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如何判斷兩個(gè)多邊形是否相交?——多邊形相交判定算法詳解

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如何判斷兩個(gè)多邊形是否相交?——多邊形相交判定算法詳解

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,判斷兩個(gè)多邊形是否相交是一項(xiàng)很重要的任務(wù)。這涉及到各種應(yīng)用場景,如碰撞檢測、模擬物理效果等。在本篇文章中,我們將會(huì)介紹多邊形相交判定算法的相關(guān)知識(shí)和實(shí)現(xiàn)方式。

首先,我們需要了解多邊形相交的定義。如果兩個(gè)多邊形的內(nèi)部存在至少一個(gè)點(diǎn)同時(shí)屬于這兩個(gè)多邊形,那么這兩個(gè)多邊形就是相交的。簡而言之,如果兩個(gè)多邊形任意一條邊與另一個(gè)多邊形的任意一條邊相交,則這兩個(gè)多邊形相交。

接下來,我們將介紹兩種常見的多邊形相交判定算法,分別是“射線法”和“SAT法”。

  1. 射線法

射線法主要思想是從一個(gè)點(diǎn)(通常是多邊形的重心)發(fā)出一條射線,然后計(jì)算這條射線穿過多邊形的邊數(shù)。如果穿過的邊數(shù)為奇數(shù),則這個(gè)點(diǎn)在多邊形內(nèi)部;反之則在多邊形外部。

以下是使用射線法判定多邊形相交的 Python 代碼示例:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-625230.html

import numpy as np

def ray_intersects_edge(p, edge):
    """
    判斷射線是否與邊相交
    :param p: 射線起點(diǎn)
    :param edge: 邊
    :return: True/False
    """
    a, b = edge
    if a[1] > b[1]:
        a, b = b, a
    if p[1] == a[1] or p[1] == b[1]:
        p = (p[0], p[1]+0.0001)
    if p[1] < a[1] or p[1] > b[1]:
        return False
    if p[0] > max(a[0], b[0]):
       

到了這里,關(guān)于如何判斷兩個(gè)多邊形是否相交?——多邊形相交判定算法詳解的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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