本篇博客介紹了使用射線法判斷點在多邊形內部還是外部的算法,并通過C++做了具體實現(xiàn)
1. 算法思路
判斷平面內點是否在多邊形內有多種算法,其中射線法是其中比較好理解的一種,而且能夠支持凹多邊形的情況。該算法的思路很簡單,就是從目標點出發(fā)引一條射線,看這條射線和多邊形所有邊的交點數目。如果有奇數個交點,則說明在內部,如果有偶數個交點,則說明在外部。
如下圖所示:射線和多邊形一共有5個交點,為奇數,所以點在多邊形內
2. 算法步驟
? 2.1 已知點point(x,y)和多邊形Polygon的點有序集合(x1,y1;x2,y2;….xn,yn;);
以point為起點,以無窮遠為終點作平行于X軸的射線line(x,y; -∞,y);循環(huán)取得多邊形的每一條邊side(xi,yi;xi+1,yi+1):
? 2.2. 判斷point(x,y)是否在side上,如果是,則返回true。
? 2.3. 判斷l(xiāng)ine與side是否有交點,如果有則count++。判斷交點的總數count,如果為奇數則返回true,偶數則返回false。
2.4?判斷交點的總數count,如果為奇數則返回true,偶數則返回false。
極端情況需要注意:當射線line經過的是多邊形的頂點時,判斷就會出現(xiàn)異常情況。針對這個問題,由于多邊形的每一個頂點都在兩個線段上,可以根據線段的兩個端點的y坐標做上下判斷,y值較大的頂點稱為上端點,y值較小是下端點。如果射線經過上端點,count加1,如果經過下端點,則count不必加1,如下圖
第一個圖,交叉點為X,先計算線段(p1,p2),由于經過的是p2,即下端點,count值不加;再計算線段(p2,p3),由于經過的是p2,也是下端點,count值還是不加,總結:射線和 多邊形一共有1個交點,為奇數,所以A在多邊形內
第二個圖,交叉點為X,先計算線段(p1,p2),由于經過的是p2,即上端點,count值加1;再計算線段(p2,p3),由于經過的是p2,也是上端點,count值加1,總結:射線和 多邊形一共有3個交點,為奇數,所以A在多邊形內
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-660772.html
?3. 實現(xiàn)代碼
#include<iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 浮點數最小精度
#define EPSILON 0.000001
// 向量(也可用來表點)
struct Vec2d
{
double x, y;
Vec2d()
{
x = 0.0;
y = 0.0;
}
Vec2d(double dx, double dy)
{
x = dx;
y = dy;
}
void Set(double dx, double dy)
{
x = dx;
y = dy;
}
};
// 判斷點在線段上
// (px0, py0) : 點坐標
// (px1, py1) : 邊的第一個點
// (px2,py2) : 邊的第二個點
bool IsPointOnLine(double px0, double py0, double px1, double py1, double px2, double py2)
{
bool flag = false;
double d1 = (px1 - px0) * (py2 - py0) - (px2 - px0) * (py1 - py0);
if ((abs(d1) < EPSILON) && ((px0 - px1) * (px0 - px2) <= 0) && ((py0 - py1) * (py0 - py2) <= 0))
{
flag = true;
}
return flag;
}
// 判斷兩線段相交
// (px1, py1) : 第一邊的第一個點
// (px2, py2) : 第一邊的第二個點
// (px3, py3) : 第二邊的第一個點
// (px4, py4) : 第二邊的第二個點
bool IsIntersect(double px1, double py1, double px2, double py2, double px3, double py3, double px4, double py4)
{
bool flag = false;
double d = (px2 - px1) * (py4 - py3) - (py2 - py1) * (px4 - px3);
if (d != 0)
{
double r = ((py1 - py3) * (px4 - px3) - (px1 - px3) * (py4 - py3)) / d;
double s = ((py1 - py3) * (px2 - px1) - (px1 - px3) * (py2 - py1)) / d;
if ((r >= 0) && (r <= 1) && (s >= 0) && (s <= 1))
{
flag = true;
}
}
return flag;
}
// 判斷點是否在多邊形內(點在多邊形的邊上也算在內部)
// (x, y) : 點坐標
// POL : 多邊形的各個點(需連續(xù),順時針/逆時針皆可)
bool Point_In_Polygon_2D(double x, double y, const vector<Vec2d>& POL)
{
bool isInside = false;
int count = 0;
// 求出多邊形的最小X
double minX = DBL_MAX;
for (int i=0; i<POL.size(); i++)
{
minX = std::min(minX, POL[i].x);
}
double px = x;
double py = y;
// 負X方向的水平射線,(x,y)做起點,(minX, y)做終點
double linePoint1x = x;
double linePoint1y = y;
double linePoint2x = minX - 10;
double linePoint2y = y;
// 遍歷每一條邊
for (int i = 0; i < POL.size()-1; i++)
{
double cx1 = POL[i].x; // 多邊形的第i個點
double cy1 = POL[i].y;
double cx2 = POL[i+1].x;// 多邊形的第i+1個點
double cy2 = POL[i+1].y;
// 點在多邊形上,算是在內部
if (IsPointOnLine(px, py, cx1, cy1, cx2, cy2))
{
return true;
}
// X方向水平的邊,不用計算,肯定不會和射線相交
if (fabs(cy2 - cy1) < EPSILON)
{
continue;
}
// 多邊形的一個頂點在射線上,且該頂點是上頂點(y值較高),算一個交點
if (IsPointOnLine(cx1, cy1, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y))
{
if (cy1 > cy2)
{
count++;
}
}
// 多邊形的一個頂點在射線上,且該頂點是上頂點(y值較高),算一個交點
else if (IsPointOnLine(cx2, cy2, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y))
{
if (cy2 > cy1)
{
count++;
}
}
// 已經排除平行的情況,其他相交的都算一個交點
else if (IsIntersect(cx1, cy1, cx2, cy2, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y))
{
count++;
}
}
// 交點數為奇數,則在多邊形內,反之在多邊形外
if (count % 2 == 1)
{
isInside = true;
}
return isInside;
}
int main()
{
//定義一個多邊形(六邊形)
vector<Vec2d> POL;
POL.push_back(Vec2d(268.28, 784.75));
POL.push_back(Vec2d(153.98, 600.60));
POL.push_back(Vec2d(274.63, 336.02));
POL.push_back(Vec2d(623.88, 401.64));
POL.push_back(Vec2d(676.80, 634.47));
POL.push_back(Vec2d(530.75, 822.85));
POL.push_back(Vec2d(268.28, 784.75)); //將起始點放入尾部,方便遍歷每一條邊
//
if (Point_In_Polygon_2D(407.98, 579.43, POL))
{
cout << "點(407.98, 579.43)在多邊形內" << endl;
}
else
{
cout << "點(407.98, 579.43)在多邊形外" << endl;
}
//
if (Point_In_Polygon_2D(678.92, 482.07, POL))
{
cout << "點(678.92, 482.07)在多邊形內" << endl;
}
else
{
cout << "點(678.92, 482.07)在多邊形外" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4. 執(zhí)行結果
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-660772.html
到了這里,關于判斷點在多邊形內算法的C++實現(xiàn)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!