài),待收藏
    transitions: [
        {
            name: 'doStore',
            from: '收藏',
            to: '取消收藏'
        },
        {
            name: 'deleteStore',
            from: '取消收藏',
            to: '收藏'
        }
    ],
    methods: {
        // 執(zhí)行收藏
        onDoStore: function () {
            alert('收藏成功')
            updateText()
        },
        // 取消收藏
        onDeleteStore: function () {
            alert('已取消收藏')
            updateText()
        }
    }
})

var $btn = $('#btn')

// 點(diǎn)擊事件
$btn.click(function() {
    if (fsm.is('收藏')) {
        fsm.doStore()
    } else {
        fsm.deleteStore()
    }
})

// 更新文案
function updateText() {
    $btn.text(fsm.state)
}

// 初始化文案
updateText()

寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的Promise

  • 回顧Promise的語(yǔ)法
function loadImg(src) {
    const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
        var img = document.createElement('img');
        img.onload = function() {
            resolve(img)
        }
        img.onerror = function() {
            reject()
        }
        img.src = src
    })
    return promise
}

var src = '';
var result = loadImg(src)

result.then(function(img){
    console.log('success 1')
}, function() {
    console.log('failed 1')
})
result.then(function(img) {
    console.log('success 2')
}, function() {
    console.log('failed 2')
})
  • 分析:Promise就是一個(gè)有限狀態(tài)機(jī)

    • Promise三種狀態(tài):pending fullfilled rejected
    • pending -> fullfilled或者 pending -> rejected
    • 不能逆向變化
  • 寫(xiě)代碼文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-727615.html

// 模型
var fsm = new StateMachine({
    init: 'pending',
    transitions: [
        {
            name: 'resolve',
            from: 'pending',
            to: 'fullfilled'
        },
        {
            name: 'reject',
            from: 'pending',
            to: 'rejected'
        }
    ],
    methods: {
        // 成功
        onResolve: function (state, data) {
            // 參數(shù):state - 當(dāng)前狀態(tài)實(shí)例;data - fsm.resolve(xxx) 執(zhí)行時(shí)傳遞過(guò)來(lái)的參數(shù)
            data.successList.forEach(fn => fn())
        },
        // 失敗
        onReject: function (state, data) {
            // 參數(shù): state - 當(dāng)前狀態(tài)實(shí)例;data - fsm.reject(xxx)   執(zhí)行時(shí)傳遞過(guò)來(lái)的參數(shù)
            data.failList.forEach(fn => fn())
        }
    }
})

// 定義Promise
class MyPromise {
    // fn 回調(diào)函數(shù)
    constructor(fn) {
        this.successList = []
        this.failList = []
        
        // 接收兩個(gè)函數(shù)參數(shù),第一個(gè)為resolve回調(diào),第二個(gè)為reject回調(diào)
        fn(() => {
            // resolve 函數(shù) 
            fsm.resolve(this) // fsm觸發(fā)onResolve函數(shù)
        }, () => {
            // reject 函數(shù)
            fsm.reject(this) // fsm觸發(fā)onResolve函數(shù)
        })
    }
    // then函數(shù),successFn failFn 不會(huì)立即執(zhí)行,放進(jìn)數(shù)組里
    then(successFn, failFn) {
        this.successList.push(successFn)
        this.failList.push(failFn)
    }
}

// 測(cè)試代碼
function loadImg(src) {
    const promise = new MyPromise(function (resolve, reject) {
        let img = document.createElement('img')
        img.onload = function() {
            resolve(img)
        }
        img.onerror = function() {
            reject()
        }
        img.src = src
    })
    return promise
}

let src = 'https://imgxxx';
let result = loadImg(src)

result.then(function() {
    console.log('ok1')
}, function() {
    console.log('fail1')
})

result.then(function() {
    console.log('ok2')
}, function() {
    console.log('fail2')
})

設(shè)計(jì)原則驗(yàn)證

  • 將狀態(tài)對(duì)象和主題對(duì)象分離,狀態(tài)的變化邏輯單獨(dú)處理
  • 符合開(kāi)放封閉原則

到了這里,關(guān)于設(shè)計(jì)模式-狀態(tài)模式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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