国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Unity面試題隨筆(一)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity面試題隨筆(一)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

1.Unity中碰撞器(Collider)和觸發(fā)器(Trigger)的區(qū)別?

碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以調(diào)用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數(shù)

觸發(fā)器(Trigger)沒(méi)有碰撞效果,isTrigger=true,可以調(diào)用OnTriggerEnter/Stay/Exit函數(shù)

2.物體發(fā)生碰撞的必要條件?

必須帶有collider碰撞器和rigibody剛體屬性或者人物控制器,其實(shí)人物控制器就包含了前兩者,另外一個(gè)物體也要必須帶有Collider,Collider分類:網(wǎng)格碰撞器,盒子碰撞器,膠囊碰撞器,球型碰撞器,地形碰撞器!

3.CharacterController和Rigidbody的區(qū)別?

Rigidbody具有完全真實(shí)物理的特性,而CharacterController可以說(shuō)是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真實(shí)的。

4.物體發(fā)生碰撞時(shí),有幾個(gè)階段,分別對(duì)應(yīng)的函數(shù)?

三個(gè)階段,OnCollisionEnter/Stay/Exit函數(shù)

5.物體發(fā)生碰撞時(shí),幾種施加壓力的方式,描述出來(lái)?

rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都是rigidbody的成員函數(shù)

6.Unity3d提供了幾種光源,分別是什么?

共4種,DirectionalLight、PointLight、SpotLight、AreaLight(用于烘焙)

7.物理更新一般在哪個(gè)系統(tǒng)函數(shù)里?

FixedUpdate,每固定幀繪制時(shí)執(zhí)行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染幀效率低下的時(shí)候FixedUpdate調(diào)用次數(shù)就會(huì)跟著下降。FixedUpdate比較適合用于物理引擎的計(jì)算,因?yàn)槭歉繋匿秩居嘘P(guān)。Update就比較適合做控制。

8.移動(dòng)相機(jī)動(dòng)作在哪個(gè)函數(shù)里,為什么在這個(gè)函數(shù)里。

LateUpdate,是在所有的update結(jié)束后才調(diào)用,比較適合用于命令腳本的執(zhí)行。官網(wǎng)上例子是攝像機(jī)的跟隨,都是所有的update操作完才進(jìn)行攝像機(jī)的跟進(jìn),不然就有可能出現(xiàn)攝像機(jī)已經(jīng)推進(jìn)了,但是視角里還未有角色的空幀出現(xiàn)。

9.簡(jiǎn)述一下Prefab的用處?

在游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)例化,prefab相當(dāng)于一個(gè)模板,對(duì)你已經(jīng)有的素材、腳本、參數(shù)做一個(gè)默認(rèn)的配置,以便于以后的修改,同事prefab打包的內(nèi)容簡(jiǎn)化了導(dǎo)出的操作,便于團(tuán)隊(duì)的交流。

10.簡(jiǎn)述一下對(duì)象池,你覺(jué)得在FPS游戲里哪些東西適合使用對(duì)象池?

對(duì)象池就存放需要被反復(fù)調(diào)用資源的一個(gè)空間,比如游戲中要常被大量復(fù)制的對(duì)象,子彈,敵人,以及任何重復(fù)出現(xiàn)的對(duì)象。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-724947.html

到了這里,關(guān)于Unity面試題隨筆(一)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 30分鐘了解所有引擎組件,132個(gè)Unity 游戲引擎組件速通!【收藏 == 學(xué)會(huì)】

    30分鐘了解所有引擎組件,132個(gè)Unity 游戲引擎組件速通!【收藏 == 學(xué)會(huì)】

    ?? 博客主頁(yè):https://xiaoy.blog.csdn.net ?? 本文由 呆呆敲代碼的小Y 原創(chuàng),首發(fā)于 CSDN ?? ?? 學(xué)習(xí)專欄推薦:Unity系統(tǒng)學(xué)習(xí)專欄 ?? 游戲制作專欄推薦:游戲制作 ??Unity實(shí)戰(zhàn)100例專欄推薦:Unity 實(shí)戰(zhàn)100例 教程 ?? 歡迎點(diǎn)贊 ?? 收藏 ?留言 ?? 如有錯(cuò)誤敬請(qǐng)指正! ?? 未來(lái)很長(zhǎng)

    2024年02月11日
    瀏覽(130)
  • 最全中級(jí)Unity面試題(引擎,渲染,Lua等)

    最全中級(jí)Unity面試題(引擎,渲染,Lua等)

    打算年底找工作,所以趁著年前整理波面試題。下面是部分內(nèi)容,更多內(nèi)容可以通過(guò)底部關(guān)注我的公眾號(hào)獲取。 1.UI的優(yōu)化方案 記錄最全面的ugui優(yōu)化策略_bommy游戲的博客-CSDN博客 2.圖集的壓縮格式 3.減少GC的方式 Unity優(yōu)化之GC——合理優(yōu)化Unity的GC - zblade - 博客園 Unity GC垃圾回

    2024年02月01日
    瀏覽(24)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戲 筆記

    Unity Physics2D 2d物理引擎游戲 筆記

    2d 材質(zhì) 里面可以設(shè)置 摩擦力 和 彈力 Simulated:是否在當(dāng)前的物理環(huán)境中模擬,取消勾選該框類似于Disable Rigidbody,但使用這個(gè)參數(shù)更加高效,因?yàn)镈isable會(huì)銷毀內(nèi)部產(chǎn)生的GameObject,而取消勾選Simulated只是禁用。 Kinematic 動(dòng)力學(xué)剛體 動(dòng)力學(xué)剛體不受重力和力的影響,而受用戶的

    2023年04月24日
    瀏覽(92)
  • Unity和UE4兩大游戲引擎,你該如何選擇?

    Unity和UE4兩大游戲引擎,你該如何選擇?

    目錄 游戲引擎 2 —— 難易區(qū)別 編程語(yǔ)言 3 —— 游戲產(chǎn)品 UE4制作的游戲產(chǎn)品? Unity制作的游戲產(chǎn)品? 產(chǎn)品類型 5 —— 資源商店 6 —— 人才需求 平均薪資 總結(jié) ?????Unity和UE4都是游戲引擎,所謂游戲引擎就是集成了復(fù)雜功能的游戲開(kāi)發(fā)軟件,他們幫我們實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜的底層邏

    2023年04月08日
    瀏覽(95)
  • GODOT游戲引擎簡(jiǎn)介,包含與unity性能對(duì)比測(cè)試,以及選型建議

    GODOT游戲引擎簡(jiǎn)介,包含與unity性能對(duì)比測(cè)試,以及選型建議

    GODOT,是一個(gè)免費(fèi)開(kāi)源的3D引擎。本文以u(píng)nity作對(duì)比,簡(jiǎn)述兩者區(qū)別和選型建議。由于是很久以前寫的ppt,技術(shù)原因視頻和部分章節(jié)丟失了。建議當(dāng)做業(yè)務(wù)參考。 GODOT目前為止遇到3個(gè)比較重大的機(jī)遇,第一個(gè)是oprea的合作獎(jiǎng),第二個(gè)是用支持c#換來(lái)的微軟的投資,第三個(gè)是虛幻

    2024年02月14日
    瀏覽(232)
  • Unity 開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)CGE(castle Game engine)城堡游戲引擎指導(dǎo)手冊(cè)

    Unity 開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)CGE(castle Game engine)城堡游戲引擎指導(dǎo)手冊(cè)

    一、簡(jiǎn)介 2. Unity相當(dāng)于什么GameObject? 3. 如何設(shè)計(jì)一個(gè)由多種資產(chǎn)、生物等組成的關(guān)卡? 4. 在哪里放置特定角色的代碼(例如生物、物品)?Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”相當(dāng)于什么? 5.Unity子目錄相當(dāng)于什么Assets? 6. 支持哪些模型格式? 7. 支持FBX模型格式嗎? 8.

    2024年02月07日
    瀏覽(26)
  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戲引擎材質(zhì)

    SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戲引擎材質(zhì)

    kele ????在交通,電力,規(guī)劃等行業(yè)中,有的對(duì)象常常具有很強(qiáng)的質(zhì)感,比如金屬質(zhì)感的 鋼軌,電力塔;陶瓷材質(zhì)的絕緣子;玻璃材質(zhì)的建筑幕墻等,但常規(guī)方式的表現(xiàn)效果 往往差強(qiáng)人意。 ????游戲引擎(Unity3D)中已有豐富的材質(zhì)資源庫(kù),比如玻璃,金屬等材質(zhì),這

    2024年02月09日
    瀏覽(21)
  • 【畢業(yè)論文】| 基于Unity3D引擎的冒險(xiǎn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

    【畢業(yè)論文】| 基于Unity3D引擎的冒險(xiǎn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

    ??博客主頁(yè):肩匣與橘 ??歡迎點(diǎn)贊 ?? 收藏 ?留言 ?? 如有錯(cuò)誤敬請(qǐng)指正! ??本文由 肩匣與橘 編寫,首發(fā)于 CSDN ?? ??生活依舊是美好而又溫柔的,你也是?? 基于Unity3D引擎的冒險(xiǎn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ??前言 摘要 Abstract 1 緒論 1.1 選題背景 1.2 研究目的及意義 2 開(kāi)發(fā)工具

    2024年02月05日
    瀏覽(34)
  • 游戲開(kāi)發(fā)常用引擎工具介紹對(duì)比區(qū)別(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret-白鷺])

    游戲開(kāi)發(fā)常用引擎工具介紹對(duì)比區(qū)別(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret-白鷺])

    是一套為開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)技術(shù)而存在的引擎工具。目前廣泛應(yīng)用于3D建模渲染、游戲開(kāi)發(fā)中。它完善的工具套件以及簡(jiǎn)易的工作流程能夠使開(kāi)發(fā)者快速修改或查看成果,對(duì)于代碼的依賴性很低。而完整公開(kāi)的源代碼則能讓使用者自由修改和擴(kuò)展引擎功能。 是面向開(kāi)發(fā)人員的 3D/2D 游戲

    2024年02月13日
    瀏覽(92)
  • 吐槽laya:H5小游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)該用什么引擎好?laya、cocos還是unity?

    我看有人推薦laya,放在H5小游戲的前三排名,這壓根不靠譜。 laya只能算個(gè)半成品,整體非常垃圾,如果是首次選擇游戲引擎,至少轉(zhuǎn)去cocos,實(shí)在選laya,那也沒(méi)辦法了。 下面說(shuō)說(shuō)laya有什么問(wèn)題,如果只是一些簡(jiǎn)單的bug什么的,我是不會(huì)花這個(gè)時(shí)間吐槽的,但是如下的問(wèn)題實(shí)

    2024年02月13日
    瀏覽(31)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包