在本文中,我展示了如何使用 ThreeJS 在 Web 視圖中加載 3D 模型。Three.js 是一個(gè)跨瀏覽器的 JavaScript 庫(kù)和應(yīng)用程序編程接口,用于使用 WebGL 在 Web 瀏覽器中創(chuàng)建和顯示動(dòng)畫(huà) 3D 計(jì)算機(jī)圖形。加載不完整的原因有很多,例如紋理和材質(zhì)渲染不正確。
這里我們需要三個(gè)組件來(lái)加載 3D 模型。
- 創(chuàng)建場(chǎng)景
- 渲染場(chǎng)景
- 動(dòng)畫(huà)立方體
您可以更改其他視角,例如相機(jī)和燈光。它們將根據(jù)您自己的需要進(jìn)行定制。
GLTF 文件格式
glTF(GL Transmission Format)是一種3D文件格式,以JSON格式存儲(chǔ)3D模型信息。
首先,您需要從此處下載示例模型。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-403343.html
https://github.com/LahiruAriyasinghe/ThreejsSample
您可以使用以下代碼片段快速加載模型。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-403343.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three js</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="http://threejs.org/build/three.min.js
到了這里,關(guān)于如何使用 ThreeJs 以 glTF、FBX 和 OBJ 文件格式加載 3D 模型,使用 ThreeJS 加載和顯示帶有紋理的 3D 模型的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!