国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

JavaScript應(yīng)用:五子棋游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了JavaScript應(yīng)用:五子棋游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

JavaScript應(yīng)用:五子棋游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā),100個(gè)JavaScript的小應(yīng)用?,javascript,游戲,開發(fā)語言,五子棋開發(fā)

??作者簡介,黑夜開發(fā)者,全棧領(lǐng)域新星創(chuàng)作者?,CSDN博客專家,阿里云社區(qū)專家博主,2023年6月csdn上海賽道top4。
??數(shù)年電商行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),歷任核心研發(fā)工程師,項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。
??本文已收錄于專欄:100個(gè)JavaScript的小應(yīng)用。
??歡迎 ??點(diǎn)贊?評論?收藏


??一、引言

五子棋是一種非常經(jīng)典的棋類游戲,不論是對于計(jì)算機(jī)科學(xué)還是對于普通玩家來說,都具有一定的挑戰(zhàn)性。本文將使用Javascript來開發(fā)一個(gè)簡單的五子棋游戲,在游戲中實(shí)現(xiàn)雙方角色的對戰(zhàn),并且記錄勝負(fù)結(jié)果。

JavaScript應(yīng)用:五子棋游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā),100個(gè)JavaScript的小應(yīng)用?,javascript,游戲,開發(fā)語言,五子棋開發(fā)

??二、核心功能設(shè)計(jì)

在開始編寫代碼之前,我們需要明確一些基本的概念和步驟:

  1. 棋盤:五子棋游戲的主要場景,由19x19個(gè)交叉點(diǎn)組成;
  2. 角色:用戶和系統(tǒng)兩個(gè)角色,用戶是白色棋子,系統(tǒng)是黑色棋子;
  3. 開始按鈕:點(diǎn)擊開始按鈕后,游戲重新開始;
  4. 落子規(guī)則:用戶和系統(tǒng)輪流落子,每次只能落一個(gè)棋子,不能重復(fù)落子;
  5. 判斷勝負(fù):當(dāng)任意一方先連成五個(gè)棋子時(shí),游戲結(jié)束,并宣布勝者。

??三、功能實(shí)現(xiàn)

??3.1 創(chuàng)建HTML結(jié)構(gòu)

首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)HTML文件,并添加必要的結(jié)構(gòu)和樣式。在<body>標(biāo)簽中,我們會(huì)添加一個(gè)<div>元素用于繪制棋盤,以及一個(gè)開始按鈕。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
    <title>五子棋游戲</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
    <div id="board"></div>
    <button id="start">開始</button>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

在上面的代碼中,我們?yōu)槠灞P設(shè)置了一個(gè)寬度和高度,并將其居中顯示。我們還為每個(gè)棋子指定了樣式。

??3.2 創(chuàng)建HTML樣式

#board {
    height: 500px;
    margin: 0 auto;
    background-color: beige;
}

.dot {
    width: 10px;
    height: 10px;
    border-radius: 50%;
    background-color: black;
    position: absolute;
}

.white {
    background-color: white;
}

??3.3 繪制棋盤

接下來,我們將使用JavaScript來繪制棋盤。在script.js文件中,我們將獲取棋盤元素并生成網(wǎng)格。我們會(huì)定義一個(gè)全局變量board來存儲(chǔ)當(dāng)前游戲狀態(tài)。

const boardSize = 15; // 棋盤大小
const boardElement = document.getElementById('board');
let board = []; // 存儲(chǔ)棋盤狀態(tài)

function createBoard() {
    for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
        board[i] = [];
        for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
            const dot = document.createElement('div');
            dot.className = 'dot';
            dot.style.top = (i * 30 + 10) + 'px';
            dot.style.left = (j * 30 + 10) + 'px';
            boardElement.appendChild(dot);
            board[i][j] = null;
        }
    }
}

createBoard();

上述代碼中,我們使用兩個(gè)嵌套的for循環(huán)來遍歷整個(gè)棋盤,并創(chuàng)建一個(gè)<div>元素作為每個(gè)交叉點(diǎn)。我們設(shè)置了這些點(diǎn)的位置,并將其添加到棋盤元素中。同時(shí),我們也初始化了board數(shù)組,將每個(gè)交叉點(diǎn)的狀態(tài)設(shè)置為null。

??3.4 核心下棋邏輯處理

??3.4.1 玩家落子

現(xiàn)在,我們將添加處理用戶點(diǎn)擊事件的功能。當(dāng)用戶點(diǎn)擊空白的交叉點(diǎn)時(shí),我們會(huì)為其添加一個(gè)白色棋子,并將其狀態(tài)設(shè)置為'white'。我們還會(huì)為開始按鈕添加一個(gè)點(diǎn)擊事件來重新開始游戲。


const startButton = document.getElementById('start');
let currentPlayer = 'white';

boardElement.addEventListener('click', handleClick);

function handleClick(event) {
    const dot = event.target;
    const row = Math.floor((dot.offsetTop - 10) / 30);
    const col = Math.floor((dot.offsetLeft - 10) / 30);

    if (board[row][col] === null) {
        dot.classList.add(currentPlayer);
        board[row][col] = currentPlayer;

        // 檢查是否有玩家連成五個(gè)棋子
        if (checkWin(row, col)) {
            endGame(currentPlayer + ' 勝利!');
        } else {
            currentPlayer = 'black';
            setTimeout(systemPlay, 1000); // 系統(tǒng)自動(dòng)下一步棋
        }
    }
}

??3.4.2 系統(tǒng)回棋

接下來,我們需要實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)落子的邏輯。當(dāng)游戲玩家下完棋后,系統(tǒng)要進(jìn)行相應(yīng)的回棋,游戲才能進(jìn)行下去。


function systemPlay() {
    // 系統(tǒng)隨機(jī)選擇一個(gè)空的交叉點(diǎn)
    let emptyDots = [];

    for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
        for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
            if (board[i][j] === null) {
                emptyDots.push([i, j]);
            }
        }
    }

    const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyDots.length);
    const [row, col] = emptyDots[randomIndex];
    const dot = boardElement.children[row * boardSize + col];

    dot.classList.add(currentPlayer);
    board[row][col] = currentPlayer;

    // 檢查是否有玩家連成五個(gè)棋子
    if (checkWin(row, col)) {
        endGame(currentPlayer + ' 勝利!');
    } else {
        currentPlayer = 'white';
    }
}

??3.4.3 輸贏判斷

我們首先獲取被點(diǎn)擊的元素,并計(jì)算其所在的行和列。然后,我們檢查該交叉點(diǎn)是否為空,如果是,就為其添加當(dāng)前玩家的棋子,并更新board數(shù)組。接下來,我們使用checkWin函數(shù)檢查該玩家是否連成五個(gè)棋子,如果是,就結(jié)束游戲。


function checkWin(row, col) {
    // 檢查行
    let count = 1;

    for (let i = col - 1; i >= 0; i--) {
        if (board[row][i] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    for (let i = col + 1; i < boardSize; i++) {
        if (board[row][i] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    if (count >= 5) {
        return true;
    }

    // 檢查列
    count = 1;

    for (let i = row - 1; i >= 0; i--) {
        if (board[i][col] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    for (let i = row + 1; i < boardSize; i++) {
        if (board[i][col] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    if (count >= 5) {
        return true;
    }

    // 檢查主對角線
    count = 1;

    for (let i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
        if (board[i][j] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    for (let i = row + 1, j = col + 1; i < boardSize && j < boardSize; i++, j++) {
        if (board[i][j] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    if (count >= 5) {
        return true;
    }

    // 檢查副對角線
    count = 1;

    for (let i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < boardSize; i--, j++) {
        if (board[i][j] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    for (let i = row + 1, j = col - 1; i < boardSize && j >= 0; i++, j--) {
        if (board[i][j] === currentPlayer) {
            count++;
        } else {
            break;
        }
    }

    if (count >= 5) {
        return true;
    }

    return false;
}
// 結(jié)束游戲
function endGame(message) {
    alert(message);
    boardElement.removeEventListener('click', handleClick);
}

??3.4.4 重新開始游戲

如果想重新開始游戲,點(diǎn)擊開始按鈕,就能夠?qū)⒂螒蛑匦麻_始,主要邏輯如下

startButton.addEventListener('click', resetGame);

function resetGame() {
    boardElement.innerHTML = '';
    board = [];
    createBoard();
    currentPlayer = 'white';
}

我們?yōu)殚_始按鈕添加了一個(gè)點(diǎn)擊事件,用于重新開始游戲。點(diǎn)擊該按鈕時(shí),我們會(huì)清空棋盤,并重新繪制棋盤,并將當(dāng)前玩家設(shè)置為白色。一起來看一下效果吧。
JavaScript應(yīng)用:五子棋游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā),100個(gè)JavaScript的小應(yīng)用?,javascript,游戲,開發(fā)語言,五子棋開發(fā)

??四、總結(jié)

本篇文章介紹了如何使用JavaScript開發(fā)一個(gè)簡單的五子棋游戲。通過繪制棋盤、實(shí)現(xiàn)開始按鈕和游戲邏輯、處理用戶交互、判斷勝負(fù)和游戲結(jié)束等功能,我們完成了一個(gè)基本的五子棋游戲。當(dāng)然,我們還可以對游戲進(jìn)行優(yōu)化和擴(kuò)展,例如增加悔棋功能、提示下一步最佳落子位置等。

JavaScript是一種非常強(qiáng)大和靈活的編程語言,可以用于開發(fā)各種類型的應(yīng)用程序和游戲。希望通過這篇文章,你對使用JavaScript開發(fā)游戲有了更深入的了解。如果你對五子棋游戲開發(fā)還有任何問題或建議,歡迎在評論區(qū)留言討論。謝謝閱讀!
JavaScript應(yīng)用:五子棋游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā),100個(gè)JavaScript的小應(yīng)用?,javascript,游戲,開發(fā)語言,五子棋開發(fā)

今天的內(nèi)容就到這里,我們下次見。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-646938.html

到了這里,關(guān)于JavaScript應(yīng)用:五子棋游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • Python小游戲:五子棋

    Python小游戲:五子棋

    今天主要介紹一下python實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲,使用pygame模塊編寫一個(gè)五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。 然后呢上面代碼的運(yùn)行結(jié)果如下: 背景是白色的,當(dāng)然我們常見的棋盤應(yīng)該是棕黃色的,于是我們查找顏

    2024年02月09日
    瀏覽(29)
  • 五子棋游戲AI智能算法設(shè)計(jì)

    五子棋游戲AI智能算法設(shè)計(jì)

    五子棋游戲C語言AI智能算法設(shè)計(jì)? 近來發(fā)現(xiàn)編制五子棋游戲很有趣,尤其是AI智能算法很燒腦。網(wǎng)上介紹有什么貪心算法,剪枝算法,博弈樹算法等等,不一而足。 對于人機(jī)對戰(zhàn)的電腦智能應(yīng)子算法,參閱很多五子棋書籍棋譜和五子棋競賽的對抗棋譜。我感到白棋的后手防御

    2024年02月06日
    瀏覽(20)
  • 基于FPGA的五子棋游戲設(shè)計(jì)

    基于FPGA的五子棋游戲設(shè)計(jì)

    基于FPGA的五子棋游戲設(shè)計(jì) 本文基于FPGA設(shè)計(jì)五子棋游戲,使用按鍵輸入,使用VGA接口輸出。五子棋的棋具與圍棋相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為10×10,棋子放置于棋盤線交叉點(diǎn)上。兩人對局,各執(zhí)一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個(gè)或5個(gè)以上同色棋子連成不間斷的

    2024年02月05日
    瀏覽(27)
  • 前端技術(shù)搭建五子棋游戲(內(nèi)含源碼)

    上周我們實(shí)通過前端基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)了拼圖游戲,今天還是繼續(xù)按照我們原定的節(jié)奏來帶領(lǐng)大家完成一個(gè)五子棋游戲,功能也比較簡單簡單,也是想借助這樣一個(gè)簡單的功能,然后來幫助大家了解我們JavaScript在前端中的作用, 在前面的文章當(dāng)中我們也提及到我們在本系列的專欄是

    2024年02月12日
    瀏覽(27)
  • 基于C#的五子棋游戲設(shè)計(jì)

    基于C#的五子棋游戲設(shè)計(jì)

    目 錄 一、 畢業(yè)設(shè)計(jì)內(nèi)容 3 二、 畢業(yè)設(shè)計(jì)目的 3 三、 工具/準(zhǔn)備工作 3 四、 設(shè)計(jì)步驟和方法 3 (一) 總體設(shè)計(jì) 3 1. 總體設(shè)計(jì)思路及設(shè)計(jì)圖 3 2. 界面設(shè)計(jì) 4 3. 全局變量設(shè)計(jì) 4 (二) 詳細(xì)設(shè)計(jì) 5 1. 刷新棋盤 5 2. 繪制棋盤 5 3. 分步計(jì)時(shí) 5 4. 顯示光標(biāo) 6 5. 判斷勝負(fù) 8 6.

    2024年02月04日
    瀏覽(20)
  • Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲

    Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲

    前言 在本教程中,我們將使用Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲 ? ? 個(gè)人推薦python學(xué)習(xí)系列: ??爬蟲 JS逆向 系列專欄? -?爬蟲逆向教學(xué) ??python系列專欄 ?-?從零開始學(xué)python 首先 GomokuGame 類的構(gòu)造函數(shù) __init__ 初始化游戲。 board_size 參數(shù)默認(rèn)為 15,表示棋盤大小。 board 是一個(gè)

    2024年02月12日
    瀏覽(16)
  • C++課程設(shè)計(jì)報(bào)告——簡易五子棋游戲

    C++課程設(shè)計(jì)報(bào)告——簡易五子棋游戲

    五子棋是是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子在棋盤交替下棋,先形成五子連線者獲勝。此次課程設(shè)計(jì)主要目的是實(shí)現(xiàn)五子棋的雙人對弈,對戰(zhàn)雙方通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)行對弈。 游戲通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)下棋,黑白子交替下棋。 程序通過使用e

    2024年02月13日
    瀏覽(20)
  • 五子棋游戲禁手算法的改進(jìn)

    五子棋游戲禁手算法的改進(jìn)

    五子棋游戲禁手算法的改進(jìn) 五子棋最新的禁手規(guī)則: 1.黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。黑棋禁手有“三三”(包括“四三三”)、“四四”(包括“四四三”)和“長連”。黑棋只能以“四三”取勝。 2.黑方五連與禁手同時(shí)形成,判黑方勝。 3.黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即

    2024年02月10日
    瀏覽(16)
  • 用Java寫一個(gè)簡易五子棋游戲

    用Java寫一個(gè)簡易五子棋游戲

    ?一.?程序基本思路: 1.寫窗口、棋盤面板、控制面板; 2.繪制棋盤; 3.繪制棋子; 4.添加組件功能; 5.判斷輸贏; 6.悔棋; 7.復(fù)盤。 二.實(shí)際操作 1.創(chuàng)建窗口、添加面板 效果圖: ?2.繪制棋盤 ? 為了棋盤線在窗體刷新后仍能保存,我們直接重寫chesspanel的paint方法,將棋盤繪

    2024年02月06日
    瀏覽(17)
  • 用c++實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲

    用c++實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲

    五子棋是一款經(jīng)典小游戲,今天我們就用c++實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋小游戲 目錄 用到的算法: 思路分析 定義變量? 開始寫代碼 ? 完整代碼? 結(jié)果圖: 合法移動(dòng)的判斷: isValidMove 函數(shù)通過檢查指定位置是否在棋盤范圍內(nèi),并且該位置是否為空位來確定是否為合法的移動(dòng)。 獲勝條

    2024年02月07日
    瀏覽(23)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包