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【小程序】快來開發(fā)你的第一個微信小游戲(詳細(xì)流程)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【小程序】快來開發(fā)你的第一個微信小游戲(詳細(xì)流程)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

?? 作者:伯子南
?? 堅信: 好記性不如亂筆頭,獨樂樂不如眾樂樂
?? 個人主頁:https://blog.csdn.net/qq_34577234?spm=1010.2135.3001.5421
???? 覺得博主文章不錯的話,請三連支持一下!如有需要我的支持,請私信!

本文通過開發(fā)一個簡單的小游戲,來帶領(lǐng)大家實操一下開發(fā)小游戲的基本流程??

1??注冊賬號

首先需要注冊一個小游戲賬號,復(fù)制打開右側(cè)鏈接???♂? [https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1]

??填寫基本信息

微信小游戲開發(fā),微信小游戲開發(fā),基礎(chǔ)學(xué)習(xí),工作實踐,小程序,微信,微信小程序

??驗證郵箱

  • 點擊登錄郵箱按鈕打開郵箱
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  • 查看未讀郵件中標(biāo)題為《微信小程序賬號激活》的郵件,點擊驗證鏈接激活賬號
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??信息登記

  • 小游戲開發(fā)需要合法合規(guī),因此需要信息登記。
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    -填寫相關(guān)信息后點擊繼續(xù) 提示成功。點擊前往小程序按鈕
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??設(shè)置小游戲基本信息

小游戲的開發(fā)擁有規(guī)定的發(fā)布流程,需要按流程操作。

??填寫小游戲基本信息

  • 先填寫小程序基本信息
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  • 填寫小游戲的名稱、頭像與簡介 (簡介需要合規(guī),不能出現(xiàn)違規(guī)詞匯)
    填寫好后點擊提交
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設(shè)置小游戲類目信息

然后進(jìn)行小游戲類目設(shè)置:
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  • 添加類目并選擇游戲->休閑游戲
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  • 這樣我們小游戲的發(fā)布流程的第一步就做好啦!

接下來就是開發(fā)了!我們選擇自己開發(fā)
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??下載安裝IDE

先不要心急,所謂磨刀不誤砍柴工。

為了幫助開發(fā)者簡單和高效地開發(fā)和調(diào)試,
微信小程序微信官方在原有的公眾號網(wǎng)頁調(diào)試工具的基礎(chǔ)上,
推出了全新的 微信開發(fā)者工具,
集成了公眾號網(wǎng)頁調(diào)試和小程序調(diào)試兩種開發(fā)模式。

  • 首先我們需要下載并安裝微信開發(fā)者工具
    [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html]
    開發(fā)者工具分為小程序版與小游戲版,這里推薦下載小游戲版。(小程序版開發(fā)小游戲有問題)
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  • 下載并安裝好后微信掃描二維碼登錄
  • 登陸后,界面如下:
    微信小游戲開發(fā),微信小游戲開發(fā),基礎(chǔ)學(xué)習(xí),工作實踐,小程序,微信,微信小程序

?????♂?新建項目

開發(fā)者工具下載安裝完畢后,打開并新建項目。

  • 選擇小游戲并選擇第一個空白項目。
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??填寫項目基本信息

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  • 其中AppID請到小程序管理頁面,查看并復(fù)制填寫到上面
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??初識IDE界面

創(chuàng)建好空白項目后,可以看到IDE場景如下:
目前我們最關(guān)系的是紅框標(biāo)記的三個,分別是:1.場景資源目錄 ; 2.場景視圖; 3.項目目錄
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新打開的項目默認(rèn)創(chuàng)建了一個3D場景(Scene)

對于場景視圖,我們可以:
1.使用鼠標(biāo)左鍵 進(jìn)行 拖動查看,
2.使用鼠標(biāo)滾輪 進(jìn)行 放大縮小

??創(chuàng)建一個正方體

  • 在場景資源目錄中,選擇Main Camera,右鍵選擇-創(chuàng)建3D節(jié)點->Mesh->Cube.
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  • 這樣我們就在場景種創(chuàng)建了一個正方體 (如果看不到可以試試在場景視圖中用鼠標(biāo)滾輪縮小視圖)
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  • 在場景資源目錄選擇正方體資源Cube_2并雙擊,就可以在右側(cè)Inspector窗口看到Cube_2的具體信息。

  • 這里的參數(shù)你都可以按需編輯,為了后續(xù)演示時能夠看到正方體,我們編輯有右邊參數(shù)中 position.z=5.
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??保存場景

  • 然后ctrl+s先保存下這個場景
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  • 可以看到項目目錄中新增了一個scene格式的文件,雙擊demo.scene文件,就能重新打開場景視圖。
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??加點腳本讓正方體動起來

小游戲框架推薦使用 TypeScript 來編寫小游戲邏輯。

??新建腳本

  • 我們在項目目錄新增一個腳本文件:
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  • 命名并選擇該文件,可以看到右側(cè)Inspector窗口顯示了腳本內(nèi)容
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??綁定腳本

  • 按住右鍵拖動腳本demo.ts到正方體Cube_2,即可將腳本綁定
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  • 雙擊Cube_2,即可在右側(cè)看到綁定的腳本信息
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??編輯腳本

  • 選擇剛剛創(chuàng)建好的demo.ts,右鍵選擇內(nèi)置編輯器打開
    微信小游戲開發(fā),微信小游戲開發(fā),基礎(chǔ)學(xué)習(xí),工作實踐,小程序,微信,微信小程序
  • 這樣更方便我們的編輯
    微信小游戲開發(fā),微信小游戲開發(fā),基礎(chǔ)學(xué)習(xí),工作實踐,小程序,微信,微信小程序
    可以看到該腳本主要有三個方法onAwake,onUpdate,onDestroy
  • 我們修改其中的onUpdate方法如下,并ctrl+s保存
public onUpdate(dt) {
  this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt, 30* dt, 45 * dt), true, false)
}

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  • 然后關(guān)閉編輯器,并切換到之前的窗口,雙擊demo.ts,可以在右側(cè)窗口查看到修改后的腳本
    這時候需要再次ctrl+s保存
    微信小游戲開發(fā),微信小游戲開發(fā),基礎(chǔ)學(xué)習(xí),工作實踐,小程序,微信,微信小程序
  • 如果右側(cè)未顯示,可以先關(guān)閉Inspector標(biāo)簽,然后重新打開 (如下操作),感覺是一個bug
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????預(yù)覽效果

  • 在工具界面上方有個播放按鈕,點擊后工具開始初始化小游戲容器,完成后即可進(jìn)行預(yù)覽
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  • 這時候你就可以看到正方體動起來了?。?!
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  • 點擊停止按鈕就可以停止預(yù)覽,回到編輯狀態(tài)

??編譯構(gòu)建

回到編輯態(tài)后,我們開始進(jìn)行編輯構(gòu)建

  • 如下,選擇構(gòu)建工程打開Build窗口
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  • Build窗口,點擊選擇任務(wù)
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  • 然后勾選我們正在編輯的游戲工程,并點擊開始構(gòu)建
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  • 填寫基本的構(gòu)建信息,并點擊確定
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  • 對于確認(rèn)后的一切彈窗信息,都點擊確定。過程比較耗時,請耐心等待
  • 最后會提示構(gòu)建成功
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  • 你可以選擇點擊本地調(diào)試,在本地瀏覽器中進(jìn)行查看
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??真機(jī)調(diào)試

  • 構(gòu)建面板中,有真機(jī)調(diào)試按鈕
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  • 點擊后會加載預(yù)覽二維碼
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請使用微信客戶端掃描打開

  • 首先在你會在手機(jī)端看到熟悉的小游戲界面
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  • 并且PC端會彈出真機(jī)調(diào)試窗體 (很像瀏覽器的開發(fā)者有木有)
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  • 移動端加載完成后,就可以看到啦!
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????和我一起?

??*到這里我們的第一個小游戲就完成了?。?!是不是很簡單!*??
??*最近正在學(xué)習(xí)如何開發(fā)小游戲,接下來會持續(xù)學(xué)習(xí)并第一時間在CSDN更新博客。*??
??如果你也對小游戲開發(fā)感興趣的話,不妨關(guān)注我,關(guān)注博主的小游戲開發(fā)專欄,一起體驗小游戲開發(fā)的樂趣!!

學(xué)習(xí)內(nèi)容計劃:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-778111.html

  • 小游戲開發(fā)申請流程
  • 小游戲開發(fā)環(huán)境搭建與工具使用
  • 小游戲開發(fā)原理與基礎(chǔ)
  • 小游戲常用API
  • 小游戲開發(fā)實戰(zhàn)

到了這里,關(guān)于【小程序】快來開發(fā)你的第一個微信小游戲(詳細(xì)流程)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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