
Input.GetKeyDown與Input.GetKey區(qū)別
Input.GetKey
和 Input.GetKeyDown
是 Unity 中用于檢測(cè)按鍵狀態(tài)的兩個(gè)不同函數(shù)。它們之間的區(qū)別在于何時(shí)觸發(fā)。
-
Input.GetKey(KeyCode key):
- 這個(gè)函數(shù)會(huì)在用戶(hù)按住指定的鍵時(shí)觸發(fā),會(huì)在每一幀中都執(zhí)行,只要指定的鍵被按住。
- 會(huì)在按鍵按下的那一幀開(kāi)始時(shí)觸發(fā),持續(xù)到按鍵釋放的那一幀結(jié)束時(shí)停止觸發(fā)。
- 適用于檢測(cè)按鍵持續(xù)狀態(tài),比如在游戲中移動(dòng)角色。
-
Input.GetKeyDown(KeyCode key):
- 這個(gè)函數(shù)會(huì)在用戶(hù)按下指定的鍵的瞬間觸發(fā),只會(huì)在按鍵按下的那一幀中執(zhí)行一次。
- 適用于捕捉按鍵的瞬間觸發(fā),比如在游戲中射擊或跳躍。
舉個(gè)例子,假設(shè)你希望在玩家按下空格鍵時(shí)讓角色跳躍:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 觸發(fā)跳躍動(dòng)作
}
}
而如果你希望在玩家持續(xù)按住方向鍵時(shí)移動(dòng)角色:文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-661379.html
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
// 觸發(fā)向前移動(dòng)
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
// 觸發(fā)向后移動(dòng)
}
// 其他方向鍵的檢測(cè)...
}
總之,根據(jù)你想要的行為,你可以選擇使用 Input.GetKey
或 Input.GetKeyDown
函數(shù)來(lái)檢測(cè)按鍵狀態(tài)。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-661379.html
到了這里,關(guān)于unity之Input.GetKeyDown與Input.GetKey區(qū)別的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!