角色動(dòng)畫簡(jiǎn)介
2D動(dòng)畫:循環(huán)播放多張圖片
3D動(dòng)畫: 骨骼動(dòng)畫、變形動(dòng)畫
DirectX入門
Win32 應(yīng)用程序
Application類:處理主程序循環(huán),圖形設(shè)備的初始化
- Init:加載資源并創(chuàng)建圖形設(shè)備
- Update:更新游戲世界,移動(dòng)對(duì)象,更新物理引擎
- Render:渲染所有對(duì)象,并將結(jié)果呈現(xiàn)給屏幕
- Quit
- Cleanup
蒙皮網(wǎng)格
DirectX 渲染循環(huán):BeginScene,EndScene, Present
“渲染的東西”:LoadMeshFromX 加載和存儲(chǔ)網(wǎng)格
“如何渲染”:CreateEffectFromFile 通過(guò)頂點(diǎn)和像素著色器來(lái)完成的,一旦上傳了Effect需要渲染的所有信息,就可以進(jìn)行實(shí)際渲染了文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-650431.html
蒙皮:帶有骨骼的網(wǎng)格模型結(jié)構(gòu)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-650431.html
骨骼動(dòng)畫
到了這里,關(guān)于Character Animation With Direct3D 讀書筆記的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!