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unity之Input.GetKeyDown與Input.GetKey區(qū)別

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Input.GetKeyDown與Input.GetKey區(qū)別

Input.GetKeyInput.GetKeyDown 是 Unity 中用于檢測(cè)按鍵狀態(tài)的兩個(gè)不同函數(shù)。它們之間的區(qū)別在于何時(shí)觸發(fā)。

  1. Input.GetKey(KeyCode key):

    • 這個(gè)函數(shù)會(huì)在用戶(hù)按住指定的鍵時(shí)觸發(fā),會(huì)在每一幀中都執(zhí)行,只要指定的鍵被按住。
    • 會(huì)在按鍵按下的那一幀開(kāi)始時(shí)觸發(fā),持續(xù)到按鍵釋放的那一幀結(jié)束時(shí)停止觸發(fā)。
    • 適用于檢測(cè)按鍵持續(xù)狀態(tài),比如在游戲中移動(dòng)角色。
  2. Input.GetKeyDown(KeyCode key):

    • 這個(gè)函數(shù)會(huì)在用戶(hù)按下指定的鍵的瞬間觸發(fā),只會(huì)在按鍵按下的那一幀中執(zhí)行一次。
    • 適用于捕捉按鍵的瞬間觸發(fā),比如在游戲中射擊或跳躍。

舉個(gè)例子,假設(shè)你希望在玩家按下空格鍵時(shí)讓角色跳躍:

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        // 觸發(fā)跳躍動(dòng)作
    }
}

而如果你希望在玩家持續(xù)按住方向鍵時(shí)移動(dòng)角色:

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        // 觸發(fā)向前移動(dòng)
    }
    else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        // 觸發(fā)向后移動(dòng)
    }
    // 其他方向鍵的檢測(cè)...
}

總之,根據(jù)你想要的行為,你可以選擇使用 Input.GetKeyInput.GetKeyDown 函數(shù)來(lái)檢測(cè)按鍵狀態(tài)。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-661379.html

到了這里,關(guān)于unity之Input.GetKeyDown與Input.GetKey區(qū)別的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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