拖拽快捷鍵
首先看到Scene界面,我們布置游戲場(chǎng)景中的游戲?qū)ο蠡臼窃谶@個(gè)界面完成的
- 鼠標(biāo)滾輪鍵按住:能夠拖拽平面,不移動(dòng)對(duì)象
- 鼠標(biāo)右鍵按?。耗軌蛐D(zhuǎn)我們觀察界面的視角,不移動(dòng)對(duì)象;與此同時(shí)可以使用wasd進(jìn)行移動(dòng)
- 鼠標(biāo)左鍵:操作對(duì)象(Scene界面左側(cè)工具欄)
- 第一個(gè)View Tool:拖拽平面,類(lèi)似鼠標(biāo)按住滾輪
- 第二個(gè)Move Tool:移動(dòng)對(duì)象的位置
- 第三個(gè)Rotate Tool:旋轉(zhuǎn)對(duì)象
- 第四個(gè)Scale Tool:放縮對(duì)象
- 第五個(gè)Rect Tool:相當(dāng)于二維的Scale Tool
- 第六個(gè)Transform Tool:相當(dāng)于上述四個(gè)集合
資源商店
當(dāng)你需要任何你缺少的資源時(shí),這些資源你又不能靠自己的能力畫(huà)出來(lái)或建出來(lái)時(shí),可以考慮利用現(xiàn)有的資源實(shí)現(xiàn)
unity資源商店幾乎可以滿(mǎn)足你對(duì)學(xué)習(xí)unity3D的基本需求了
選中需要的資源放入我的資源即可,在unity中點(diǎn)擊上方工具欄的Window,再次選擇Package Management即可
在其中找到My Assets,選擇對(duì)應(yīng)的資源 Download&Import
地形構(gòu)建器
靠該地形構(gòu)建器,基本能實(shí)現(xiàn)一部分簡(jiǎn)單地形
新建Terrain對(duì)象
-
Create Neighbor Terrains
能夠在該地形的周邊創(chuàng)建相同的地形 -
Paint Terrains
能夠在該地形上繪制一些復(fù)雜地形
-
Set Height
用鼠標(biāo)左鍵,能夠在地形上繪制高度最多為Height的地形
按住shift+鼠標(biāo)左鍵,能夠獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置的Height
如果使用Flatten Tile,可以將該瓦片所有地形高度統(tǒng)一為Height
如果使用Flatten All,可以將整個(gè)Scene的所有瓦片地形高度統(tǒng)一為Height -
Paint Holes
鼠標(biāo)左鍵能夠在地圖上挖洞,即讓那一塊區(qū)域的terrain清除
shift+鼠標(biāo)左鍵則能讓挖的洞恢復(fù)原狀 -
Smooth Height
能夠?qū)⒌匦沃衅閸绲牡匦纹交?br> Blur Direction為1,僅向上模糊;Blur Direction為-1,僅向下模糊;為0則雙向模糊 -
Stamp Terrain
鼠標(biāo)左鍵能夠在地圖上蓋章(單純蓋章而已) -
Raise or Lower Terrain
鼠標(biāo)左鍵上升地形
shift+鼠標(biāo)左鍵下降地形 -
Paint Texture
能夠畫(huà)紋理(地皮)
選擇Edit Terrain Layers,Create Layer
選擇我們資源中Assets的地形即可
然后在Scene中刷就行了文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-595738.html
- Paint Trees
點(diǎn)擊Edit Trees,Add Tree,選擇我們的資源,然后在Scene中刷就行了文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-595738.html
- Paint Details
可以繪制草紋理
Edit Details->Add Grass Texture
到了這里,關(guān)于Unity3D 入門(mén)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!