設(shè)計(jì)模式代表有經(jīng)驗(yàn)的面向?qū)ο筌浖_發(fā)人員使用的最佳實(shí)踐。 設(shè)計(jì)模式是軟件開發(fā)人員在軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的解決方案。 這些解決方案是由許多軟件開發(fā)人員在相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi)通過試錯獲得的。
什么是 GOF(四人幫,全拼 Gang of Four)?
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名為 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文譯名:設(shè)計(jì)模式 - 可復(fù)用的面向?qū)ο筌浖兀?/strong> 的書,該書首次提到了軟件開發(fā)中設(shè)計(jì)模式的概念。
四位作者合稱 GOF(四人幫,全拼 Gang of Four)。他們所提出的設(shè)計(jì)模式主要是基于以下的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則。
- 對接口編程而不是對實(shí)現(xiàn)編程。
- 優(yōu)先使用對象組合而不是繼承。
設(shè)計(jì)模式的類型
《設(shè)計(jì)模式 - 可復(fù)用的面向?qū)ο筌浖亍窌兴岬降模偣灿?23 種設(shè)計(jì)模式。這些模式可以分為三大類:創(chuàng)建型模式(Creational Patterns)、結(jié)構(gòu)型模式(Structural Patterns)、行為型模式(Behavioral Patterns)。還有另一類設(shè)計(jì)模式:J2EE設(shè)計(jì)模式,我們就不做過多討論了。
創(chuàng)建型模式
這些設(shè)計(jì)模式提供了一種在創(chuàng)建對象的同時(shí)隱藏創(chuàng)建邏輯的方式,而不是使用 new 運(yùn)算符直接實(shí)例化對象。這使得程序在判斷針對某個(gè)給定實(shí)例需要創(chuàng)建哪些對象時(shí)更加靈活。包括:
- 工廠模式(Factory Pattern)
- 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
- 單例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
結(jié)構(gòu)型模式
這些模式關(guān)注對象之間的組合和關(guān)系,旨在解決如何構(gòu)建靈活且可復(fù)用的類和對象結(jié)構(gòu)。包括:
- 適配器模式(Adapter Pattern)
- 橋接模式(Bridge Pattern)
- 過濾器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 組合模式(Composite Pattern)
- 裝飾器模式(Decorator Pattern)
- 外觀模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行為型模式
這些模式關(guān)注對象之間的通信和交互,旨在解決對象之間的責(zé)任分配和算法的封裝。 包括:
- 責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解釋器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 備忘錄模式(Memento Pattern)
- 觀察者模式(Observer Pattern)
- 狀態(tài)模式(State Pattern)
- 空對象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 訪問者模式(Visitor Pattern)
下面用一個(gè)圖片來整體描述一下設(shè)計(jì)模式之間的關(guān)系:
設(shè)計(jì)模式的優(yōu)點(diǎn)
- 提供了一種共享的設(shè)計(jì)詞匯和概念,使開發(fā)人員能夠更好地溝通和理解彼此的設(shè)計(jì)意圖。
- 提供了經(jīng)過驗(yàn)證的解決方案,可以提高軟件的可維護(hù)性、可復(fù)用性和靈活性。
- 促進(jìn)了代碼的重用,避免了重復(fù)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
- 通過遵循設(shè)計(jì)模式,可以減少系統(tǒng)中的錯誤和問題,提高代碼質(zhì)量。
設(shè)計(jì)模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則的意思是:對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行拓展的時(shí)候,不能去修改原有的代碼,實(shí)現(xiàn)一個(gè)熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴(kuò)展性好,易于維護(hù)和升級。想要達(dá)到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設(shè)計(jì)中我們會提到這點(diǎn)。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。LSP 是繼承復(fù)用的基石,只有當(dāng)派生類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時(shí),基類才能真正被復(fù)用,而派生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補(bǔ)充。實(shí)現(xiàn)開閉原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實(shí)現(xiàn),所以里氏代換原則是對實(shí)現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。
3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)
這個(gè)原則是開閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個(gè)原則的意思是:使用多個(gè)隔離的接口,比使用單個(gè)接口要好。它還有另外一個(gè)意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實(shí)設(shè)計(jì)模式就是從大型軟件架構(gòu)出發(fā)、便于升級和維護(hù)的軟件設(shè)計(jì)思想,它強(qiáng)調(diào)降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle)
最少知道原則是指:一個(gè)實(shí)體應(yīng)當(dāng)盡量少地與其他實(shí)體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨(dú)立。
6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-635648.html
合成復(fù)用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-635648.html
到了這里,關(guān)于設(shè)計(jì)模式——設(shè)計(jì)模式以及六大原則概述的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!