步驟:
1.下載游戲資源,鏈接:https://pan.baidu.com/s/1l2hpeEtIoFcUC4vAhut-ig 提取碼:wlcp
2.解壓第一節(jié)課資源
雙擊打開項(xiàng)目:
?3.新建一個(gè)空白工程
?設(shè)置好項(xiàng)目的存儲(chǔ)路徑和項(xiàng)目名
?4.打開含有游戲資源的虛幻編輯器,右鍵點(diǎn)擊內(nèi)容,選擇遷移
?將所有的游戲資源遷移到新項(xiàng)目中
注意:一定要遷移到項(xiàng)目的Content文件夾?
?這樣原來的游戲資源都會(huì)復(fù)制到新項(xiàng)目中。
將其它的虛幻編輯器關(guān)閉,只打開HuiHeGame這個(gè)虛幻編輯器
5.在HuiHeGame這個(gè)虛幻編輯器中,可以先刪除這兩張地圖
?6.雙擊打開map1,第一次加載可能比較慢
?7.加載好地圖后,點(diǎn)擊一下構(gòu)建
接下來開始y創(chuàng)建游戲模式、玩家控制、人物等
8.新建一個(gè)game文件夾
在該文件夾中新建一個(gè)藍(lán)圖類
?選擇游戲模式基礎(chǔ)
?命名為gameMode1
?9.打開設(shè)置-》世界場(chǎng)景設(shè)置
?游戲覆蓋模式選為gameMode1,默認(rèn)pawn類先選為Node
?10.在game文件夾中再新建一個(gè)藍(lán)圖類
?選擇玩家控制器
命名為playerController1?
?
11.世界場(chǎng)景設(shè)置中玩家控制器類選為?playerController1?
?
?12.在game文件夾中再創(chuàng)建一個(gè)角色藍(lán)圖
?命名為roleCategory(意義是角色總類,因?yàn)橛螒蛑锌赡芏鄠€(gè)角色,有玩家角色和敵人角色)
?13.選中roleCategory,右鍵選擇創(chuàng)建子Player Role藍(lán)圖類
?命名為playerRole(玩家角色)
?同樣的方法再創(chuàng)建一個(gè)enemyRole(敵人角色)
?
?14.給playerRole再創(chuàng)建一個(gè)子藍(lán)圖類
?命名為player1(玩家1)
15.雙擊打開player1,點(diǎn)擊Mesh組件,骨骼網(wǎng)格體選為Revenant
將mesh的z軸位置改為-88(讓膠囊碰撞體包裹住骨骼)
?旋轉(zhuǎn)骨骼90°,將骨骼正方向與藍(lán)色箭頭保持一致
?16.動(dòng)畫藍(lán)圖選為1lantu_C(之后的章節(jié)會(huì)講到動(dòng)畫藍(lán)圖的制作,這里先使用它)
此時(shí)玩家1已將創(chuàng)建完了,接下來創(chuàng)建敵人
17.創(chuàng)建一個(gè)enemyRole的子藍(lán)圖類
?命名為enemy1
?雙擊打開enemy1,選擇骨架網(wǎng)格體
?調(diào)整好骨架的位置和角度
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-475933.html
接下來創(chuàng)建敵人的動(dòng)畫藍(lán)圖文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-475933.html
到了這里,關(guān)于UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!