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qt加載obj格式的3D模型

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了qt加載obj格式的3D模型。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在 Qt 中加載 obj 格式的 3D 模型可以使用 Qt 3D 模塊。

首先,你需要在你的工程文件中包含 Qt 3D 模塊,方法是在工程文件的頂部添加以下行:

QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dlogic 3dextras

然后,在你的代碼中包含 Qt 3D 的頭文件:

#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QMesh>
#include <Qt3DRender/QObjLoader>

接下來,你可以使用 Qt3DRender::QObjLoader 類來加載 obj 格式的 3D 模型。首先,創(chuàng)建一個 Qt3DRender::QObjLoader 對象,然后調(diào)用它的 setSource() 方法來設(shè)置 obj 文件的路徑,最后調(diào)用 update() 方法來加載文件。

Qt3DRender::QObjLoader *objLoader =new Qt3DRender::QObjLoader();
objLoader->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/model.obj"));
objLoader->update();

最后,你可以使用 Qt3DRender::QMesh 類來創(chuàng)建一個 3D 網(wǎng)格,并將它添加到一個 Qt3DCore::QEntity 對象中。

Qt3DRender::QMesh *mesh =new Qt3DRender::QMesh();
mesh->setSource(objLoader);

Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity();
entity->addComponent(mesh);

最后,你可以將這個 Qt3DCore::QEntity 對象添加到你的 3D 場景中,就像添加其他 Qt 3D 對象一樣。

希望這能幫到你!文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-599541.html

到了這里,關(guān)于qt加載obj格式的3D模型的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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