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【unity3D】水平方向上UI自動排列整齊(Horizontal Layout Group組件)

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?? 未來的游戲開發(fā)程序媛,現(xiàn)在的努力學(xué)習(xí)菜雞
??本專欄是我關(guān)于游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)筆記
??本篇是unity的Horizontal Layout Group

屬性介紹

【unity3D】水平方向上UI自動排列整齊(Horizontal Layout Group組件),游戲開發(fā),ui,unity,游戲,游戲引擎,學(xué)習(xí)

屬性 功能
padding 布局組邊緣內(nèi)的填充
Spacing 布局元素之間的間距
Child Alignment 用于子布局元素的對齊方式
Reverse Arrangement 是否反向排列
Child Controls Size 布局組是否控制其子項的寬度和高度
Child Force Expand 是否要強制子項擴展以填充額外的可用空間

屬性詳解

(初始狀態(tài))
【unity3D】水平方向上UI自動排列整齊(Horizontal Layout Group組件),游戲開發(fā),ui,unity,游戲,游戲引擎,學(xué)習(xí)
【unity3D】水平方向上UI自動排列整齊(Horizontal Layout Group組件),游戲開發(fā),ui,unity,游戲,游戲引擎,學(xué)習(xí)

  1. padding:可以理解是和各邊之間的距離。
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  2. Spacing:每個子物體之間的距離
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  3. Child Alignment:對齊方式
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    (左上)
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    (上中)
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    (右上)
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    (中左)
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    (居中)
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    (中右)
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    (左下)
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    (中下)
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    (右下)
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  4. Reverse Arrangement:是否反向排列
    比如1 5 2 8反向后就是8 2 5 1,圖片也是一樣
    (寫了一半停了,后來忘了就把演示的面板刪了??
    所以剩下三個不寫了,自己勾選試試吧,功能就是字面意思)

使用以及效果展示

  1. 這是水平方向上的三個按鈕,自己想要讓他們精準的排列整齊,還需要自己計算transform,比較麻煩,而且再次調(diào)整時還需要重新計算,這時候我們可以用Horizontal Layout Group組件讓他們自動排列
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  2. 新建一個空物體,將三個按鈕作為子物體放在它的下面
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  3. 添加上組件的效果
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  4. 根據(jù)需要調(diào)節(jié)組件的參數(shù)
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  5. 調(diào)節(jié)之后的效果
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補充

這個是水平方向上的自動排列
水平和豎直(就是格子,背包系統(tǒng)/選關(guān)等等那種網(wǎng)格)自動排列有需要的可以看這一篇:Grid Layout Group組件


??更多內(nèi)容請前往主頁置頂或點擊鏈接直達:【unity3D】游戲開發(fā)專欄的目錄文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-601537.html

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