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UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

步驟:

1.下載游戲資源,鏈接:https://pan.baidu.com/s/1l2hpeEtIoFcUC4vAhut-ig 提取碼:wlcp

2.解壓第一節(jié)課資源

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色雙擊打開項(xiàng)目:

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?3.新建一個(gè)空白工程

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?設(shè)置好項(xiàng)目的存儲(chǔ)路徑和項(xiàng)目名UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?4.打開含有游戲資源的虛幻編輯器,右鍵點(diǎn)擊內(nèi)容,選擇遷移

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?將所有的游戲資源遷移到新項(xiàng)目中

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

注意:一定要遷移到項(xiàng)目的Content文件夾?

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?這樣原來的游戲資源都會(huì)復(fù)制到新項(xiàng)目中。

將其它的虛幻編輯器關(guān)閉,只打開HuiHeGame這個(gè)虛幻編輯器

5.在HuiHeGame這個(gè)虛幻編輯器中,可以先刪除這兩張地圖

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?6.雙擊打開map1,第一次加載可能比較慢

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?7.加載好地圖后,點(diǎn)擊一下構(gòu)建

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接下來開始y創(chuàng)建游戲模式、玩家控制、人物等

8.新建一個(gè)game文件夾

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

在該文件夾中新建一個(gè)藍(lán)圖類

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?選擇游戲模式基礎(chǔ)

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?命名為gameMode1

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?9.打開設(shè)置-》世界場(chǎng)景設(shè)置

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?游戲覆蓋模式選為gameMode1,默認(rèn)pawn類先選為Node

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?10.在game文件夾中再新建一個(gè)藍(lán)圖類

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?選擇玩家控制器

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命名為playerController1?

?UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

11.世界場(chǎng)景設(shè)置中玩家控制器類選為?playerController1?

?UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?12.在game文件夾中再創(chuàng)建一個(gè)角色藍(lán)圖

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?命名為roleCategory(意義是角色總類,因?yàn)橛螒蛑锌赡芏鄠€(gè)角色,有玩家角色和敵人角色)

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?13.選中roleCategory,右鍵選擇創(chuàng)建子Player Role藍(lán)圖類

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?命名為playerRole(玩家角色)

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?同樣的方法再創(chuàng)建一個(gè)enemyRole(敵人角色)

?UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?14.給playerRole再創(chuàng)建一個(gè)子藍(lán)圖類

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?命名為player1(玩家1)

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15.雙擊打開player1,點(diǎn)擊Mesh組件,骨骼網(wǎng)格體選為Revenant

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將mesh的z軸位置改為-88(讓膠囊碰撞體包裹住骨骼)

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?旋轉(zhuǎn)骨骼90°,將骨骼正方向與藍(lán)色箭頭保持一致

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?16.動(dòng)畫藍(lán)圖選為1lantu_C(之后的章節(jié)會(huì)講到動(dòng)畫藍(lán)圖的制作,這里先使用它)

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

此時(shí)玩家1已將創(chuàng)建完了,接下來創(chuàng)建敵人

17.創(chuàng)建一個(gè)enemyRole的子藍(lán)圖類

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?命名為enemy1

UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色

?雙擊打開enemy1,選擇骨架網(wǎng)格體

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?調(diào)整好骨架的位置和角度

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接下來創(chuàng)建敵人的動(dòng)畫藍(lán)圖文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-475933.html

到了這里,關(guān)于UE4 回合游戲項(xiàng)目 01- 創(chuàng)建人物-玩家角色的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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