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設(shè)計模式行為型-狀態(tài)模式

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了設(shè)計模式行為型-狀態(tài)模式。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

簡介

  • 狀態(tài)模式是一種行為型設(shè)計模式,用于處理對象在不同狀態(tài)下的行為變化。它將對象的行為封裝在不同狀態(tài)類中,通過狀態(tài)的切換實現(xiàn)不同行為的觸發(fā)。
  • 本文將介紹狀態(tài)模式的基本概念、應(yīng)用場景以及優(yōu)勢與適用性。
    設(shè)計模式行為型-狀態(tài)模式,設(shè)計模式學(xué)習(xí),設(shè)計模式,java

狀態(tài)模式基礎(chǔ)

定義狀態(tài)接口或抽象類

public abstract class State
    {
        public abstract void WriteProgram(Work w);
    }

實現(xiàn)具體狀態(tài)類

    //上午工作狀態(tài)
    public class ForenoonState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
//這里的判斷就是決定要用那種行為展現(xiàn)出來,如果 不符合當(dāng)前狀態(tài),那么就去到已經(jīng)設(shè)置好的下一個具體狀態(tài)類中進(jìn)行相同的操作。
            if (w.hour < 12)
            {
                Console.WriteLine("當(dāng)前時間:{0}點 上午工作,精神百倍",w.Hour);
            }
            else
            {
                w.SetState(new NoonState());w.WriteProgram();
            }
        }
    }
    //中午工作狀態(tài)
    public class NoonState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.hour < 13)
            {
                Console.WriteLine("當(dāng)前時間:{0}點 餓了,想吃飯;犯困,想睡覺。", w.Hour);
            }
            else
            {
                w.SetState(new AfternoonState()); w.WriteProgram();
            }
        }
    }
    //下午工作狀態(tài)
    public class AfternoonState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.hour < 17)
            {
                Console.WriteLine("當(dāng)前時間:{0}點 下午狀態(tài)還不錯,繼續(xù)努力", w.Hour);
            }
            else
            {
                w.SetState(new EveningState()); w.WriteProgram();
            }
        }
    }
    //晚上工作狀態(tài)
    public class EveningState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.finish )
            {
                w.SetState(new RestState());w.WriteProgram();//完成任務(wù)就轉(zhuǎn)成下班狀態(tài)
            }
            else
            {
                if (w.hour <21)
                {
                    Console.WriteLine("當(dāng)前時間:{0}點 加班了,加班人累啊", w.Hour);
                }
                else 
                {
                    w.SetState(new SleepingState()); w.WriteProgram();//超過21點,轉(zhuǎn)入睡眠狀態(tài)
                }
            }
        }
    }

    //睡眠狀態(tài)
    public class SleepingState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            Console.WriteLine("當(dāng)前時間:{0}點 不行了,睡著了", w.Hour);
        }
    }
    //下班休息狀態(tài)
    public class RestState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            Console.WriteLine("當(dāng)前時間:{0}點 不行了,睡著了", w.Hour);
        }
    }

具體工作類:

    public class Work
    {
        public State current;
        
        public Work()
        {
            current = new ForenoonState();	//初始化為上午9點開始上班
        }
        public double hour;//小時鐘,狀態(tài)轉(zhuǎn)換的依據(jù)

        public bool finish = false;//完成任務(wù)屬性,是否能下班的依據(jù)
 
 
//這個方法主要就是把具體的狀態(tài)類給進(jìn)來,然后讓下面的方法去使用
        public void SetState(State s)	//得到狀態(tài)
        {
            current = s;
        }
//下面這個方法從始至終都沒有發(fā)生改變,改變是其內(nèi)部具體的展現(xiàn)值。
        public void WriteProgram() 
        {
            current.WriteProgram(this);
        }
    }

上下文類與狀態(tài)轉(zhuǎn)換

上下文類的定義和作用

  • 上下文類包含狀態(tài)對象的引用,并將具體行為委托給當(dāng)前狀態(tài)對象執(zhí)行。
  • 示例代碼:
// 上下文類
public class Context {
    private State currentState;

    public void setCurrentState(State state) {
        this.currentState = state;
    }

    public void request() {
        // 委托當(dāng)前狀態(tài)對象執(zhí)行行為
        currentState.handle();
    }
}

狀態(tài)轉(zhuǎn)換及觸發(fā)條件

  • 狀態(tài)轉(zhuǎn)換指從一個狀態(tài)切換到另一個狀態(tài)的過程。
  • 觸發(fā)條件是使?fàn)顟B(tài)轉(zhuǎn)換發(fā)生的條件。
  • 示例代碼:
// 具體狀態(tài)類A
public class ConcreteStateA implements State {
    // ...

    @Override
    public void handle() {
        // 具體狀態(tài)A的行為邏輯

        // 狀態(tài)轉(zhuǎn)換及觸發(fā)條件
        if (/*觸發(fā)條件*/) {
            context.setCurrentState(new ConcreteStateB());
        }
    }
}

狀態(tài)模式的優(yōu)勢與適用性

優(yōu)點一:可維護(hù)的代碼

  • 狀態(tài)模式將每個狀態(tài)的行為邏輯封裝在獨立的狀態(tài)類中,易于理解和維護(hù)。

優(yōu)點二:清晰的狀態(tài)管理

  • 狀態(tài)模式通過上下文類進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換和行為委托,使?fàn)顟B(tài)管理更加清晰明確。

適用場景一:對象擁有多個狀態(tài)

  • 當(dāng)對象具有多個狀態(tài)且不同狀態(tài)下表現(xiàn)出不同行為時,可以使用狀態(tài)模式進(jìn)行狀態(tài)管理和行為切換。

適用場景二:狀態(tài)轉(zhuǎn)換頻繁且復(fù)雜

  • 當(dāng)狀態(tài)轉(zhuǎn)換頻繁且存在復(fù)雜的觸發(fā)條件時,狀態(tài)模式能夠提供一種結(jié)構(gòu)化的方式來管理狀態(tài)轉(zhuǎn)換。

具體業(yè)務(wù)場景應(yīng)用:電商訂單狀態(tài)切換

?
為了演示訂單狀態(tài)管理的狀態(tài)模式業(yè)務(wù)代碼,我將使用Java語言來實現(xiàn)。以下是一個簡單的示例:

首先,我們定義訂單狀態(tài)接口 OrderState,其中包含了處理訂單狀態(tài)的方法 handle()

// 訂單狀態(tài)接口
public interface OrderState {
    void handle();
}

然后,我們創(chuàng)建具體的訂單狀態(tài)類,包括待支付狀態(tài)、已支付狀態(tài)、待發(fā)貨狀態(tài)和已發(fā)貨狀態(tài)。每個狀態(tài)類實現(xiàn)了訂單狀態(tài)接口,并根據(jù)相應(yīng)的狀態(tài)實現(xiàn)了自己的行為邏輯。

// 待支付狀態(tài)類
public class PendingPaymentState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):待支付");
        // 處理待支付狀態(tài)的邏輯
    }
}

// 已支付狀態(tài)類
public class PaidState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):已支付");
        // 處理已支付狀態(tài)的邏輯
    }
}

// 待發(fā)貨狀態(tài)類
public class ToBeShippedState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):待發(fā)貨");
        // 處理待發(fā)貨狀態(tài)的邏輯
    }
}

// 已發(fā)貨狀態(tài)類
public class ShippedState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):已發(fā)貨");
        // 處理已發(fā)貨狀態(tài)的邏輯
    }
}

接下來,我們創(chuàng)建訂單類 Order,它包含了當(dāng)前訂單狀態(tài)和一些操作方法。

// 訂單類
public class Order {
    private OrderState currentState; // 當(dāng)前訂單狀態(tài)

    public Order() {
        currentState = new PendingPaymentState(); // 默認(rèn)初始狀態(tài)為待支付
    }

    public void setCurrentState(OrderState state) {
        currentState = state;
    }

    public void request() {
        currentState.handle();
    }
}

最后,我們可以進(jìn)行測試,模擬訂單在不同狀態(tài)下的行為變化:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order(); // 創(chuàng)建訂單

        // 待支付狀態(tài)
        order.request();

        // 支付訂單,狀態(tài)轉(zhuǎn)換為已支付
        order.setCurrentState(new PaidState());
        order.request();

        // 發(fā)貨,狀態(tài)轉(zhuǎn)換為待發(fā)貨
        order.setCurrentState(new ToBeShippedState());
        order.request();

        // 完成發(fā)貨,狀態(tài)轉(zhuǎn)換為已發(fā)貨
        order.setCurrentState(new ShippedState());
        order.request();
    }
}

運(yùn)行以上代碼,將得到如下輸出:
設(shè)計模式行為型-狀態(tài)模式,設(shè)計模式學(xué)習(xí),設(shè)計模式,java

以上示例演示了訂單狀態(tài)管理的狀態(tài)模式業(yè)務(wù)代碼。通過狀態(tài)模式,我們可以根據(jù)訂單狀態(tài)的變化觸發(fā)不同的行為邏輯,并且可以方便地添加新的訂單狀態(tài),以滿足業(yè)務(wù)需求。

狀態(tài)模式與其他設(shè)計模式的結(jié)合

策略模式與狀態(tài)模式的對比與聯(lián)系

策略模式和狀態(tài)模式都屬于行為型設(shè)計模式,它們都關(guān)注對象在不同的情境下具有不同的行為。雖然它們有相似之處,但在設(shè)計意圖、應(yīng)用場景和實現(xiàn)方式上存在一些差異。

下面是策略模式和狀態(tài)模式的對比與聯(lián)系:

對比:

  1. 設(shè)計意圖:策略模式旨在通過定義一組算法或策略,并將其封裝成獨立的對象,使得這些算法可以互換使用。狀態(tài)模式旨在讓一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為,從而實現(xiàn)狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換。

  2. 關(guān)注點:策略模式主要關(guān)注算法的選擇和封裝,使得具體的策略可以獨立于客戶端進(jìn)行變化。狀態(tài)模式主要關(guān)注對象的狀態(tài)的管理和轉(zhuǎn)換,以及不同狀態(tài)下的行為執(zhí)行。

  3. 對象角色:策略模式通常包含一個上下文類(Context)和一組策略類(Strategies),客戶端與上下文類進(jìn)行交互。狀態(tài)模式通常包含一個上下文類(Context)和一組狀態(tài)類(States),客戶端與上下文類進(jìn)行交互。

聯(lián)系:

  1. 行為的封裝:策略模式和狀態(tài)模式都將行為封裝到獨立的對象中,使得行為可以被動態(tài)地變化。

  2. 對象之間的互動:策略模式和狀態(tài)模式都需要一個上下文類(Context)來與策略對象或狀態(tài)對象進(jìn)行交互,并將具體的行為委托給策略對象或狀態(tài)對象來執(zhí)行。

  3. 可擴(kuò)展性:策略模式和狀態(tài)模式都具有較好的可擴(kuò)展性。在策略模式中,可以方便地新增、修改或切換不同的策略對象。在狀態(tài)模式中,可以方便地新增、修改或切換不同的狀態(tài)對象。

總的來說,策略模式和狀態(tài)模式都是強(qiáng)調(diào)對象行為的靈活性和可擴(kuò)展性的設(shè)計模式。它們的主要區(qū)別在于策略模式關(guān)注算法的選擇和封裝,而狀態(tài)模式關(guān)注對象狀態(tài)的管理和轉(zhuǎn)換。根據(jù)具體的需求,選擇適合的模式來提高代碼的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性。

工廠模式與狀態(tài)模式的結(jié)合實踐

  • 結(jié)合工廠模式可以實現(xiàn)狀態(tài)類的動態(tài)創(chuàng)建和切換,增強(qiáng)了狀態(tài)模式的靈活性和可擴(kuò)展性。
    結(jié)合工廠模式可以實現(xiàn)狀態(tài)類的動態(tài)創(chuàng)建和切換,從而增強(qiáng)了狀態(tài)模式的靈活性和可擴(kuò)展性。工廠模式可以將狀態(tài)對象的創(chuàng)建和狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與客戶端代碼分離,使得系統(tǒng)更加可維護(hù)和可擴(kuò)展。

下面是一個示例,演示了如何結(jié)合工廠模式和狀態(tài)模式來管理訂單的狀態(tài):

首先,定義訂單狀態(tài)接口 OrderState 和具體的訂單狀態(tài)類,與之前的示例相同。

// 訂單狀態(tài)接口
public interface OrderState {
    void handle();
}

// 待支付狀態(tài)類
public class PendingPaymentState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):待支付");
        // 處理待支付狀態(tài)的邏輯
    }
}

// 已支付狀態(tài)類
public class PaidState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):已支付");
        // 處理已支付狀態(tài)的邏輯
    }
}

// 待發(fā)貨狀態(tài)類
public class ToBeShippedState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):待發(fā)貨");
        // 處理待發(fā)貨狀態(tài)的邏輯
    }
}

// 已發(fā)貨狀態(tài)類
public class ShippedState implements OrderState {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("當(dāng)前訂單狀態(tài):已發(fā)貨");
        // 處理已發(fā)貨狀態(tài)的邏輯
    }
}

然后,創(chuàng)建一個工廠類 OrderStateFactory,用于動態(tài)創(chuàng)建訂單狀態(tài)對象。
在嚴(yán)格意義上這個工廠是一個不支持?jǐn)U充的,但是在這里僅作為一個示例,如果想要真正達(dá)到動態(tài)創(chuàng)建還是需要用到工廠方法,這里只能算是一個簡單工廠。

// 訂單狀態(tài)工廠類  
public class OrderStateFactory {
    public static OrderState createOrderState(String stateName) {
        switch (stateName.toLowerCase()) {
            case "pendingpayment":
                return new PendingPaymentState();
            case "paid":
                return new PaidState();
            case "tobeshipped":
                return new ToBeShippedState();
            case "shipped":
                return new ShippedState();
            default:
                throw new IllegalArgumentException("Invalid state name");
        }
    }
}

接下來,我們可以使用上述的狀態(tài)類和工廠類進(jìn)行訂單狀態(tài)切換的實踐:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order(); // 創(chuàng)建訂單

        // 設(shè)置待支付狀態(tài)
        order.setCurrentState(OrderStateFactory.createOrderState("PendingPayment"));
        order.request();

        // 支付訂單,切換到已支付狀態(tài)
        order.setCurrentState(OrderStateFactory.createOrderState("Paid"));
        order.request();

        // 發(fā)貨,切換到待發(fā)貨狀態(tài)
        order.setCurrentState(OrderStateFactory.createOrderState("ToBeShipped"));
        order.request();

        // 完成發(fā)貨,切換到已發(fā)貨狀態(tài)
        order.setCurrentState(OrderStateFactory.createOrderState("Shipped"));
        order.request();
    }
}

通過工廠模式,我們可以根據(jù)狀態(tài)名稱動態(tài)地創(chuàng)建不同的訂單狀態(tài)對象,并將其設(shè)置為上下文類的當(dāng)前狀態(tài)。這樣,如果要新增或修改訂單狀態(tài),只需要修改工廠類的代碼,而不需要修改客戶端的代碼。這增強(qiáng)了狀態(tài)模式的靈活性和可擴(kuò)展性。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-685167.html

總結(jié)

  • 狀態(tài)模式是一種有助于管理對象不同狀態(tài)下行為變化的設(shè)計模式。通過將狀態(tài)和行為封裝在不同狀態(tài)類中,狀態(tài)模式提供了一種結(jié)構(gòu)化的方式來處理狀態(tài)轉(zhuǎn)換和行為委托。它適用于對象擁有多個狀態(tài)且狀態(tài)轉(zhuǎn)換復(fù)雜的場景,并與其他設(shè)計模式如策略模式、工廠模式等相結(jié)合能夠進(jìn)一步擴(kuò)展其功能和靈活性。

到了這里,關(guān)于設(shè)計模式行為型-狀態(tài)模式的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    什么是狀態(tài)模式 狀態(tài)模式是一種行為模式,它允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時改變其行為。在狀態(tài)模式中,將狀態(tài)定義為獨立的對象,并將對象在不同狀態(tài)下的行為委托給具有相應(yīng)行為的狀態(tài)對象。當(dāng)對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,它將使用不同的狀態(tài)對象來執(zhí)行不同的操作,從

    2024年02月04日
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  • 【設(shè)計模式】第22節(jié):行為型模式之“狀態(tài)模式”

    【設(shè)計模式】第22節(jié):行為型模式之“狀態(tài)模式”

    狀態(tài)模式一般用來實現(xiàn)狀態(tài)機(jī),而狀態(tài)機(jī)常用在游戲、工作流引擎等系統(tǒng)開發(fā)中。不過,狀態(tài)機(jī)的實現(xiàn)方式有多種,除了狀態(tài)模式,比較常用的還有分支邏輯法和查表法。該模式允許對象內(nèi)部狀態(tài)改變使改變它的行為。 行為隨狀態(tài)而改變 條件、分支語句的替代者 交通信號燈

    2024年02月06日
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  • 3.8設(shè)計模式——State 狀態(tài)模式(行為型)

    3.8設(shè)計模式——State 狀態(tài)模式(行為型)

    允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。 Context(上下文)定義客戶感興趣的接口;維護(hù)一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義當(dāng)前狀態(tài)。 State(狀態(tài))定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態(tài)相關(guān)的行為。 ConcreteState(具體狀態(tài)

    2024年04月26日
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  • 軟件設(shè)計模式與體系結(jié)構(gòu)-設(shè)計模式-行為型軟件設(shè)計模式-狀態(tài)模式

    軟件設(shè)計模式與體系結(jié)構(gòu)-設(shè)計模式-行為型軟件設(shè)計模式-狀態(tài)模式

    與策略模式類似,狀態(tài)模式將不同狀態(tài)下的行為封裝在不同的類中,每個類代表一個狀態(tài) 狀態(tài)模式的組成 Context:定義了與客戶程序的接口,它保持了一個concreteState的代表現(xiàn)在狀態(tài)的實例 State:定義了狀態(tài)接口,它的各個子類封裝了在各種不同狀態(tài)下的行為 ConcreteState子類:

    2024年02月13日
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  • 【設(shè)計模式——學(xué)習(xí)筆記】23種設(shè)計模式——狀態(tài)模式State(原理講解+應(yīng)用場景介紹+案例介紹+Java代碼實現(xiàn))

    【設(shè)計模式——學(xué)習(xí)筆記】23種設(shè)計模式——狀態(tài)模式State(原理講解+應(yīng)用場景介紹+案例介紹+Java代碼實現(xiàn))

    請編寫程序完成APP抽獎活動具體要求如下: 假如每參加一次這個活動要扣除用戶50積分,中獎概率是10% 獎品數(shù)量固定,抽完就不能抽獎 活動有四個狀態(tài): 可以抽獎、不能抽獎、發(fā)放獎品和獎品領(lǐng)完,活動的四個狀態(tài)轉(zhuǎn)換關(guān)系圖如下 一開始的狀態(tài)為“不能抽獎”,當(dāng)扣除50積分

    2024年02月12日
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  • 【Java 設(shè)計模式】行為型之命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一種行為型設(shè)計模式,用于將請求封裝為對象,使得可以參數(shù)化客戶端對象,并且能夠排隊、記錄請求,以及支持撤銷操作。在本文中,我們將深入研究Java中命令模式的定義、結(jié)構(gòu)、使用場景以及如何在實際開發(fā)中應(yīng)用。 命令模式是一種行為型設(shè)

    2024年01月23日
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