国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

UE5+Paperzd問題

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5+Paperzd問題。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

TopDown的2D游戲,遇到兩個問題,第一問題是游戲一開始就會從tilemap上掉下去。第二個問題是沒法和圖層2上的物體做碰撞。

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

一、碰撞問題

1、創(chuàng)建的TileSet后,左側(cè)選中一個tile后,一定要點擊上邊的Add Box,否則創(chuàng)建出來的這個塊沒有碰撞

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

2、在編輯TileMap的時候,一定要選擇上圖自己添加AddBox的tile。然后圖層1上創(chuàng)建有障礙物的圖層,要勾選Override Collision Thickness,這樣圖層2才會有一定的厚度,這樣就可以碰撞了。

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

3、按Ctrl+c可以查看碰撞體,可以方便測試了。

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

4.另外也是微調(diào)Capsule Component的大小,才能比較好碰撞。

?UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

可以選擇Coliding Tiles查看已經(jīng)設(shè)置的碰撞體,非常方便

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

二、打包時總是有jar下載不下來

修改

C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\Android\Java\gradle\build.gradle文件

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
        maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}
        // google()
        // mavenCentral()
        // jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath project.hasProperty('ANDROID_TOOLS_BUILD_GRADLE_VERSION') ? project.property('ANDROID_TOOLS_BUILD_GRADLE_VERSION') : 'com.android.tools.build:gradle:3.5.3'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
    apply from: 'buildscriptAdditions.gradle', to: buildscript
}

apply from: 'baseBuildAdditions.gradle'

allprojects {
    repositories {
        maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
        maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}
        // google()
        // mavenCentral()
        // jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

三、Failed to open descriptor file?

Unreal5.1.1,手機(jī)運行時出問題配合使用Android studio的logcat查看錯誤原因

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

最小sdk選擇23以上,可以不添加讀取權(quán)限,部署的時候會自動添加如下提示的,保證權(quán)限部分沒有任何設(shè)置。

LogPlayLevel: UAT: Running: D:\Android\sdk\platform-tools\adb.exe -s UMX0221916008592 shell pm grant com.zzy.redstory android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
LogPlayLevel: UAT: Running: D:\Android\sdk\platform-tools\adb.exe -s UMX0221916008592 shell pm grant com.zzy.redstory android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

取消勾選 Use AndroidFileServer。

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

?四、No Google Play Store Key

?UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

參考了

ue5 打出安卓運行包no google play store key錯誤問題_u_root的博客-CSDN博客

勾選

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

本地發(fā)布到手機(jī)就選擇自己的手機(jī)就行

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

?打包apk的話這樣選擇

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

1就是本地安裝到手機(jī),2就是可以給別人進(jìn)行安裝了。

?UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

五、之前用wasd控制移動,增加在手機(jī)上的虛擬搖桿左控制人物移動,右搖桿交互和拾取

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

BP_Player文件中,移動,?Is Holding Move是控制動畫播放的變量UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

?BP_Player文件中,拾取

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

ABP_Player文件

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

六、相機(jī)變?yōu)閛rthogonal后,發(fā)現(xiàn)接收不到直線光源的影響,要勾選rendering下面的Forward項。

另外width要設(shè)置大一點,我這里設(shè)置成2000。

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

七、增加Deadzone

當(dāng)人物在中間的BoxCollision中移動時,camera跟隨,當(dāng)人物在BoxCollision外面時,camera鎖定。

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

八、隱藏Joystick

付之一個DefaultVirtualJoysticks,重命名為HideJoystick,刪除掉

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

選擇自己創(chuàng)建的HideJoystick

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

九、固定相機(jī)的問題

新建一個Actor,添加一個相機(jī),添加事件

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

將這個Actor拖到Level上,設(shè)置好角度和位置

UE5+Paperzd問題,Unreal Engine,ue5,tilemap,碰撞

?運行即可。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-633761.html

到了這里,關(guān)于UE5+Paperzd問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • UE4/UE5 虛幻引擎,Pawn的碰撞,怎么防止Pawn移動的時候穿透物體。

    UE4/UE5 虛幻引擎,Pawn的碰撞,怎么防止Pawn移動的時候穿透物體。

    前言:在UE項目開發(fā)中,有些我們需要自己新建一個Pawn來控制視角,但是如果我們沒有設(shè)置Pawn的碰撞,那么Pawn在移動的過程中,很容易穿到Actor里面。而有的時候我們并不需要Pawn穿過物體,就必須要給Pawn增加碰撞。 1、新建一個Pawn類。 2、 添加FloatingPawnMovement(必須添加這

    2023年04月12日
    瀏覽(210)
  • 【UE5 Cesium】14-Cesium for Unreal 加載服務(wù)器上的傾斜攝影

    【UE5 Cesium】14-Cesium for Unreal 加載服務(wù)器上的傾斜攝影

    目錄 前言? 步驟 一、下載安裝tomcat 10 二、下載安裝JDK 三、啟動Tomcat 四、Tomcat加載傾斜攝影 五、UE中加載Tomcat上的傾斜攝影 ????????上一篇文章(【UE5 Cesium】13-Cesium for Unreal 加載本地傾斜攝影)介紹了如何在UE中加載本地傾斜攝影,本文在該文章基礎(chǔ)上繼續(xù)介紹如何在將

    2024年02月12日
    瀏覽(20)
  • 【UE5 Cesium】11-Cesium for Unreal 切換Dynamic Pawn為其它Pawn

    【UE5 Cesium】11-Cesium for Unreal 切換Dynamic Pawn為其它Pawn

    ????????我們知道在Cesium for Unreal中默認(rèn)使用的是DynamicPawn來瀏覽地圖場景。DynamicPawn適用全球瀏覽,可以按自定義曲線進(jìn)行飛行。但是DynamicPawn是使用的是地理參考坐標(biāo)系,并不是標(biāo)準(zhǔn)的UE坐標(biāo)系,當(dāng)我們?nèi)驗g覽結(jié)束后,可能需要在某一個地方進(jìn)行瀏覽,可能就需要涉及

    2024年02月12日
    瀏覽(33)
  • UE4(Unreal Engine 4)運行setup.bat發(fā)生403報錯的問題

    UE4(Unreal Engine 4)運行setup.bat發(fā)生403報錯的問題

    最近UE官方在遷移服務(wù)器,有些D:UE4EngineBuildCommit.gitdeps.xml文件需要更新。此時需要你去往UE對應(yīng)的版本下載新的Commit.gitdeps.xml文件,并且覆蓋原有的Commit.gitdeps.xml文件。UE的官方說明 覆蓋前 覆蓋后

    2024年02月11日
    瀏覽(45)
  • UE5 MediaPlayer不能正確播放視頻問題

    UE5 MediaPlayer不能正確播放視頻問題

    UE5 MediaPlayer不能正確播放視頻問題 時間節(jié)點:2023/02/01 情況說明:播放有聲音,沒有是視頻。 方案1: 打開插件Electra Player即可: 方案2: 修改項目設(shè)置的RHI為Default,修改之后重啟項目,默認(rèn)RHI為DX12: 抑或修改下項目配置文件DefaultEngine.ini: 方案參考網(wǎng)絡(luò),具體原因沒細(xì)深

    2024年02月13日
    瀏覽(28)
  • UE5出現(xiàn):File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp

    UE5出現(xiàn):File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp

    UE5項目打包發(fā)布后,打到運行報錯: The UE5-ArchVizExplorer Game has crashed and will close --------------------------- Fatal error: [File:D:build++UE5SyncEngineSourceRuntimeWindowsD3D11RHIPrivateD3D11Util.cpp] [Line: 259] Direct3DDevice-CreateShaderResourceView failed with error E_INVALIDARG ?at D:build++UE5SyncEngineSourceRunt

    2024年02月12日
    瀏覽(18)
  • 解決UE4 UE5 虛幻引擎 關(guān)卡內(nèi)或sequence 播放多個視頻卡頓問題

    解決UE4 UE5 虛幻引擎 關(guān)卡內(nèi)或sequence 播放多個視頻卡頓問題

    在項目設(shè)置中搜索緩存,修改其中的參數(shù)即可解決問題,默認(rèn)為1G,詳細(xì)見圖 經(jīng)測試,單個關(guān)卡內(nèi)使用藍(lán)圖或在sequence內(nèi)創(chuàng)建媒體,播放30個mp4視頻或者序列幀分辨率為1080p,可流暢播放,實時幀數(shù)40fps,使用設(shè)備(2080ti,內(nèi)存64G)

    2024年02月11日
    瀏覽(103)
  • UE5 3DUI Widget 渲染模糊和重影問題

    UE5 3DUI Widget 渲染模糊和重影問題

    目錄 一、解決重影問題 1、創(chuàng)建3D widget 2、 修改材質(zhì) ?二、提高清晰度 1、使用銳化命令?r.Tonemapper.Sharpen 2 ?? ? ? ? ? ? ? ????????? ? (修改前)?????????????????????????????????????? ?(修改后) 人物是動態(tài)圖片,用3DWidget在場景中播放的,人物在做眨眼

    2024年02月05日
    瀏覽(174)
  • UE5中雙pass解決半透明材質(zhì)亂序問題

    UE5中雙pass解決半透明材質(zhì)亂序問題

    透明度材質(zhì)亂序問題一直是半透明效果時遇到的比較多的問題,用多pass方案只能說一定程度上解決,當(dāng)遇到多半透明物體穿插等情況時,仍然不能完美解決。 雙pass方案Unity用的比較多,因為Unity支持多個pass繪制。在UE中我們可以以復(fù)制多個物體賦予不同材質(zhì)球的方式模擬多

    2024年02月07日
    瀏覽(30)
  • UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    目錄 客戶端,發(fā)送數(shù)據(jù) 1.建立字符串變量UDPConnection,綁定連接事件 ?2.連接初始化 ?3.發(fā)送數(shù)據(jù) ?4.關(guān)閉UDP服務(wù) ?服務(wù)器,接收數(shù)據(jù) 1.綁定連接事件 ?2.綁定數(shù)據(jù)接收事件 ?3.開啟UDP服務(wù) ?4.返回數(shù)據(jù) ?5.關(guān)閉UDP服務(wù) ? 需要提供遠(yuǎn)程端IP地址和端口號 0.0.0.0表示監(jiān)聽所有ip,端口

    2024年02月15日
    瀏覽(120)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包