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【虛幻引擎UE】UE5 模型導(dǎo)入卡死的解決思路

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UE5 模型導(dǎo)入卡死的解決思路

【虛幻引擎UE】UE5 模型導(dǎo)入卡死的解決思路

一、 數(shù)據(jù)生產(chǎn)優(yōu)化

1.數(shù)據(jù)分類,命名規(guī)范
2.盡量不用布爾工具
3.布線拓?fù)錂z查,檢查重復(fù)面破面
4.模型坐標(biāo)偏移不可以太大(否則大概率出錯(cuò))
5.材質(zhì)共用,不用vray材質(zhì)工具
6.檢查平滑組
7.檢查模型分組
8.切三角面(盡量不要出現(xiàn)四邊形)

二、更改導(dǎo)入方法

方法一:將max文件拆分為多個(gè)fbx文件分別導(dǎo)入,每次及時(shí)保存,卡死就再作拆分。
【虛幻引擎UE】UE5 模型導(dǎo)入卡死的解決思路

方法二:使用datasmith直接導(dǎo)入從max里轉(zhuǎn)換的datasmith文件
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【虛幻引擎UE】UE5 模型導(dǎo)入卡死的解決思路
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文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-400845.html

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