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常用的一些藍圖(持續(xù)更新)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了常用的一些藍圖(持續(xù)更新)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

A

Apply Damage

Apply Damage: 對指定的actor應(yīng)用傷害。

Add Mapping Context

Add Mapping Context: 添加控制映射上下文。

Add Movement Input

Add Movement Input:沿著給定的由ScaleValue改變大小后的世界方向向量(通常是標(biāo)準(zhǔn)化的)添加移動輸入。

常用的一些藍圖(持續(xù)更新),# blueprint,游戲引擎,虛幻,ue5

Add Actor World Rotation

Add Actor World Rotation

B

Bind Event to On Reached Jump Apex

Bind Event to On Reached Jump Apex:當(dāng)角色(character)跳躍到達頂點時會觸發(fā)指定的事件。

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Bind Event to On Finished Playing

Bind Event to On Finished Playing:每當(dāng)非循環(huán)圖像序列視圖(flipbook)播放結(jié)束時調(diào)用的事件(到達開頭或結(jié)尾,取決于播放方向)。

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C

Compare Float

Compare Float:將一個浮點數(shù)和另外一個浮點數(shù)進行比較,并判斷大于、小于或者等于。

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D

Do Once: 僅在第一次命中節(jié)點時觸發(fā),但可以重置。

Delay: 延遲執(zhí)行。

Destroy Actor: 銷毀指定的actor。

E

Event On Jumped

Event On Jumped:角色(character)剛開始跳躍時觸發(fā)的事件。

Event On Walking Off Ledge

Event On Walking Off Ledge:目前可以簡單理解為,當(dāng)角色(character)從表面,例如平臺,走下來并即將掉落的時候觸發(fā)的事件。

Event On Possess

Event On Possess:藍圖可實現(xiàn)事件,以對擁有pawn的控制器作出反應(yīng)。

Enhanced Input Local Player Subsystem

Enhanced Input Local Player Subsystem: 從玩家控制器(Player Controller)獲取Enhanced Input Local Player Subsystem。

G

Grab Component at Location with Rotation

Grab Component at Location with Rotation: 在給定位置和旋轉(zhuǎn)處抓取指定組件。限制旋轉(zhuǎn)。

Get Forward Vector

Get Forward Vector:

I

Is Valid

Is Valid: 判斷對象是否有效。

Is Walking

Is Walking:如果角色(character)處于Walking移動模式,則返回true。

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Is Falling

Is Falling:如果當(dāng)前正在下落(未飛行、在非流體體積中且未在地面上),則返回true。

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M

Make Rotator

Make Rotator:根據(jù)以度為單位提供的旋轉(zhuǎn)值生成rotator(Roll、Pitch、Yaw)。

P

Play Sound at Location

Play Sound at Location: 在指定位置播放音效,可以同時設(shè)置Rotation以及音量的倍增(Volume Multiplier)和衰減(Attenuation Settings)。

Play from Start

Play from Start:從頭開始播放圖像序列視圖(flipbook)。

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S

Set Timer by Event

Set Timer by Event

Select

Select:返回索引處的選項(第一個選項的索引為0)。需要注意的是,可以改變Option 0Option 1以及Index的類型。

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Set Control Rotation

Set Control Rotation:設(shè)置控制的旋轉(zhuǎn)方向。

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Spawn Emitter at Location

Spawn Emitter at Location: 在指定位置播放特效,可以同時設(shè)置Rotation以及Scale。

Sphere Trace For Objects

Sphere Trace For Objects: 沿著給定的直線掃過一個球體并返回遇到的第一個命中的對象。只查找由ObjectTypes指定的類型的對象。

常用的一些藍圖(持續(xù)更新),# blueprint,游戲引擎,虛幻,ue5文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-617696.html

到了這里,關(guān)于常用的一些藍圖(持續(xù)更新)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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