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Unity Git項目添加子模塊

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity Git項目添加子模塊。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在 當前倉庫根目錄下執(zhí)行命令

git submodule add https://github.com/xxx/child.git

檢查倉庫狀態(tài)

git status

更新子庫

git submodule update --remote

下拉父倉庫Git并保住子庫也更新

git pull --recurse-submodules

推薦使用 Githubdesktop工具

這樣你可以更清楚的看到自己子庫關聯(lián)狀態(tài)
Unity Git項目添加子模塊,unity,git,游戲引擎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-628746.html

在Unity本使用腳本調用Git

public static void NewGitCommand( string arguments, string WorkingDirectory = "./" )
    {
        string gitPath = "git";
        ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo( gitPath, arguments )
        {
            WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden,
            UseShellExecute = false,
            ErrorDialog = false,
            CreateNoWindow = true,
            RedirectStandardError = true,
            RedirectStandardInput = true,
            RedirectStandardOutput = true,
            LoadUserProfile = true,
            WorkingDirectory = WorkingDirectory
        };
        var p = new Process { StartInfo = startInfo };
        p.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler( ( object sender, DataReceivedEventArgs eventArgs ) =>
        {
            if ( !string.IsNullOrEmpty( eventArgs.Data ) )
            {
                Debug.Log(eventArgs.Data);
            }
        } );
        p.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler( ( object sender, DataReceivedEventArgs eventArgs ) =>
        {
            if ( !string.IsNullOrEmpty( eventArgs.Data ) )
            {
                Debug.Log( eventArgs.Data );
            }
        } );
        p.Start();
        p.BeginOutputReadLine();
        p.WaitForExit();
        p.Close();
        p.Dispose(); 
    }

案例

   public static void InitOrUpdateSubmodule()
    {
        //Log.PINK( "Begin Update Submodule ======>" );
        NewGitCommand( "submodule update --init --recursive" );
        NewGitCommand( "pull" );
        NewGitCommand( "submodule update" );
        NewGitCommand( "submodule update --remote" );
        AssetDatabase.Refresh();
        //Log.PINK( "End Update Submodule ======>" );
    }

到了這里,關于Unity Git項目添加子模塊的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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